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Big Walk: alle 96 Ausrüstungsteile in 21 Typen finden

Die Insel hat 96 Ausrüstungsmarker in 21 Typen, und fünf dieser Werkzeuge gibt es auf der ganzen Insel genau einmal.

Spiel-Build 6000.3.17f1

Ebenen in diesem Guide

Auf der Insel sind 96 Ausrüstungsteile markiert, verteilt auf 21 Typen. Fünf dieser Typen haben genau einen Marker auf der ganzen Karte: Ball, Kompass, Koordinatenanzeige, Stichwortkarte und Faltkarte. Alles andere gibt es zwei- bis elfmal. Ebene Ausrüstung öffnen und im Ebenen-Fenster alles außer dem gesuchten Typ abwählen: so werden aus 96 Markern zum Beispiel die sechs Rucksäcke, die ihr gerade sucht.

Die fünf Einzelstücke

WerkzeugKoordinatenanzeige zeigt
Ball3514, 1404
Stichwortkarte3516, 1490
Faltkarte3572, 1457
Kompass3573, 1458
Koordinatenanzeige3971, 1929

Vier der fünf liegen dicht beieinander in der Inselmitte. Faltkarte und Kompass liegen am selben Fleck, Ball und Stichwortkarte jeweils ein kurzes Stück daneben. Ebene Ausrüstung auf diese Gegend zentriert zeigt alle vier in einem Bild.

Die Koordinatenanzeige ist die Ausnahme. Sie liegt weit im Südosten neben einer Gruppe Kürbisständer. Verliert eure Gruppe sie aus den Augen, ist das die einzige Stelle, an die die Karte euch schicken kann.

Einzelstücke ändern die Aufteilung, weil immer nur eine Person sie tragen kann. Alle anderen navigieren nach dem, was diese Person vorliest. Deshalb ist es besser, wenn Faltkarte und Kompass in denselben Händen landen und nicht bei zwei Gruppen, die in verschiedene Richtungen loslaufen.

Jeder Typ und wie oft er vorkommt

WerkzeugMarkerVerschiedene Stellen
Taschenlampe1110
Radio99
Funkgerät87
Fernglas77
Brille77
Laserpointer75
Rucksack66
Uhr66
Wasserkessel61
Gürteltasche55
Kurzzeitmesser54
Signalpistole44
Kuhglocke31
Megafon33
Augenbinde22
Pinsel22
Ball11
Kompass11
Koordinatenanzeige11
Stichwortkarte11
Faltkarte11

Die zweite Spalte wird gern überlesen. Sechs Wasserkessel klingen nach sechs Gelegenheiten, einen zu finden, aber alle sechs liegen an derselben Stelle, bei 3228, 1827 nahe der Nordküste. Die drei Kuhglocken liegen ebenfalls zusammen, bei 3506, 1370. Und drei der sieben Laserpointer liegen am selben Punkt wie die Faltkarte.

Radios stehen an den Sendestationen

Sieben der neun Radios liegen an den sieben Sendestationen der Insel, an jeder eines. Wegen dieser Zuordnung bringt Radios und Sendestationen zusammen mehr als jede der beiden Ebenen für sich.

Die zwei Radios, die nicht an einer Sendestation liegen, sind aus einem anderen Grund interessant. Eines liegt in der Inselmitte nahe der Faltkarte. Das andere liegt bei 3600, 1730 auf dem höchsten Gelände, das die Karte abdeckt, mit einer Herausforderung und einem Fernglas am selben Punkt.

Uhren stehen an den Bahnhöfen

Alle sechs Uhren stehen an Bahnhöfen, und sechs der sieben Bahnhöfe haben eine. Schaltet Uhren und Bahnhöfe zusammen ein und die Lücke fällt sofort auf: der Bahnhof bei 3481, 1830 im Norden ist der ohne.

Wenn ihr auf den Zug wartet und keine Uhr seht, steht ihr wahrscheinlich an diesem Bahnhof.

Was an jedem Turm schon bereitliegt

Die vier Fünfergruppen von Kürbisständern, deren Größe zu dem passt, was jeder farbige Turm verlangt, haben denselben Satz Werkzeuge neben sich. An jeder sind ein Fernglas, ein Laserpointer, eine Brille und eine Taschenlampe in Sichtweite der Ständer markiert. Bei einer der vier, bei 3937, 1901, liegt zusätzlich die Koordinatenanzeige.

Ausrüstung und Ständer auf einer Karte zeigt das Muster an allen vier Stellen auf einmal. Es ist ein Grund, mit leeren Händen zu einem Turm hochzulaufen, statt einen Satz Werkzeuge mitzuschleppen, der oben ohnehin liegt.

Rucksack und Gürteltasche benutzen

Am Tragen fehlt es Gruppen zuerst. Es gibt 6 Rucksäcke und 5 Gürteltaschen auf der Karte, und sie liegen verteilt statt an einem Fleck.

RucksäckeGürteltaschen
3313, 20013224, 1728
3436, 13373500, 1538
3726, 16663620, 1668
3755, 13783755, 1873
4268, 17734346, 2054
4346, 2053

Die letzte Zeile beider Spalten ist dieselbe Stelle. Bei 4346, 2053 im äußersten Südosten sind ein Rucksack und eine Gürteltasche zusammen markiert, und das ist der einzige Punkt der Insel, an dem beide nebeneinander liegen. Überall sonst sind es zwei Wege.

Angelegt bekommt ihr beides von jemand anderem aus der Gruppe, und an beiden hängt eine eigene Trophäe. Plant also ein, dass zwei Leute gleichzeitig an der Stelle stehen, sonst nehmt ihr den Weg ein zweites Mal.

Was ihr zuerst einsammelt

Eine feste Reihenfolge gibt es nicht. Was zuerst dran ist, hängt an der Lage eurer Gruppe. Steht der Abend bevor und ihr wollt weiterlaufen, ist die Taschenlampe das Erste: 11 Marker, gut verteilt, und nach Einbruch der Dunkelheit kommt sonst niemand mehr durchs Gelände.

Teilt ihr euch auf, zählen die 8 Funkgeräte mehr als jedes andere Werkzeug, weil der Sprachchat nur auf kurze Entfernung trägt. Dazu die 4 Signalpistolen, wenn ihr weit auseinander seid und wissen wollt, wo die anderen stecken.

Einen einzelnen Typ auf der Karte finden

Der schnellste Weg zu einem einzelnen Werkzeug führt über das Ebenen-Fenster, nicht über eine lange Adresse. Ebene Ausrüstung einschalten, dann die Typen abwählen, die euch nicht interessieren. Die Karte zeichnet nur noch den Rest, der Zähler sagt euch, wie viele das sind, und die Adresszeile aktualisiert sich mit, sodass ihr genau diese Ansicht an die Person schicken könnt, die losläuft.

Drückt Markieren, sobald jemand aus der Gruppe ein Werkzeug trägt. Markierte ausblenden räumt es dann weg, was vor allem bei Taschenlampen und Funkgeräten hilft: elf und acht Marker werden zu Bildrauschen, sobald eure Gruppe genug davon hat.

Bei den seltenen Typen lohnen die Markierungen aus einem anderen Grund. Wenn jemand fragt, wo der Ball geblieben ist, zeigt die Karte immer noch die eine Stelle, an der er lag.

Karten in diesem Guide

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