Big Walk: todos os 84 desafios e quantos jogadores pedem
A Ilha tem 84 desafios marcados, e 16 deles dizem de quantos jogadores precisam: 2, 3 ou 4.
Camadas usadas neste guia
A camada de Desafios da Ilha tem 84 pontos marcados. 16 deles pedem um número de jogadores, e essa é a parte que vale saber antes de sair de casa com gente a menos. Abra a camada de Desafios e os 84 aparecem no mapa de uma vez.
Desafio é a palavra do próprio jogo. As opções de acessibilidade falam em pular um desafio, então é esse o termo que o mapa usa. Guia que fala em quebra-cabeça ou puzzle está descrevendo a mesma coisa.
Os 16 desafios que pedem um número de jogadores
Dezesseis marcadores trazem um número de jogadores: 2, 3 ou 4. Alguns pedem um número só, outros pedem dois. E eles não estão espalhados: os dezesseis ficam em sete lugares da ilha, e em cada um desses sete os marcadores juntos cobrem 2, 3 e 4.
| O leitor de coordenadas mostra | Marcadores ali |
|---|---|
| 3100, 1646 | 2 e 4, depois 3 |
| 3258, 1951 | 2, depois 3 e 4 |
| 3399, 1588 | 3 e 4, depois 2 |
| 3515, 1498 | 2, depois 3, depois 4 |
| 3835, 1935 | 2, depois 3, depois 4 |
| 3847, 1358 | 3 e 4, depois 2 |
| 4143, 1782 | 2 e 4, depois 3 |
Cada um dos três valores aparece em exatamente sete marcadores. Onze marcadores pedem um valor sozinho, cinco falam em 2, quatro em 3 e dois em 4, e os outros cinco marcadores pedem uma dupla de valores.
Se hoje vocês são quatro e amanhã são três, esses sete lugares são onde a diferença de gente muda o que está na sua frente. Os outros 68 marcadores não dizem nada sobre tamanho de grupo.
Onde estão os outros 68 desafios
Eles estão pela ilha inteira, não concentrados em uma região. Cortando a ilha em quatro faixas do litoral norte até a ponta sul, os números saem em 12, 37, 21 e 14, ou seja, a faixa do meio carrega a maior parte, mas nenhuma faixa fica vazia.
A maioria fica isolada. 63 dos 84 não têm nenhum outro desafio marcado por perto, e o resto aparece em duplas ou trios, com o maior aglomerado tendo quatro marcadores.
A altura é o que costuma pegar os grupos de surpresa. 28 dos 84 ficam quase no nível do mar e só 7 estão em terreno alto, então a maior parte da caminhada entre eles é pelo miolo da ilha, não por cima dela. Olhar o relevo embaixo do marcador antes de sair economiza mais tempo do que escolher o ponto que parece mais próximo no mapa plano.
Os telescópios e os desafios ao lado deles
O mapa tem 12 marcadores de telescópio, e 9 deles têm um desafio marcado logo do lado. É por causa desse pareamento que vale abrir desafios e telescópios juntos em vez de um de cada vez.
Cinco dos doze telescópios estão em um ponto só, por volta de 3921, 1617, bem acima do terreno em volta. Os outros sete estão espalhados. A camada de telescópios sozinha mostra a diferença entre esse aglomerado e os avulsos em um segundo.
Os três telescópios sem desafio ao lado estão todos lá embaixo, perto da água. Se vocês estão atrás dos últimos desafios que faltam, os telescópios altos são a pista melhor. O que fica em 3670, 1711 tem dois desafios a pouca distância e uma cabaça marcada praticamente no mesmo ponto, e o desafio mais alto da ilha, em 3602, 1731, tem um Rádio e um par de Binóculos marcados do lado.
As placas de coordenadas e os dois números
As placas de madeira espalhadas pela ilha mostram dois números. Existe exatamente um Leitor de coordenadas na ilha, e ele mostra o par de quem estiver carregando, então placa e leitor juntos apontam para um lugar só.
Os dois números funcionam como referência de grade. O primeiro corre do litoral norte até a ponta sul e o segundo corre do lado oeste para o leste. Todo marcador deste mapa tem o seu par, e é por isso que as coordenadas deste guia estão escritas assim.
Uma placa marcando 3259, 1883 aponta para um ponto do lado norte com uma cabaça marcada. Abra esse ponto e dá para ver o que tem lá antes de alguém atravessar a ilha a pé.
O leitor é peça única, então uma pessoa do grupo carrega e o resto trabalha com o que ela lê em voz alta. O marcador dele fica em 3971, 1929, no sudeste, ao lado de um conjunto de suportes de cabaça. Centralize a camada de Equipamentos ali para ver exatamente onde pegar.
Dá para pular um desafio
As opções de acessibilidade permitem pular um desafio. Qualquer um deles. Vale saber disso na noite em que um dos sete pontos com número de jogadores pede uma quarta pessoa que não apareceu.
A mesma opção resolve o caso que ninguém planeja, quando uma pessoa específica do grupo não consegue passar de um desafio específico. Quem enjoa em subida longa, ou quem cai da sessão toda hora, não precisa segurar o grupo inteiro no mesmo marcador por uma hora.
Como fechar os 84 sem repetir caminho
Toque em Marcar no marcador do desafio assim que o grupo passar dele. As marcas ficam guardadas no seu navegador, e Ocultar marcados tira do mapa o que já foi resolvido, então a sessão seguinte abre nos que ainda faltam em vez de nos 84.
Compartilhar esta vista copia o endereço com o seu filtro, a sua posição e o marcador que estiver aberto. Em desafio que precisa de gente em dois lugares, uma pessoa manda o link e todo mundo cai na mesma imagem, em vez de descrever morro por voz.
Se o objetivo é limpar a camada, comecem pela faixa do meio. São 37 dos 84 ali, então uma volta longa por ela rende mais do que uma volta em qualquer outra parte da ilha.
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