The Blood of Dawnwalker: Lanetli Alan konumları ve ruhlar
Vale Sangora içinde 4 Lanetli Alan işareti var; sahneyi araştır, ruhları çağırıp yen ve sandığı ara.
Bu rehberin kullandığı katmanlar
Vale Sangora haritasında 4 Lanetli Alan işareti bulunur. Filtrelenmiş katmanı aç ve kontrol listesi olarak kullan. Her yerde eski trajediyi araştır, Hayaletleri çağır adımını izle, Hayaletleri alt et hedefini bitir ve Sandığı ara ile tamamla.
Ulaşmak yalnızca başlangıçtır. Yerel başarı Hayaletleri son yolculuklarına uğurladım. şeklindedir. Bütün küme için günlük Sangora Vadisi'nin hayaletli alanlarını ziyaret ettim ve başına buyruk ruhları son yolculuklarına uğurladım. sonucunu verir. Ruhlar gittikten ve sandık adımı bittikten sonra noktayı işaretle.
Önce trajedi sahnesini araştır
Bir işaret seç ve alana girerken seçili tut. Genel görev Eskiden bir felaketin yaşandığı alanı incele diyebilir. Günlük ilerleyene kadar etkinlik alanını incele. Pinin konumundan geçmek tek başına araştırma sayılmayabilir.
Yerler farklı olayları anlatır, ancak güvenilir eylem sırası ortaktır. Kalıntıları ve çevreyi incelenecek alan olarak gör, etkinliğin başladığının kanıtı sayma. Günlük ruh çağırma adımına geçtiğinde araştırma kaydedilmiştir.
Değişiklik yoksa yakındaki başka etkinlik yerine Lanetli Alan seçtiğini doğrula. Filtrelenmiş haritayı yeniden aç, yakınlaştır ve seçili noktaya dön. Hedef ilerlemeden işaretleme.
Ruhları çağır ve dövüşü bitir
Araştırmadan sonra Hayaletleri çağır adımını uygula. Günlük En nihayetinde ebedî huzura kavuşabilmeleri için buraya musallat olan hayaletleri çağırmam gerek. açıklamasını verir. Sonraki hedef dövüş olduğundan etkileşimden önce hazırlan.
Ruhlar belirince hedef Hayaletleri alt et olur ve Hayaletler geldi. Artık onlara ebedî istirahat bahşedebilirim. Çektikleri ızdırap yeter. metni görünür. Ayrılmadan karşılaşmayı bitir. Çağırır çağırmaz sonraki pine gitmek belirsiz bir durum bırakır.
Güvenli varsayılan, bir yeri tamamen bitirmektir: araştır, çağır, yen, sandık, işaret. Savaşa hazır değilsen sırayı başlatma ve noktayı işaretsiz bırak. Bu sayfa, etkinlik kapandıktan sonraki durumu veya başarısız bir yerin yeniden başlatılabildiğini kanıtlamaz.
Günlükte Nihayetinde hayaletleri huzura kavuşturmadım. sonucu varsa yerel başarı doğrulanmamıştır. Genel sonuç Sangora Vadisi'nin hayaletli alanlarının tamamını ziyaret edemedim. Araya başka şeyler girdi. da bütün kümenin bittiğini doğrulamaz. İki sonuç da kurtarmanın mümkün olduğunu kanıtlamaz. Yalnızca günlükte hâlâ görünen güncel hedefi izle.
İşaretlemeden önce sandığı ara
Ruhları yenmek son adım değildir. Sandığı ara hedefini izle. Günlük Hayaletler gitti. Şimdi bakalım sandıkta ne varmış. der. Sandığı ara, yerel başarıyı bekle ve sonra işaretle.
İki sinyal ara: hedef sandığı geçmeli ve günlük ruhların huzur bulduğunu söylemelidir. Sandıkla etkileşim olmadan boş savaş alanı yetmez. Sandığı kaybedersen seçili işarete dönüp aynı sahneyi incele; ilgisiz bir kap kanıt değildir.
Resmi başlıkları karşılaştır
Haritada 4 sabit nokta vardır. Günlük şu başlıkları kullanır:
- Hayaletli: Nehir Katliamı
- Hayaletli: Çarmıh Alanı
- Hayaletli: Yerle Bir Edilmiş Kervan
- Hayaletli: Toplu Mezar
Bunları küme ve toplam için kullan, tek bir pine başlık atamak için değil. Harita sabit başlık-pin eşleşmesi yayımlamaz. Bu rehberle kayda başlıyorsan her başarıdan sonra seçili noktayı işaretle.
LootMap geçmişi olmayan eski kayıt yalnızca toplamları karşılaştırabilir. Kişisel olarak doğrulayamadığın yeri yeniden ziyaret et. Hiçbiri ayırt edilemiyorsa eşleştirme uydurmak yerine 4 işaretin tamamını dolaş.
Pratik bir sıra seç
Küçük kümeyi planlanmış yolculuklarla birleştir. Keşfedilmiş yolculuk noktasından çık, etkinlik katmanını aç ve sonraki göreve yakın açık işareti seç. Devam etmeden bütün sırayı bitir.
Bu yöntem ayrı yolculukları azaltır ve durumu açık tutar. Pinler arasındaki kısa çizgi rotana uymayabilir. Başka görev yaklaşmıyorsa özel bölgesel tur yap. Her başarıdan sonra bir nokta işaretle ve bölge değişiminde kalanı say.
Açık kalan yeri düzelt
Ayrılmadan önce günlüğü bir kez daha aç. Araştırma, çağırma, dövüş ya da sandık hedeflerinden biri hâlâ görünüyorsa nokta açıktır. Düşman kalmamasını tek başına tamamlanma sayma. Seçili işareti koru, sahnenin içine dön ve günlükte kalan adımı uygula. Yerel başarı sonucu görünmeden sonraki bölgeye geçme. Böylece ilk ziyaret, başlamış karşılaşma ve bitmiş etkinlik birbirine karışmaz; kişisel listen de yalnızca kanıtlanan sonucu gösterir.
Görev varışta ilerlemezse Eskiden bir felaketin yaşandığı alanı incele uyarınca araştır. Ruhlar çıkmazsa çağırma adımını ara. Ruhlar varken etkinlik açıksa Hayaletleri alt et hedefini tamamla. Dövüş bittiği hâlde başarı yoksa sandığı bul.
Toplamlar ayrıldığında pini görme, araştırma başlatma, ruhları yenme ve sandığı bitirmeyi ayır. Tam sayıya yalnızca son onay girer. Güvenilir geçmiş yoksa belirsiz yerleri yeniden ziyaret et ve başlıkları koordinatlara hafızadan bağlama.
Her yerel başarıdan sonra seçili pini hemen güncelle. Sonra kalan işaretleri yeniden say ve bir sonraki hedefi seçmeden önce günlükte açık hedef kalmadığını kontrol et.
Bu rehberdeki haritalar
Diğer The Blood of Dawnwalker rehberleri
The Blood of Dawnwalker: Mabet ve Hızlı Seyahat
Kullanılabilir bir Mabet seçin, hedef koşulunu kontrol edin ve yolculuktan önce ağırlığı azaltın.Rehberi okuThe Blood of Dawnwalker: Kadim Daire konumları ve sınavları
Vale Sangora içinde 13 Kadim Daire var; sunakta gereken yeteneği kullan, sınavdan sağ çık ve sandığı ara.Rehberi okuThe Blood of Dawnwalker Ruhlar konumları
Filtrelenmiş haritayı liste olarak kullan, her ışıkta etkin talimatı izle ve hazine sonucu gelince noktayı işaretle.Rehberi okuThe Blood of Dawnwalker: Tahrip Edilmiş Mabet onarma rehberi
Bir Tahrip Edilmiş Mabet seçin, etkin hedefi izleyin, kalbi alın ve onarımı işaretlemeden önce geri dönün.Rehberi oku
