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Big Walk: trem, teleférico e como não se perder na ilha

Cinco camadas cobrem a locomoção na Ilha: 7 estações de trem, 6 de teleférico, 7 de transmissão, 12 telescópios e 25 estações de trilha.

Build do jogo 6000.3.17f1

Camadas usadas neste guia

Para cobrir distância na Ilha e não perder a galera de vista você tem 57 marcadores em cinco camadas: 7 estações de trem, 6 pontos de teleférico, 7 estações de transmissão, 12 telescópios e 25 estações de trilha. Ligue as cinco de uma vez e o mapa mostra tudo que a ilha oferece nesse sentido.

Quanto mais gente na sala, mais rápido o grupo se espalha, e é aí que a noite trava. Nada disso teleporta ninguém: você continua andando até a estação. O que esses sistemas economizam é a volta.

Como liberar o trem e embarcar nele

Quem libera o trem é a torre azul, e dali em diante ele dá a volta na ilha no sentido horário. Ele não para nas estações, então embarcar é pular nele em movimento. É o erro clássico da primeira vez, porque ficar em pé na plataforma esperando a porta abrir não funciona.

O leitor de coordenadas mostraRelógio marcado
3374, 1742sim
3481, 1830não
3494, 1472sim
3863, 1506sim
3874, 1907sim
4108, 1664sim
4177, 1825sim

Seis das sete estações têm um Relógio marcado, e todo Relógio da ilha está em uma estação. A exceção é 3481, 1830, no norte. A camada de trem sozinha mostra como as sete se posicionam entre si, que é o que interessa na hora de decidir entre andar até a próxima estação ou esperar nesta.

O teleférico: duas pontas, muito longe uma da outra

A torre verde abre o teleférico, e o mapa tem 6 marcadores para ele, em dois grupos de três. Um grupo fica em 3213, 1374, perto do litoral norte, lá embaixo. O outro fica em 4222, 1924, no sudeste, bem mais alto.

Não existe nada marcado entre os dois, e eles estão a uns três quartos da largura da ilha um do outro. A camada de teleférico deixa esse vão óbvio na hora. Para um trajeto curto ele não serve de quase nada. Para tirar o grupo de um desses cantos e levar até o outro, vale muito.

As 7 estações de transmissão e o que cada uma liga

São 7 estações de transmissão, do litoral norte até o extremo sudeste, e cada uma tem um Rádio marcado.

O leitor de coordenadas mostraAltura
3316, 1259baixa
3320, 1831baixa
3575, 1666alta
3705, 1185baixa
3824, 1661baixa
3880, 1801média
4267, 2012alta

Cada uma tem um botão. Apertar libera uma emissora no rádio de mão e liga os alto-falantes daquele lugar, então o desvio rende mesmo quando o encontro do grupo é em outro ponto.

Como ponto de encontro elas funcionam bem, e o mapa mostra por quê: são só sete, estão bem distribuídas, e duas ficam em terreno alto, de onde dá para enxergar de longe. “Encontro na estação de transmissão em 3575, 1666” é uma frase que sobrevive à chamada de voz, coisa que “encontro perto da pedra grande” não faz.

Mande a camada de transmissão para o grupo no começo da sessão e combinem qual delas é o ponto de retorno quando alguém cair ou sumir.

As 25 estações de trilha

O mapa mostra 25 estações de trilha, e elas não estão jogadas ao acaso. Formam cinco fileiras de cinco, e cada fileira fica perto de um dos pontos onde há um conjunto de suportes de cabaça com uma chave marcada.

Centro da fileiraAlturas ao longo delaConjunto de suportes mais próximo
3514, 1136de 2 a 113534, 1131
3386, 1576de 80 a 1203307, 1564
3522, 1866de 62 a 1003539, 1859
3631, 1394de 35 a 843664, 1408
3948, 1941de 79 a 1003937, 1901

Quatro das cinco fileiras vão ganhando altura conforme se aproximam do conjunto. A quinta, lá na beira da água, é plana do começo ao fim. A camada de estações de trilha é o único lugar onde esses 25 pontos aparecem juntos, e as cinco fileiras ficam mais fáceis de enxergar com o resto desligado.

Os telescópios e onde eles ficam

A camada de Telescópios tem 12 marcadores. Cinco deles ficam juntos, entre 3918 e 3924 no primeiro número e 1616 e 1617 no segundo, todos na mesma altura e a poucos passos uns dos outros. Os outros sete estão sozinhos, em alturas que vão de pouco acima da água até quase o topo da ilha.

Os dois mais altos ficam em 3670, 1711 e 4181, 1980, bem acima do terreno em volta. A camada de telescópios mostra os 12 em um segundo, e os três mais baixos são justamente os que não têm nenhum desafio marcado do lado.

Quando alguém se perde

O chat de voz de Big Walk é por proximidade, então quem andou longe demais simplesmente para de ser ouvido. A ilha ainda tem ciclo de dia e noite, e depois que escurece uma pessoa um pouco fora do caminho fica muito difícil de achar.

A camada de Equipamentos marca o que o grupo procura quando a voz não alcança: 8 Walkie-talkies, 4 Pistolas sinalizadoras e 3 Megafones. Os três Chocalhos estão todos em um ponto só, em 3506, 1370.

O hábito que resolve melhor que qualquer um deles é combinar coordenadas antes de se dividir. Todo marcador deste mapa fica em um par de números, e é o mesmo par que o único Leitor de coordenadas da ilha mostra.

Como ler os dois números das coordenadas

O primeiro número aumenta conforme você vai para o sul. O segundo aumenta conforme você vai para o leste. Todo ponto marcado na ilha cai entre 3099 e 4560 no primeiro e entre 1099 e 2329 no segundo, então um par muito fora disso é um par que alguém leu errado.

O mapa do próprio jogo é quadriculado com esses mesmos números sem os dois últimos dígitos: de 31 a 45 na lateral e de 10 a 24 no topo. Uma placa marcando 3259, 1883 cai no quadrado onde a linha 32 encontra a linha 18, um pouco depois da metade dele para baixo e quase no fim para o lado.

Quando o grupo passa a falar números em vez de descrever morro, dividir deixa de ser caro. Uma dupla resolve um desafio no norte enquanto outra percorre uma fileira de trilha no sul, e ninguém precisa explicar embaixo de qual árvore está parado.

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