Big Walk: cómo moverse por la isla y no perder al grupo
Cinco capas cubren los desplazamientos por La isla: 7 estaciones de tren, 6 marcas de telesilla, 7 estaciones de radio, 12 telescopios y 25 estaciones de sendero.
Capas que usa esta guía
Moverse por La isla se apoya en 57 marcas repartidas en cinco capas: 7 estaciones de tren, 6 marcas de telesilla, 7 estaciones de radio, 12 telescopios y 25 estaciones de sendero. Enciende las cinco a la vez y tienes delante todo lo que la isla ofrece para cubrir distancia y no perderse de vista.
Hasta la estación se sigue yendo a pie. Lo que ahorran estos sistemas es la vuelta.
Cómo desbloquear el tren y subirse a él
El tren lo abre la torre azul, y a partir de ahí da la vuelta a la isla en sentido horario. No para en las estaciones, así que subirse significa hacerlo en marcha. Eso es lo que falla la primera vez, porque quedarse en el andén esperando a que se detenga no lleva a ninguna parte.
| El lector de coordenadas marca | Reloj marcado |
|---|---|
| 3374, 1742 | sí |
| 3481, 1830 | no |
| 3494, 1472 | sí |
| 3863, 1506 | sí |
| 3874, 1907 | sí |
| 4108, 1664 | sí |
| 4177, 1825 | sí |
Seis de las siete estaciones tienen un Reloj marcado y todos los Relojes de la isla están en una estación. La excepción es 3481, 1830, al norte. La capa Estaciones de tren sola enseña cómo quedan las siete entre ellas, que es lo que interesa cuando hay que decidir entre caminar hasta la siguiente o esperar en esta.
La telesilla: dos extremos y nada en medio
La torre verde abre la telesilla, y el mapa tiene 6 marcas para ella, en dos grupos de tres. Un grupo está en 3213, 1374, cerca de la costa norte y a poca altura. El otro está en 4222, 1924, al sureste y bastante más arriba.
Entre medias no hay nada marcado, y los dos grupos quedan separados por unas tres cuartas partes del ancho de la isla. La capa Estaciones de telesilla deja ese hueco a la vista. Para un trayecto corto no sirve de gran cosa, y para cruzar de una de esas esquinas a la otra vale muchísimo.
Las 7 estaciones de radio y qué enciende cada una
Hay 7 estaciones de radio, repartidas desde la costa norte hasta el extremo sureste, y cada una tiene una Radio marcada.
| El lector de coordenadas marca | Altura |
|---|---|
| 3316, 1259 | baja |
| 3320, 1831 | baja |
| 3575, 1666 | alta |
| 3705, 1185 | baja |
| 3824, 1661 | baja |
| 3880, 1801 | media |
| 4267, 2012 | alta |
Cada una tiene un botón. Pulsarlo desbloquea una emisora en la radio de mano y enciende los altavoces de ese sitio, así que el rodeo sirve para algo aunque el punto de encuentro del grupo esté en otra parte.
Y como punto de encuentro funcionan bien: solo son siete, están bien repartidas, y dos de ellas están en alto, donde se distinguen desde lejos. “Nos vemos en la estación de radio de 3575, 1666” es una frase que sobrevive al chat de voz, cosa que no se puede decir de “nos vemos en la roca grande”.
Manda la capa Estaciones de radio al grupo al empezar la sesión y que todos acuerden cuál es el punto de reunión si alguien se descuelga.
Las 25 estaciones de sendero
El mapa muestra 25 estaciones de sendero y no están sueltas. Forman cinco tiradas de cinco, y cada tirada queda cerca de uno de los sitios donde hay marcado un grupo de soportes de calabaza con su llave.
| Centro de la tirada | Alturas a lo largo de ella | Grupo de soportes más cercano |
|---|---|---|
| 3514, 1136 | de 2 a 11 | 3534, 1131 |
| 3386, 1576 | de 80 a 120 | 3307, 1564 |
| 3522, 1866 | de 62 a 100 | 3539, 1859 |
| 3631, 1394 | de 35 a 84 | 3664, 1408 |
| 3948, 1941 | de 79 a 100 | 3937, 1901 |
Cuatro de las cinco tiradas van ganando altura según se acercan a su grupo de soportes. La quinta, la de la orilla, se mantiene plana de principio a fin. La capa Estaciones de sendero es el único sitio donde estos 25 puntos aparecen juntos, y las cinco tiradas se distinguen mejor con todo lo demás apagado.
Los telescopios y dónde están puestos
La capa Telescopios tiene 12 marcas. Cinco están juntas alrededor de 3921, 1617, todas a la misma altura y a pocos pasos unas de otras. Las otras siete están sueltas, a alturas que van desde justo encima de la orilla hasta casi lo más alto de la isla.
Las dos más altas están en 3670, 1711 y en 4181, 1980. La capa Telescopios enseña las 12 en un segundo, y las tres más bajas no tienen ningún desafío marcado al lado.
Qué hacer cuando alguien se pierde
El chat de voz de Big Walk es por proximidad, así que un compañero que se aleja lo suficiente simplemente deja de oírse. La isla tiene además ciclo de día y noche, y de noche cuesta mucho distinguir a alguien que se ha salido un poco del camino.
La capa Equipo marca las cosas a las que recurre un grupo cuando la voz ya no llega: 8 Walkie-talkies, 4 Pistolas de bengalas y 3 Megáfonos. Los 3 Cencerros están los tres en el mismo punto, en 3506, 1370.
Con grupos grandes o con gente de niveles muy distintos, lo que mejor funciona es no separarse a ciegas: quien se orienta peor se queda en las tiradas de sendero o cerca de una estación de radio, y quien se maneja bien coge los tramos largos entre estaciones de tren.
Hablar en coordenadas en lugar de describir colinas
Cada marca de este mapa está en un par de números, y son los mismos que enseña el único Lector de coordenadas de la isla. Acordar coordenadas antes de separarse gana a cualquier herramienta.
El primer número crece hacia el sur. El segundo crece hacia el este. Todos los puntos marcados de la isla caen entre 3099 y 4560 en el primero y entre 1099 y 2329 en el segundo, así que un par muy fuera de eso es un par que alguien ha leído mal.
El mapa del propio juego está cuadriculado con esas mismas cifras sin los dos últimos dígitos: del 31 al 45 por el lateral y del 10 al 24 por arriba. Un cartel que marque 3259, 1883 cae en el cuadro donde se cruzan la línea 32 y la 18.
En cuanto el grupo dice números en vez de describir colinas, separarse deja de salir caro: una pareja resuelve un desafío en el norte mientras otra recorre una tirada de sendero en el sur.
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