The Blood of Dawnwalker: místa Strašidelné místo a duchové
Na mapě Vale Sangora jsou 4 značky Strašidelné místo; prozkoumejte scénu, vyvolejte duchy, porazte je a před označením prohledejte truhlu.
Vrstvy použité v návodu
Na mapě Vale Sangora jsou 4 značky Strašidelné místo. Otevřete filtrovanou vrstvu a použijte ji jako stručný seznam. Na každém místě prozkoumejte starou tragédii, pokračujte přes Vyvolej duchy, splňte Poraz duchy a skončete u Prohledej truhlu.
Příchod je pouze začátek. Místní úspěšný výsledek zní Duchy jsem uložil k odpočinku. Pro celý soubor deník potvrzuje Navštívil jsem místa v údolí Sangora, kde straší, a dopřál odpočinek zbloudilým duším. Bod označte až po zmizení duchů a dokončení kroku s truhlou.
Nejdříve prozkoumejte místo tragédie
Vyberte jednu značku a nechte ji aktivní při vstupu na scénu. Širší úkol může vyžadovat Prohledej místo, kde se odehrálo staré neštěstí. Prohlédněte oblast aktivity, dokud se deník neposune. Překročení souřadnice značky samo o sobě nemusí průzkum splnit.
Každé místo připomíná jinou událost, ale spolehlivé pořadí akcí je společné. Viditelné pozůstatky a okolí berte jako oblast k prozkoumání, ne jako důkaz spuštění. Až deník přejde k vyvolání duchů, víte, že se průzkum zapsal.
Když se nic nezmění, ověřte, že jste vybrali Strašidelné místo, nikoli překrývající se aktivitu. Znovu otevřete filtrovanou mapu, přibližte ji a vraťte se k vybranému bodu. Nechte jej neoznačený, dokud cíl nepostoupí.
Vyvolejte duchy a dokončete boj
Po průzkumu postupujte podle Vyvolej duchy. Deník vysvětluje záměr větou Měl bych vyvolat duchy, kteří tady straší, aby mohli konečně najít klid. Připravte se ještě před interakcí, protože dalším krokem je boj.
Jakmile se duchové objeví, cíl se změní na Poraz duchy. Doprovodný text říká Duchové jsou zde. Teď jim můžu dopřát věčný odpočinek. Už žádná muka. Dokončete střet před odchodem. Přesun k další značce po vyvolání by zanechal nejasný stav.
Bezpečná výchozí volba je dokončit vždy jedno místo: průzkum, vyvolání, boj, truhla a značka. Pokud na boj nejste připraveni, nezačínejte celý sled a bod nechte bez označení. Tato stránka nedokládá, co se stane po uzavření aktivity ani zda lze neúspěšné místo obnovit.
Výsledek Nakonec jsem ty duchy k odpočinku neuložil. nepotvrzuje místní úspěch. Celkový výsledek Nedokázal jsem obejít všechna místa v údolí Sangora, kde straší – vlezly mi do toho jiné věci. zase nepotvrzuje dokončení celé sady. Ani jeden výsledek nedokládá možnost nápravy. Jednejte podle cíle jen tehdy, když jej deník stále zobrazuje.
Před označením prohledejte truhlu
Porážka duchů není posledním krokem. Následujte Prohledej truhlu. Deník upřesňuje Duchové jsou pryč. Tak se podíváme, co je v té truhle. Truhlu prohledejte, počkejte na místní úspěch a teprve potom změňte značku.
Použijte dva signály. Aktivní cíl musí postoupit za truhlu a deník musí potvrdit odpočinek duchů. Prázdné bojiště bez interakce s truhlou pro tento seznam nestačí.
Ztratíte-li po boji polohu truhly, vraťte se k vybrané značce a projděte stejnou scénu. Blízký nesouvisející kontejner nepovažujte za potvrzení. Rozhoduje změna cíle v deníku.
Porovnejte všechny oficiální názvy
Mapa obsahuje 4 pevné body. Deník používá tyto oficiální názvy:
- Neklidné záhrobí: Masakr u řeky
- Neklidné záhrobí: Ukřižování
- Neklidné záhrobí: Zničená karavana
- Neklidné záhrobí: Masový hrob
Názvy slouží ke kontrole souboru a celkového počtu, ne k odhadu, který patří konkrétnímu špendlíku. Mapa stabilní vazbu názvu na bod nezveřejňuje. Začnete-li sledovat postup s touto příručkou, po každém úspěchu označte stále vybraný bod.
Starší uložená hra s dokončenými záznamy, ale bez historie LootMap, může porovnat pouze počet. Znovu navštivte každý bod, který si osobně nepotvrzujete. Při úplné nejistotě projděte všech 4 míst místo vymyšleného přiřazení.
Zvolte praktické pořadí
Malý soubor spojte s cestami, které už plánujete. Začněte u objeveného cestovního bodu, otevřete vrstvu aktivity a zvolte nedokončenou značku poblíž dalšího potvrzeného cíle. Celý postup dokončete před pokračováním.
Tato volba omezuje samostatné cesty a udržuje stav každé aktivity jasný. Nejkratší čára mezi značkami však nemusí odpovídat vašemu úkolu. Pokud vás nic jiného k místu nevede, přejděte na samostatný regionální průchod.
Po místním úspěchu označte jeden bod a při změně oblasti přepočítejte zbytek. Pevný cíl dává součet kategorie, značky popisují jen váš postup.
Opravte místo, které zůstává otevřené
Když se úkol po příchodu neposune, pokračujte v průzkumu a sledujte Prohledej místo, kde se odehrálo staré neštěstí. Neobjeví-li se duchové, hledejte výslovný krok vyvolání. Objevili-li se, ale aktivita trvá, dokončete Poraz duchy. Po boji bez úspěchu vyhledejte truhlu.
Při nesouladu počtů oddělte spatření bodu, zahájení průzkumu, porážku duchů a dokončení truhly. Do úplného součtu patří jen poslední potvrzený výsledek. Bez spolehlivé historie znovu navštivte nejistá místa a nepřiřazujte názvy souřadnicím podle paměti.
Mapy v tomto návodu
Další návody pro The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker: Oltář a Rychlé cestování
Vyberte použitelný Oltář, ověřte podmínku cíle a před cestou napravte nadměrnou hmotnost.Přečíst návodThe Blood of Dawnwalker: všechna místa a zkoušky Prastarý kruh
Na mapě Vale Sangora je 13 míst Prastarý kruh; u oltáře použijte požadovanou schopnost, přežijte zkoušku a nakonec prohledejte truhlu.Přečíst návodThe Blood of Dawnwalker: umístění Bludičky
Použijte filtrovanou mapu jako seznam, sledujte aktivní pokyn u každého světla a bod označte až po výsledku pokladu.Přečíst návodThe Blood of Dawnwalker: obnova míst Zničený oltář
Vyberte jeden bod Zničený oltář, postupujte podle aktivního cíle, získejte srdce a vraťte je před označením opravy.Přečíst návod
