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Big Walk

Big Walk não tem minimapa, não tem bússola na tela e não tem marcador de objetivo, e a ilha não rotula nada do que guarda. Esta é a legenda que o jogo nunca dá: cada cabaça, chave, estação de rádio, telescópio e desafio, nas coordenadas da própria ilha.

O mapa do jogo é um objeto físico que você precisa conquistar, trancado atrás da Torre Vermelha, e ele não mostra onde você está nem depois de estar na sua mão. Este aqui fica aberto desde o começo e usa a mesma grade dos quebra-cabeças para colocar uma pista numérica em um ponto.

Abrir mapaA Ilha ·469 marcadores

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Mapas

Uma ilha, um mapa, a caminhada inteira em uma folha só.

Guias

A ordem das torres e o que cada chave abre, onde ficam as cabaças, os equipamentos que vale achar cedo e como o transporte da ilha se conecta.

  1. Big Walk: todas as localizações das 46 cabaças no mapa

    A Ilha tem 46 cabaças marcadas, cada uma encaixada em um suporte, e mais 93 suportes que estão vazios.Ler o guia
  2. Big Walk detonado: ordem das torres e onde estão as chaves

    Faça a torre vermelha primeiro: ela abre a sala do mapa, onde ficam os marcadores iniciais do Mapa dobrável e da Bússola.Ler o guia
  3. Big Walk: todos os 84 desafios e quantos jogadores pedem

    A Ilha tem 84 desafios marcados, e 16 deles dizem de quantos jogadores precisam: 2, 3 ou 4.Ler o guia
  4. Big Walk: onde encontrar os 96 equipamentos da Ilha

    A Ilha tem 96 marcadores de equipamento em 21 tipos, e cinco desses tipos têm um único marcador inicial.Ler o guia
  5. Big Walk: trem, teleférico e como não se perder na ilha

    Cinco camadas cobrem a locomoção na Ilha: 7 estações de trem, 6 de teleférico, 7 de transmissão, 12 telescópios e 25 estações de trilha.Ler o guia

O que há nesses mapas

Categorias do mapa de Big Walk, com o total de marcadores em cada uma.

Perguntas sobre os mapas de Big Walk

Big Walk não tem minimapa. Como é que alguém acha alguma coisa?
Por ponto de referência e conversando, que é o desenho do jogo. A ilha é construída em cima de uns poucos lugares muito marcantes. Este mapa é a parte que o jogo deixa de fora: 469 posições marcadas, com busca por nome e filtro para o que você estiver atrás.
Onde fica a Sala do Mapa, e o mapa do jogo mostra onde eu estou?
A Sala do Mapa é um prédio azul abaixo da Torre Vermelha e abre depois que você entrega cinco recompensas de quebra-cabeça à torre, passa a chave dela pelas cortadoras e usa. Lá dentro estão o mapa dobrável, a bússola, o apontador laser e o quadro branco. O mapa dobrável não mostra a sua posição.
Quantas cabaças tem no Big Walk e onde ficam todas?
O mapa contém 46 cabaças e 139 suportes, somando 185 marcadores. São necessárias 4 na ponte levadiça, 5 em cada uma das quatro torres e 6 no Obelisco Negro.
Onde é que as cabaças entram?
Nos suportes de cabaça. A ponte levadiça pede quatro, cada torre pede cinco e o terminal do Obelisco Negro pede seis.
De quais torres eu preciso e em que ordem?
Cada uma libera um sistema diferente da ilha, então a ordem decide quanto você vai andar. A corrente é: ponte levadiça, depois Vermelha para a Sala do Mapa, Verde para o teleférico, Amarela para os túneis, Azul para o trem, e por fim o Obelisco Negro para o portão da muralha. Vermelha, Verde e Azul cedo é o que mais economiza tempo.
O que são as cortadoras de chave e como seguir uma trilha de chave?
Todo desbloqueio tem o mesmo formato: uma chave lisa no começo da trilha, cinco máquinas de corte espalhadas à frente e uma fechadura no fim. A seta de cada máquina aponta para a próxima. Cinco trilhas cruzam a ilha, e este mapa traz todas as 25 paradas de corte em Estações de trilha.
Onde ficam as 7 estações de rádio?
O mapa contém 7 estações fixas. Cada uma tem um rádio portátil ao lado, e outros dois rádios ficam longe das estações.
Onde ficam as mochilas, os walkie-talkies e os binóculos?
Nas estruturas azuis em espiral, e a camada de Equipamentos tem 96 marcadores no total. As mochilas dão mais espaço para carregar, walkie-talkies e megafones levam a sua voz além da queda de distância do jogo, e os binóculos ficam no topo de cada torre de controle.
Onde ficam as estações de trem e por que o trem não para?
Ele nunca para. Você embarca com ele em movimento, e é aí que a maioria se enrola. O serviço começa quando a Torre Azul é concluída e a chave dela é entregue no prédio da estação ao lado. Este mapa tem 7 estações de trem.
Onde ficam as estações de teleférico, e teleférico é a mesma coisa que telecadeira?
É a mesma coisa, e a conquista se chama Big Sit. Os teleféricos começam a rodar depois que a Torre Verde é concluída. É o caminho prático para as áreas das torres Azul, Amarela e Negra e para a serra leste. Este mapa marca 6 estações; alguns guias contam cinco.
Onde ficam os telescópios e para que servem?
São doze neste mapa, em plataformas de observação lá no alto das montanhas, e são como você passa informação a distância quando o chat de voz só alcança até certo ponto. Um telescópio mostra onde está o próximo, e o conjunto da Torre Amarela exige o grupo dividido em picos separados.
Como achar uma coordenada dada como pista numérica?
Vários quebra-cabeças te dão um par de números de quatro dígitos e mais nada. Eles se leem na grade do mapa de papel: os dois primeiros dígitos de cada número dão o quadrado, os dois últimos dizem o quanto andar para o lado e para baixo dentro dele. Este mapa usa as coordenadas da própria ilha, então o par cai onde o quebra-cabeça quer.
Os desafios mudam com 2, 3 ou 4 jogadores?
Mudam. A diferença está na criação do mundo: o host escolhe um mundo de 2, de 3 ou de 4 ou mais jogadores, e o conteúdo dos desafios é feito separadamente para cada um, então a ilha realmente muda. Este mapa tem 84 marcadores de desafio, mais do que um grupo de qualquer tamanho vê sozinho.
Isso estraga a solução dos quebra-cabeças?
Não. Ele mostra onde as coisas estão e para por aí. Um marcador de cabaça diz que tem um quebra-cabeça naquele ponto, sem dizer como ele funciona. Saber para onde andar é uma coisa, receber a resposta pronta é outra.