Big Walk
Big Walk hat keine Minikarte, kein Kompass-Overlay und keinen Zielmarker, und die Insel beschriftet nichts. Das hier ist die Legende, die das Spiel nie liefert: jeder Kürbis, jeder Schlüssel, jede Radiostation, jedes Teleskop und jede Herausforderung, in den Koordinaten der Insel selbst.
Die Karte im Spiel ist ein Gegenstand, den ihr euch erst verdienen müsst, weggesperrt hinter dem Roten Turm, und selbst in der Hand zeigt sie euch nicht, wo ihr steht. Diese hier ist von Anfang an offen und liest sich in dem Raster, das die Rätsel benutzen. Damit lässt sich auch ein Zahlenhinweis auf einen konkreten Punkt eingrenzen.
- Karten
- 1
- Marker
- 469
- Kategorien
- 9
Karten
Eine Insel, eine Karte, der ganze Walk auf einem Blatt.
Guides
Die Reihenfolge der Türme und was jeder Schlüssel aufschließt, wo die Kürbisse liegen, welche Ausrüstung sich früh lohnt und wie die Insel verkehrstechnisch zusammenhängt.
Big Walk: alle 46 Kürbisse und ihre Fundorte auf der Karte
Auf der Insel sind 46 Kürbisse markiert, jeder davon in einem Ständer, dazu 139 Kürbisständer insgesamt.Guide lesenBig Walk Komplettlösung: Turmreihenfolge und Schlüssel
Zuerst der rote Turm: er öffnet den Kartenraum, in dem die Startmarker von Faltkarte und Kompass liegen.Guide lesenBig Walk: alle 84 Puzzles und ihre Fundorte auf der Karte
Die Insel hat 84 markierte Puzzles, und 16 davon nennen eine Spielerzahl: 2, 3 oder 4.Guide lesenBig Walk: alle 96 Ausrüstungsteile in 21 Typen finden
Die Insel hat 96 Ausrüstungsmarker in 21 Typen, und fünf dieser Typen haben jeweils einen Startmarker.Guide lesenBig Walk: Zug, Sessellift und Orientierung auf der Insel
Fünf Ebenen decken das Vorankommen auf der Insel ab: 7 Bahnhöfe, 6 Sesselliftstationen, 7 Sendestationen, 12 Teleskope und 25 Wegstationen.Guide lesen
Was diese Karten zeigen
Kategorien auf der Big Walk-Karte und die Anzahl der Marker in jeder Kategorie.
Fragen zu den Karten von Big Walk
- Big Walk hat keine Minikarte. Wie soll man da überhaupt etwas finden?
- Über Landmarken und übers Reden, so ist es gedacht. Die Insel besteht aus wenigen sehr einprägsamen Orten statt aus hundert austauschbaren. Diese Karte liefert den Teil, den das Spiel weglässt: 469 markierte Positionen, die ihr nach Namen durchsuchen und auf das filtern könnt, was ihr gerade sucht.
- Wo ist der Kartenraum, und zeigt die Karte im Spiel meine Position?
- Der Kartenraum ist ein blaues Gebäude unterhalb des Roten Turms. Er öffnet sich, sobald ihr dem Turm fünf Rätselbelohnungen gegeben, seinen Schlüssel durch die Fräsen geschickt und ihn benutzt habt. Drinnen liegen die Faltkarte, der Kompass, der Laserpointer und das Whiteboard. Die Faltkarte zeigt eure Position nicht.
- Wie viele Kürbisse gibt es in Big Walk, und wo liegen sie alle?
- Die Karte enthält 46 Kürbis-Gegenstände und 139 Kürbisständer, zusammen 185 Marker. Benötigt werden 4 für die Zugbrücke, 5 für jeden der vier Türme und 6 für den Schwarzen Obelisken.
- Wohin kommen die Kürbisse eigentlich?
- In Kürbisständer. Die Zugbrücke im Startgebiet nimmt vier, die Konsole auf jedem Turmdach nimmt fünf und das Terminal am Schwarzen Obelisken nimmt sechs.
- Welche Türme brauche ich, und in welcher Reihenfolge?
- Jeder Turm schaltet ein anderes System der Insel frei, die Reihenfolge entscheidet also, wie viel ihr lauft. Die Kette lautet Zugbrücke, dann Rot für den Kartenraum, Grün für den Sessellift, Gelb für die Tunnel, Blau für den Zug, zum Schluss der Schwarze Obelisk für das Mauertor. Rot, Grün und Blau früh spart am meisten Zeit.
- Was sind die Schlüsselfräsen, und wie folge ich einer Schlüsselspur?
- Jede Freischaltung hat dieselbe Form: ein Rohling am Anfang einer Route, fünf Fräsmaschinen davor verteilt, ein Schloss am Ende. Der Pfeil auf jeder Maschine zeigt auf die nächste. Fünf Routen ziehen sich über die Insel, und diese Karte führt alle 25 Fräsen unter Wegstationen.
- Wo sind alle 7 Radiostationen?
- Die Karte führt 7 feste Sendestationen. An jeder liegt ein tragbares Radio, zwei weitere Radios liegen abseits der Stationen.
- Wo sind die Rucksäcke, Funkgeräte und Ferngläser?
- In den blauen Spiralbauten. Die Ebene Ausrüstung enthält 96 Marker für die Ausrüstung insgesamt. Taschen geben zusätzliche Tragplätze, Funkgeräte und Megafone schieben eure Stimme über die Reichweitengrenze des Spiels hinaus, und auf jedem Kontrollturm liegt ein Fernglas.
- Wo sind die Bahnhöfe, und warum hält der Zug nicht?
- Er hält nie. Ihr springt während der Fahrt auf, daran scheitern die meisten. Der Betrieb startet, sobald der Blaue Turm fertig ist und sein Schlüssel im Bahnhofsgebäude daneben abgegeben wurde. Diese Karte enthält 7 Bahnhöfe.
- Wo sind die Sesselliftstationen, und ist der Sessellift der Skilift?
- Dasselbe Ding, und der Erfolg heißt Big Sit. Die Lifte laufen, sobald der Grüne Turm fertig ist. Das ist der praktische Weg zu den Gebieten von Blauem, Gelbem und Schwarzem Turm und zum östlichen Grat. Diese Karte verzeichnet 6 Stationen, manche Guides zählen fünf.
- Wo sind die Teleskope, und wofür sind sie da?
- Zwölf davon auf dieser Karte, auf Aussichtsplattformen oben in den Bergen. Mit ihnen gebt ihr Informationen über Entfernungen weiter, für die der Sprachchat nicht mehr reicht. Ein Teleskop zeigt euch, wo das nächste steht, und der Satz am Gelben Turm braucht eine Gruppe, die sich auf mehrere Gipfel verteilt.
- Wie finde ich eine Koordinate aus einem Zahlenhinweis?
- Mehrere Rätsel geben euch nur ein Paar vierstelliger Zahlen und sonst nichts. Gelesen werden sie am Raster der Papierkarte: die ersten beiden Ziffern jeder Zahl geben das Quadrat, die letzten beiden sagen, wie weit darin nach rechts und nach unten. Diese Karte benutzt die Koordinaten der Insel selbst, das Paar landet also da, wo das Rätsel es meint.
- Ändern sich die Herausforderungen bei 2, 3 oder 4 Spielern?
- Ja, und es hängt an der Welt selbst. Der Host legt beim Erstellen fest, ob es eine Welt für 2, für 3 oder für 4 und mehr Spieler wird, und die Inhalte der Herausforderungen sind für jede Größe eigens gebaut. Die Insel unterscheidet sich dadurch wirklich. Diese Karte enthält 84 Marker für Herausforderungen, mehr als eine einzelne Gruppengröße je zu sehen bekommt.
- Verrät das die Lösungen der Rätsel?
- Nein. Sie zeigt, wo die Dinge liegen, und hört da auf. Ein Kürbis-Marker sagt euch, dass an dieser Stelle ein Rätsel steckt. Wie es funktioniert, sagt er nicht. Der Unterschied ist, ob ihr wisst, wohin ihr laufen müsst, oder ob euch die Antwort in die Hand gedrückt wird.
