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Big Walk

Big Walk no tiene minimapa, ni brújula en pantalla, ni marcador de objetivo, y la isla no rotula nada de lo que guarda. Esta es la leyenda que el juego nunca te da: cada calabaza, llave, estación de radio, telescopio y desafío, en las coordenadas de la propia isla.

El mapa del juego es un objeto físico que hay que ganarse, encerrado tras la Torre Roja, y ni siquiera cuando lo llevas encima te dice dónde estás. Este está abierto desde el principio y se lee en la cuadrícula que usan los puzles, así que una pista numérica señala un punto concreto.

Abrir mapaLa isla ·469 marcadores

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Mapas

Una isla, un mapa, todo el paseo en una sola hoja.

Guías

El orden de las torres y qué abre cada llave, dónde están las calabazas, el equipo que conviene buscar pronto y cómo conecta el transporte de la isla.

  1. Big Walk: todas las 46 calabazas rojas y 139 soportes

    La isla tiene 46 calabazas rojas marcadas, cada una puesta en un soporte, más otros 93 soportes que aparecen vacíos.Leer la guía
  2. Big Walk guía: orden de las torres y dónde están las llaves

    Empieza por la torre roja: abre la sala de mapas, donde están las marcas iniciales del Mapa plegable y la Brújula.Leer la guía
  3. Big Walk: los 84 desafíos y cuántos jugadores piden

    La isla tiene 84 desafíos marcados y 16 de ellos indican cuántos jugadores hacen falta: 2, 3 o 4.Leer la guía
  4. Big Walk: dónde encontrar las 96 herramientas de la isla

    La isla tiene 96 marcas de Equipo repartidas en 21 tipos, y cinco de esos tipos tienen una sola marca inicial.Leer la guía
  5. Big Walk: cómo moverse por la isla y no perder al grupo

    Cinco capas cubren los desplazamientos por La isla: 7 estaciones de tren, 6 marcas de telesilla, 7 estaciones de radio, 12 telescopios y 25 estaciones de sendero.Leer la guía

Qué hay en estos mapas

Categorías del mapa de Big Walk, con el número de marcadores de cada una.

Preguntas sobre los mapas de Big Walk

Big Walk no tiene minimapa: ¿cómo se supone que encuentras algo?
Por referencias y hablando, que es el diseño. La isla está hecha de unos pocos lugares muy reconocibles en lugar de cien genéricos. Este mapa es la parte que el juego se salta: 469 posiciones marcadas que puedes buscar por nombre y filtrar hasta quedarte con lo que persigues.
¿Dónde está la Sala de Mapas y el mapa del juego marca mi posición?
La Sala de Mapas es un edificio azul debajo de la Torre Roja y se abre cuando has entregado a la torre cinco recompensas de puzle, has pasado su llave por las cortadoras y la has usado. Dentro están el mapa plegable, la brújula, el puntero láser y la pizarra. El mapa plegable no muestra tu posición.
¿Cuántas calabazas hay y dónde están todas?
El mapa contiene 46 calabazas y 139 soportes, 185 marcadores en total. Se necesitan 4 para el puente levadizo, 5 para cada una de las cuatro torres y 6 para el Obelisco Negro.
¿Dónde se colocan las calabazas?
En soportes de calabaza. El puente levadizo pide cuatro, la consola de cada torre pide cinco y el terminal del Obelisco Negro pide seis.
¿Qué torres necesito y en qué orden?
Cada una abre un sistema distinto de la isla, así que el orden decide cuánto vas a caminar. La cadena es puente levadizo, luego la Roja para la Sala de Mapas, la Verde para el telesilla, la Amarilla para los túneles, la Azul para el tren y por último el Obelisco Negro para la puerta de la muralla. Roja, Verde y Azul pronto es lo que más tiempo ahorra.
¿Qué son las cortadoras de llaves y cómo sigo un rastro de llave?
Todos los desbloqueos tienen la misma forma: una llave en blanco al principio del recorrido, cinco máquinas cortadoras repartidas por delante y una cerradura al final. La flecha de cada máquina apunta a la siguiente. Cinco senderos cruzan la isla, y este mapa lleva las 25 paradas de cortadora bajo Estaciones de sendero.
¿Dónde están las 7 estaciones de radio?
El mapa contiene 7 estaciones fijas. Cada una tiene una radio portátil al lado y hay otras dos radios lejos de las estaciones.
¿Dónde están las mochilas, los walkie-talkies y los prismáticos?
En las estructuras azules en espiral, y la capa de Equipo reúne 96 marcadores para todo el kit. Las mochilas dan huecos de carga, los walkie-talkies y los megáfonos llevan tu voz más allá de la caída de volumen por distancia del juego, y hay prismáticos en lo alto de cada torre de control.
¿Dónde están las estaciones de tren y por qué el tren no para?
No para nunca. Subes en marcha, y ahí es donde se atasca la gente. El servicio arranca cuando terminas la Torre Azul y entregas su llave en el edificio de la estación que hay al lado. Este mapa tiene 7 estaciones de tren.
¿Dónde están las estaciones de telesilla y el telesilla es lo mismo que el remonte de esquí?
Es lo mismo, y el logro se llama Big Sit. Los telesillas empiezan a funcionar al terminar la Torre Verde. Es la ruta práctica hacia las zonas de las torres Azul, Amarilla y Negra y hacia la cresta oriental. Este mapa marca 6 estaciones; algunas guías cuentan cinco.
¿Dónde están los telescopios y para qué sirven?
Doce en este mapa, en miradores de la montaña. Son la forma de pasar información a distancia cuando el chat de voz solo llega hasta cierto punto. Un telescopio te enseña dónde está el siguiente, y el conjunto de la Torre Amarilla pide un grupo repartido por picos distintos.
¿Cómo busco una coordenada dada como pista numérica?
Varios puzles te sueltan un par de números de cuatro cifras y nada más. Se leen contra la cuadrícula del mapa de papel: las dos primeras cifras de cada número dan el cuadro, y las dos últimas dicen cuánto te desplazas dentro de él, a lo ancho y hacia abajo. Este mapa usa las coordenadas de la propia isla, así que el par cae donde el puzle quiere.
¿Cambian los desafíos con 2, 3 o 4 jugadores?
Sí, y se decide al crear el mundo. El anfitrión elige un mundo de 2, de 3 o de 4 o más jugadores, y el contenido de los desafíos está hecho por separado para cada uno, así que la isla cambia de verdad. Este mapa tiene 84 marcadores de desafío, más de los que ve un grupo de cualquier tamaño por sí solo.
¿Esto destripa las soluciones de los puzles?
No. Enseña dónde están las cosas y ahí se queda. Un marcador de calabaza te dice que en ese punto hay un puzle, sin explicar cómo funciona. Saber a dónde caminar y que te den la respuesta son cosas distintas.