Big Walk : comment ne pas se perdre et se déplacer sur l'île
Annoncez vos positions en deux nombres et fixez un point de ralliement sur une des 7 stations de diffusion : c'est ce qui évite de passer la soirée à se chercher.
Calques utilisés par ce guide
Si vous perdez vos coéquipiers toutes les dix minutes, deux habitudes règlent le problème avant n’importe quel moyen de transport : annoncer votre position avec les deux nombres du lecteur de coordonnées, et choisir à l’avance une des 7 stations de diffusion comme point de ralliement. Le reste, ce sont 57 marqueurs répartis sur cinq calques. Affichez les cinq d’un coup pour voir tout ce que l’île offre pour avancer et se retrouver.
Se repérer quand on n’a aucun sens de l’orientation
La difficulté ne vient pas de la carte, elle vient des mots : la colline, le grand arbre, le rocher là-bas. Sur cette île, ces phrases désignent une centaine d’endroits différents.
Les deux nombres remplacent tout ça. Le premier grandit quand vous descendez vers le sud, le second grandit quand vous allez vers l’est. Tous les points marqués de l’île tiennent entre 3099 et 4560 pour le premier, et entre 1099 et 2329 pour le second : une paire nettement hors de ces bornes est une paire mal lue.
La carte du jeu est quadrillée avec les mêmes chiffres, les deux derniers en moins : de 31 à 45 sur le côté, de 10 à 24 en haut. Un panneau qui indique 3259, 1883 tombe donc dans la case où la ligne 32 croise la ligne 18, un peu après la moitié en descendant et presque tout au bout vers la droite.
L’île n’a qu’un seul lecteur de coordonnées : une seule personne annonce des paires exactes, et les autres se contentent des deux premiers chiffres, ce qui suffit pour se retrouver à une case près.
Les 7 stations de diffusion et ce qu’elles allument
Sept stations de diffusion sont réparties de la côte nord jusqu’au sud-est, et chacune porte une radio marquée.
| Le lecteur de coordonnées affiche | Hauteur |
|---|---|
| 3316, 1259 | basse |
| 3320, 1831 | basse |
| 3575, 1666 | haute |
| 3705, 1185 | basse |
| 3824, 1661 | basse |
| 3880, 1801 | moyenne |
| 4267, 2012 | haute |
Chacune porte un bouton. L’appuyer débloque une station sur la radio portable et allume les haut-parleurs de l’endroit, donc le détour sert à quelque chose même quand ce n’est pas là que vous vous retrouvez.
Comme points de ralliement, elles marchent bien : il n’y en a que sept, elles sont bien étalées, et deux d’entre elles sont posées assez haut pour être repérées de loin. Donner rendez-vous à la station de 3575, 1666 est une consigne qui passe le vocal sans ambiguïté, contrairement à un rendez-vous près du gros rocher.
Envoyez le calque des stations de diffusion à votre groupe en début de séance et décidez laquelle sert de repli quand quelqu’un décroche ou s’égare.
Quand quelqu’un a vraiment disparu
Le vocal de Big Walk dépend de la distance : un coéquipier parti assez loin cesse simplement d’être audible. Ajoutez le cycle jour et nuit : une fois la nuit tombée, quelqu’un un peu à l’écart du chemin devient très difficile à distinguer.
Le calque Équipement marque ce vers quoi un groupe se tourne quand la voix ne porte plus : 8 talkies-walkies, 4 pistolets de détresse et 3 mégaphones. Les 3 cloches sont toutes au même endroit, à 3506, 1370. Ouvrez le calque Équipement et ne cochez que ces types pour voir où les ramasser avant d’en avoir besoin. Aucun ne remplace une consigne posée avant de se séparer : qui part où, et à quelle case on se retrouve si la liaison se coupe.
Comment débloquer le train et monter dedans
C’est la tour bleue qui débloque le train, et une fois ouvert il fait le tour de l’île dans le sens des aiguilles d’une montre. Il ne s’arrête pas aux gares, donc monter dedans veut dire sauter pendant qu’il roule. C’est ce que les groupes ratent la première fois : attendre sur le quai ne donne rien.
| Le lecteur de coordonnées affiche | Horloge marquée |
|---|---|
| 3374, 1742 | oui |
| 3481, 1830 | non |
| 3494, 1472 | oui |
| 3863, 1506 | oui |
| 3874, 1907 | oui |
| 4108, 1664 | oui |
| 4177, 1825 | oui |
Six gares sur sept ont une horloge marquée, et toutes les horloges de l’île sont dans une gare. La seule sans horloge est celle de 3481, 1830, au nord. Le calque des gares montre comment les sept se placent les unes par rapport aux autres, ce qui est exactement ce qu’il faut pour décider si vous marchez jusqu’à la suivante ou si vous attendez ici.
Le télésiège : deux extrémités très éloignées
La tour verte ouvre le télésiège, et la carte porte 6 marqueurs pour lui, en deux groupes de trois. Le premier est à 3213, 1374 près de la côte nord, en bas. Le second est à 4222, 1924 dans le sud-est, bien plus haut.
Rien n’est marqué entre les deux, et l’écart représente environ trois quarts de la largeur de l’île. Le calque du télésiège rend ce vide évident au premier coup d’œil. Il n’apporte rien sur un trajet court, et beaucoup quand votre groupe doit passer d’un de ces coins à l’autre.
Les 25 stations de sentier
La carte affiche 25 stations de sentier, et elles ne sont pas éparpillées. Elles forment cinq séries de cinq, et chaque série se trouve près d’un endroit où sont marqués un groupe de supports à gourde et une clé.
| Centre de la série | Hauteurs le long de la série | Groupe de supports le plus proche |
|---|---|---|
| 3514, 1136 | 2 à 11 | 3534, 1131 |
| 3386, 1576 | 80 à 120 | 3307, 1564 |
| 3522, 1866 | 62 à 100 | 3539, 1859 |
| 3631, 1394 | 35 à 84 | 3664, 1408 |
| 3948, 1941 | 79 à 100 | 3937, 1901 |
Quatre des cinq séries montent à mesure qu’elles se rapprochent de leur groupe de supports. La cinquième, en bord de mer, reste plate d’un bout à l’autre. Le calque des stations de sentier est le seul endroit où ces 25 points apparaissent ensemble, et les cinq séries se lisent mieux avec le reste éteint.
Les 12 télescopes
Le calque Télescopes porte 12 marqueurs. Cinq sont réunis autour de 3921, 1617, tous à la même hauteur et à quelques pas les uns des autres. Les sept autres sont isolés, à des altitudes qui vont du bord de mer aux hauteurs de l’île.
Les deux plus élevés sont à 3670, 1711 et 4181, 1980, nettement au-dessus du terrain qui les entoure. Le calque Télescopes les montre tous les douze en une seconde, et les trois plus bas n’ont aucun défi marqué à côté d’eux.
Une fois que votre groupe parle en nombres plutôt qu’en descriptions de collines, se séparer cesse de coûter cher : une paire peut travailler un défi au nord pendant qu’une autre suit une série de stations au sud.
Cartes de ce guide
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