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Big Walk : les 96 objets d'équipement et où les trouver

L'île porte 96 marqueurs d'équipement répartis en 21 types, dont cinq possèdent un seul marqueur de départ.

Build du jeu 6000.3.17f1

Calques utilisés par ce guide

L’île compte 96 objets marqués, répartis en 21 types. Cinq de ces types n’ont qu’un seul marqueur de départ : le ballon, le carton-réplique, la carte pliante, la boussole et le lecteur de coordonnées. Les autres ont entre deux et onze marqueurs. Ouvrez le calque Équipement puis décochez tout sauf le type qui vous intéresse : c’est ainsi que 96 marqueurs deviennent les six sacs à dos que vous cherchiez.

Les cinq types avec un seul marqueur de départ

ObjetEmplacement sur la carte
Ballonce point sur la carte
Carton-répliquece point sur la carte
Carte pliantece point sur la carte
Boussolece point sur la carte
Lecteur de coordonnéesce point sur la carte

Quatre des cinq sont regroupés au centre de l’île. La carte pliante et la boussole sont au même point, le ballon et le carton-réplique à une courte marche de part et d’autre. Centrez le calque Équipement sur cette zone pour les voir tous les quatre d’un coup.

Le lecteur de coordonnées fait exception. Son marqueur de départ est loin dans le sud-est, à côté d’un groupe de supports à gourde, à bonne distance des quatre autres.

Ces marqueurs indiquent où les objets démarrent. Si un objet mobile n’y est plus, demandez d’abord au groupe avant de revenir à son marqueur de départ.

Combien il y a de chaque objet

ObjetMarqueursEndroits distincts
Lampe torche1110
Radio99
Talkie-walkie87
Jumelles77
Lunettes77
Pointeur laser75
Sac à dos66
Horloge66
Bouilloire61
Banane55
Minuteur54
Pistolet de détresse44
Cloche31
Mégaphone33
Bandeau22
Pinceau22
Ballon11
Boussole11
Lecteur de coordonnées11
Carton-réplique11
Carte pliante11

C’est la deuxième colonne que les guides oublient. Six bouilloires ressemblent à six occasions d’en trouver une, sauf que les six sont au même endroit, à ce point sur la carte près de la côte nord. Les trois cloches sont réunies elles aussi, à ce point sur la carte. Et trois des sept pointeurs laser sont posés au même point que la carte pliante.

Autrement dit, un objet à 6 exemplaires n’est pas forcément plus facile à trouver qu’un objet à 4. Regardez le nombre d’endroits avant de décider si un détour vaut le coup.

Les radios sont sur les stations de diffusion

Sept des neuf marqueurs de radio sont posés sur les sept stations de diffusion de l’île, une par station. Cette correspondance rend la vue radios et stations de diffusion ensemble plus utile que chacun des deux calques pris seul.

Les deux radios qui ne sont pas sur une station méritent le déplacement pour elles-mêmes. L’une est au centre de l’île, près de la carte pliante. L’autre est à ce point sur la carte, sur le terrain le plus haut que couvre la carte, avec un marqueur de défi et une paire de jumelles au même point.

Les horloges sont dans les gares

Les six marqueurs d’horloge sont tous dans des gares, et six des sept gares en ont une. Affichez horloges et gares ensemble et le trou se repère aussitôt : la gare de ce point sur la carte, au nord, est celle qui n’en a pas.

Si vous attendez le train sans voir d’horloge, vous êtes probablement à celle-là.

L’équipement qui attend au pied de chaque tour

Les quatre groupes de cinq supports à gourde, ceux dont la taille correspond à ce que réclame chaque tour de couleur, portent tous le même jeu d’objets. À chacun, des jumelles, un pointeur laser, des lunettes et une lampe torche sont marqués à portée de vue des supports. L’un des quatre, à ce point sur la carte, a en plus le lecteur de coordonnées à proximité.

Équipement et supports sur la même carte montre le motif sur les quatre sites d’un coup. C’est une raison de monter vers une tour les mains libres plutôt que de transporter un lot d’objets qui vous attend déjà là-haut.

Comment utiliser le sac à dos et la banane

C’est la place de transport qui manque en premier. La carte porte 6 sacs à dos et 5 bananes, dispersés plutôt qu’entassés.

La dernière ligne des deux colonnes désigne le même endroit. Un sac à dos et une banane sont marqués ensemble à ce point sur la carte, tout au sud-est, et c’est le seul point de l’île où les deux se ramassent côte à côte. Partout ailleurs il faut faire deux trajets.

Le sac comme la banane, c’est un coéquipier qui vous les attache, et chacun des deux vaut son propre trophée. Partez donc à deux vers le marqueur, sinon vous referez le trajet.

Comment n’afficher qu’un seul type d’objet

Le chemin le plus court vers un objet précis passe par le panneau des calques. Ouvrez le calque Équipement, puis décochez les types qui ne vous intéressent pas. La carte se redessine sur ce qui reste, le compteur indique combien il y en a, et l’adresse se met à jour pour que vous puissiez envoyer cette vue exacte à celui qui va chercher.

Appuyez sur Marquer une fois qu’un objet est entre les mains de quelqu’un. Masquer les marqués l’efface ensuite de la carte, ce qui compte surtout pour les lampes torches et les talkies-walkies : onze et huit marqueurs deviennent du bruit visuel dès que le groupe en a assez.

Pour les objets uniques, gardez les marques pour une autre raison. Quand quelqu’un demande où est passé le ballon, la carte montre encore le seul endroit où il a commencé.

Cartes de ce guide

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