Big Walk: trem, teleférico e como não se perder na ilha
Cinco camadas cobrem a locomoção na Ilha: 7 estações de trem, 6 de teleférico, 7 de transmissão, 12 telescópios e 25 estações de trilha.
Camadas usadas neste guia
Para cobrir distância na Ilha e não perder a galera de vista você tem 57 marcadores em cinco camadas: 7 estações de trem, 6 pontos de teleférico, 7 estações de transmissão, 12 telescópios e 25 estações de trilha. Ligue as cinco de uma vez e o mapa mostra tudo que a ilha oferece nesse sentido.
Quanto mais gente na sala, mais rápido o grupo se espalha, e é aí que a noite trava. Nada disso teleporta ninguém: você continua andando até a estação. O que esses sistemas economizam é a volta.
Como liberar o trem e embarcar nele
Quem libera o trem é a torre azul, e dali em diante ele dá a volta na ilha no sentido horário. Ele não para nas estações, então embarcar é pular nele em movimento. É o erro clássico da primeira vez, porque ficar em pé na plataforma esperando a porta abrir não funciona.
| Local no mapa | Relógio marcado |
|---|---|
| este ponto no mapa | sim |
| este ponto no mapa | não |
| este ponto no mapa | sim |
| este ponto no mapa | sim |
| este ponto no mapa | sim |
| este ponto no mapa | sim |
| este ponto no mapa | sim |
Seis das sete estações têm um Relógio marcado, e todo Relógio da ilha está em uma estação. A exceção é este ponto no mapa, no norte. A camada de trem sozinha mostra como as sete se posicionam entre si, que é o que interessa na hora de decidir entre andar até a próxima estação ou esperar nesta.
O teleférico: duas pontas, muito longe uma da outra
A torre verde abre o teleférico, e o mapa tem 6 marcadores para ele, em dois grupos de três. Um grupo fica em este ponto no mapa, perto do litoral norte, lá embaixo. O outro fica em este ponto no mapa, no sudeste, bem mais alto.
Não existe nada marcado entre os dois, e eles estão a uns três quartos da largura da ilha um do outro. A camada de teleférico deixa esse vão óbvio na hora. Para um trajeto curto ele não serve de quase nada. Para tirar o grupo de um desses cantos e levar até o outro, vale muito.
As 7 estações de transmissão e o que cada uma liga
São 7 estações de transmissão, do litoral norte até o extremo sudeste, e cada uma tem um Rádio marcado.
| Local no mapa | Altura |
|---|---|
| este ponto no mapa | baixa |
| este ponto no mapa | baixa |
| este ponto no mapa | alta |
| este ponto no mapa | baixa |
| este ponto no mapa | baixa |
| este ponto no mapa | média |
| este ponto no mapa | alta |
Cada uma tem um botão. Apertar libera uma emissora no rádio de mão e liga os alto-falantes daquele lugar, então o desvio rende mesmo quando o encontro do grupo é em outro ponto.
Como ponto de encontro elas funcionam bem, e o mapa mostra por quê: são só sete, estão bem distribuídas, e duas ficam em terreno alto, de onde dá para enxergar de longe. “Encontro na estação de transmissão em este ponto no mapa” é uma frase que sobrevive à chamada de voz, coisa que “encontro perto da pedra grande” não faz.
Mande a camada de transmissão para o grupo no começo da sessão e combinem qual delas é o ponto de retorno quando alguém cair ou sumir.
As 25 estações de trilha
O mapa mostra 25 estações de trilha, em cinco fileiras de cinco, e cada fileira fica perto de um dos pontos onde há um conjunto de suportes de cabaça com uma chave marcada.
| Centro da fileira | Alturas ao longo dela | Conjunto de suportes mais próximo |
|---|---|---|
| este ponto no mapa | de 2 a 11 | este ponto no mapa |
| este ponto no mapa | de 80 a 120 | este ponto no mapa |
| este ponto no mapa | de 62 a 100 | este ponto no mapa |
| este ponto no mapa | de 35 a 84 | este ponto no mapa |
| este ponto no mapa | de 79 a 100 | este ponto no mapa |
Quatro das cinco fileiras vão ganhando altura conforme se aproximam do conjunto. A quinta, lá na beira da água, é plana do começo ao fim. A camada de estações de trilha é o único lugar onde esses 25 pontos aparecem juntos, e as cinco fileiras ficam mais fáceis de enxergar com o resto desligado.
Os telescópios e onde eles ficam
A camada de Telescópios tem 12 marcadores. Cinco ficam juntos, todos na mesma altura e a poucos passos uns dos outros. Os outros sete estão sozinhos, em alturas que vão de pouco acima da água até quase o topo da ilha.
Os dois mais altos ficam em este ponto no mapa e este ponto no mapa, bem acima do terreno em volta. A camada de telescópios mostra os 12 em um segundo, e os três mais baixos são justamente os que não têm nenhum desafio marcado do lado.
Quando alguém se perde
O chat de voz de Big Walk é por proximidade, então quem andou longe demais simplesmente para de ser ouvido. A ilha ainda tem ciclo de dia e noite, e depois que escurece uma pessoa um pouco fora do caminho fica muito difícil de achar.
A camada de Equipamentos marca o que o grupo procura quando a voz não alcança: 8 Walkie-talkies, 4 Pistolas sinalizadoras e 3 Megafones. Os três Chocalhos estão todos em um ponto só, em este ponto no mapa.
O Leitor de coordenadas tem um marcador inicial na camada de Equipamentos e mostra o par do lugar onde está. Combine um ponto de encontro antes de o grupo se dividir.
Como ler os dois números das coordenadas
O primeiro número aumenta para o sul e o segundo para o leste. Um par fora da grade da ilha provavelmente foi lido errado.
O mapa do jogo usa a mesma grade. Por isso, uma placa pode ser compartilhada como um link de mapa centralizado.
Quando o grupo passa a falar números em vez de descrever morro, dividir deixa de ser caro. Uma dupla resolve um desafio no norte enquanto outra percorre uma fileira de trilha no sul, e ninguém precisa explicar embaixo de qual árvore está parado.
Mapas deste guia
Mais guias de Big Walk
Big Walk: todas as localizações das 46 cabaças no mapa
A Ilha tem 46 cabaças marcadas, cada uma encaixada em um suporte, e mais 93 suportes que estão vazios.Ler o guiaBig Walk detonado: ordem das torres e onde estão as chaves
Faça a torre vermelha primeiro: ela abre a sala do mapa, onde ficam os marcadores iniciais do Mapa dobrável e da Bússola.Ler o guiaBig Walk: todos os 84 desafios e quantos jogadores pedem
A Ilha tem 84 desafios marcados, e 16 deles dizem de quantos jogadores precisam: 2, 3 ou 4.Ler o guiaBig Walk: onde encontrar os 96 equipamentos da Ilha
A Ilha tem 96 marcadores de equipamento em 21 tipos, e cinco desses tipos têm um único marcador inicial.Ler o guia
