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Big Walk: trem, teleférico e como não se perder na ilha

Cinco camadas cobrem a locomoção na Ilha: 7 estações de trem, 6 de teleférico, 7 de transmissão, 12 telescópios e 25 estações de trilha.

Build do jogo 6000.3.17f1

Camadas usadas neste guia

Para cobrir distância na Ilha e não perder a galera de vista você tem 57 marcadores em cinco camadas: 7 estações de trem, 6 pontos de teleférico, 7 estações de transmissão, 12 telescópios e 25 estações de trilha. Ligue as cinco de uma vez e o mapa mostra tudo que a ilha oferece nesse sentido.

Quanto mais gente na sala, mais rápido o grupo se espalha, e é aí que a noite trava. Nada disso teleporta ninguém: você continua andando até a estação. O que esses sistemas economizam é a volta.

Como liberar o trem e embarcar nele

Quem libera o trem é a torre azul, e dali em diante ele dá a volta na ilha no sentido horário. Ele não para nas estações, então embarcar é pular nele em movimento. É o erro clássico da primeira vez, porque ficar em pé na plataforma esperando a porta abrir não funciona.

Seis das sete estações têm um Relógio marcado, e todo Relógio da ilha está em uma estação. A exceção é este ponto no mapa, no norte. A camada de trem sozinha mostra como as sete se posicionam entre si, que é o que interessa na hora de decidir entre andar até a próxima estação ou esperar nesta.

O teleférico: duas pontas, muito longe uma da outra

A torre verde abre o teleférico, e o mapa tem 6 marcadores para ele, em dois grupos de três. Um grupo fica em este ponto no mapa, perto do litoral norte, lá embaixo. O outro fica em este ponto no mapa, no sudeste, bem mais alto.

Não existe nada marcado entre os dois, e eles estão a uns três quartos da largura da ilha um do outro. A camada de teleférico deixa esse vão óbvio na hora. Para um trajeto curto ele não serve de quase nada. Para tirar o grupo de um desses cantos e levar até o outro, vale muito.

As 7 estações de transmissão e o que cada uma liga

São 7 estações de transmissão, do litoral norte até o extremo sudeste, e cada uma tem um Rádio marcado.

Cada uma tem um botão. Apertar libera uma emissora no rádio de mão e liga os alto-falantes daquele lugar, então o desvio rende mesmo quando o encontro do grupo é em outro ponto.

Como ponto de encontro elas funcionam bem, e o mapa mostra por quê: são só sete, estão bem distribuídas, e duas ficam em terreno alto, de onde dá para enxergar de longe. “Encontro na estação de transmissão em este ponto no mapa” é uma frase que sobrevive à chamada de voz, coisa que “encontro perto da pedra grande” não faz.

Mande a camada de transmissão para o grupo no começo da sessão e combinem qual delas é o ponto de retorno quando alguém cair ou sumir.

As 25 estações de trilha

O mapa mostra 25 estações de trilha, em cinco fileiras de cinco, e cada fileira fica perto de um dos pontos onde há um conjunto de suportes de cabaça com uma chave marcada.

Centro da fileiraAlturas ao longo delaConjunto de suportes mais próximo
este ponto no mapade 2 a 11este ponto no mapa
este ponto no mapade 80 a 120este ponto no mapa
este ponto no mapade 62 a 100este ponto no mapa
este ponto no mapade 35 a 84este ponto no mapa
este ponto no mapade 79 a 100este ponto no mapa

Quatro das cinco fileiras vão ganhando altura conforme se aproximam do conjunto. A quinta, lá na beira da água, é plana do começo ao fim. A camada de estações de trilha é o único lugar onde esses 25 pontos aparecem juntos, e as cinco fileiras ficam mais fáceis de enxergar com o resto desligado.

Os telescópios e onde eles ficam

A camada de Telescópios tem 12 marcadores. Cinco ficam juntos, todos na mesma altura e a poucos passos uns dos outros. Os outros sete estão sozinhos, em alturas que vão de pouco acima da água até quase o topo da ilha.

Os dois mais altos ficam em este ponto no mapa e este ponto no mapa, bem acima do terreno em volta. A camada de telescópios mostra os 12 em um segundo, e os três mais baixos são justamente os que não têm nenhum desafio marcado do lado.

Quando alguém se perde

O chat de voz de Big Walk é por proximidade, então quem andou longe demais simplesmente para de ser ouvido. A ilha ainda tem ciclo de dia e noite, e depois que escurece uma pessoa um pouco fora do caminho fica muito difícil de achar.

A camada de Equipamentos marca o que o grupo procura quando a voz não alcança: 8 Walkie-talkies, 4 Pistolas sinalizadoras e 3 Megafones. Os três Chocalhos estão todos em um ponto só, em este ponto no mapa.

O Leitor de coordenadas tem um marcador inicial na camada de Equipamentos e mostra o par do lugar onde está. Combine um ponto de encontro antes de o grupo se dividir.

Como ler os dois números das coordenadas

O primeiro número aumenta para o sul e o segundo para o leste. Um par fora da grade da ilha provavelmente foi lido errado.

O mapa do jogo usa a mesma grade. Por isso, uma placa pode ser compartilhada como um link de mapa centralizado.

Quando o grupo passa a falar números em vez de descrever morro, dividir deixa de ser caro. Uma dupla resolve um desafio no norte enquanto outra percorre uma fileira de trilha no sul, e ninguém precisa explicar embaixo de qual árvore está parado.

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