The Blood of Dawnwalker 鬧鬼之地全位置與幽靈攻略
Vale Sangora共有4個鬧鬼之地標記;調查現場、召喚並擊敗幽靈,搜索寶箱後才勾選完成。
本篇用到的圖層
Vale Sangora共有4個鬧鬼之地標記。開啟篩選後的活動圖層,把它當成個人清單。每個地點都先調查舊悲劇,再做召喚鬼魂、打敗鬼魂,最後完成搜索寶箱。
抵達只是開始。單點成功結果是我讓亡魂安息了。;整套完成結果則是我走遍了桑格拉谷的鬧鬼之地,讓徘徊不去的亡魂終於得到安息。。幽靈消失且寶箱步驟完成後,才標記該點。
先調查悲劇現場
選一個標記,進入現場時保持選取。整體任務可能要求調查古老的悲劇現場。在活動範圍內查看,直到日誌更新。只走過圖釘所在位置,不一定等於完成調查。
各地對應不同往事,但可靠動作順序相同。把遺骸和周圍環境視為需要查看的區域,不要因看見場景就當成已觸發。日誌切換到召喚幽靈時,才能確認調查已記錄。
若沒有變化,確認選到鬧鬼之地而非附近重疊活動。重新開啟篩選地圖、放大並回到選取點。目標未推進前不要勾選。
召喚幽靈並留在現場戰鬥
調查後依召喚鬼魂行動。日誌說明我應該召喚在此地徘徊的鬼魂,讓他們得以安息。。下一步會是戰鬥,所以互動前先恢復並準備好。
幽靈出現後,目標改成打敗鬼魂,同時顯示鬼魂出現了。我現在可以讓他們永遠安息,不再受苦。。離開前結束戰鬥。召喚後立即前往下一個圖釘,會留下難以判斷的半完成狀態。
預設一次完整處理一點:調查、召喚、戰鬥、寶箱、勾選。若尚未能戰鬥,不要啟動這套流程,並讓圖釘保持未勾選。本頁無法證明活動關閉後的狀態,也無法證明失敗地點能否重新開始。
日誌顯示最後,我沒能讓這些靈魂安息。時,不能把該地列為成功。整體結果我未能造訪桑格拉谷所有鬧鬼地點——被其他事耽擱了。同樣不能證明全數完成。兩者都不能證明能夠補救。只有目前日誌仍顯示目標時,才能依該目標行動。
搜索寶箱後再勾選
擊敗幽靈不是最後一步。跟隨搜索寶箱。日誌會說靈魂被驅散了,來看看寶箱裡面有什麼吧。。搜索活動寶箱,等單點成功結果出現後再更新標記。
同時確認兩個訊號:目前目標已通過寶箱階段,而且日誌確認幽靈安息。戰場清空但尚未碰寶箱,不算完整。若戰鬥時找不到寶箱,回到選取標記附近查看同一場景;旁邊無關容器不能當作證明。
核對全部正式活動標題
地圖有4個固定點,日誌使用下列正式標題:
- 鬧鬼:河邊屠殺
- 鬧鬼:釘刑之地
- 鬧鬼:罹難的車隊
- 鬧鬼:亂葬崗
標題只能核對集合和總數,不能用來猜哪個標題屬於哪個圖釘。地圖沒有發布穩定的一對一關係。若從本攻略開始記錄,每次成功後勾選仍保持選取的地點。
舊存檔有日誌進度卻沒有LootMap歷史時,只能比較完成數。重訪每個自己無法確認的地點;若全部都分不出來,就重跑4個標記,不要捏造配對。
安排實用的巡查順序
集合不大,先把地點併入原本就要走的路。從已發現的旅行點出發,開啟活動圖層,選下一項任務附近的未完成點。做完整套流程後再離開。
這個預設能減少單獨旅行,並保持狀態清楚。代價是圖釘間最短直線未必符合現有路程。若沒有其他任務帶你靠近,就改做一次專門的區域掃蕩。每次成功只勾一點,換區時再計算剩餘數。
排除仍未完成的地點
抵達後任務未推進時,依調查古老的悲劇現場繼續調查。沒有幽靈時尋找明確召喚步驟;幽靈已出現但活動仍開啟時,完成打敗鬼魂;戰鬥結束卻沒有成功時,找寶箱。
數量不合時,把看見圖釘、開始調查、擊敗幽靈和完成寶箱分開。只有最後確認結果能列入全清總數。沒有可靠的逐點歷史,就重訪不確定地點,不要憑記憶把正式標題配給座標。
