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Big Walk: cómo moverse por la isla y no perder al grupo

Cinco capas cubren los desplazamientos por La isla: 7 estaciones de tren, 6 marcas de telesilla, 7 estaciones de radio, 12 telescopios y 25 estaciones de sendero.

Compilación del juego 6000.3.17f1

Capas que usa esta guía

Moverse por La isla se apoya en 57 marcas repartidas en cinco capas: 7 estaciones de tren, 6 marcas de telesilla, 7 estaciones de radio, 12 telescopios y 25 estaciones de sendero. Enciende las cinco a la vez y tienes delante todo lo que la isla ofrece para cubrir distancia y no perderse de vista.

Hasta la estación se sigue yendo a pie. Lo que ahorran estos sistemas es la vuelta.

Cómo desbloquear el tren y subirse a él

El tren lo abre la torre azul, y a partir de ahí da la vuelta a la isla en sentido horario. No para en las estaciones, así que subirse significa hacerlo en marcha. Eso es lo que falla la primera vez, porque quedarse en el andén esperando a que se detenga no lleva a ninguna parte.

Seis de las siete estaciones tienen un Reloj marcado y todos los Relojes de la isla están en una estación. La excepción es este punto del mapa, al norte. La capa Estaciones de tren sola enseña cómo quedan las siete entre ellas, que es lo que interesa cuando hay que decidir entre caminar hasta la siguiente o esperar en esta.

La telesilla: dos extremos y nada en medio

La torre verde abre la telesilla, y el mapa tiene 6 marcas para ella, en dos grupos de tres. Un grupo está en este punto del mapa, cerca de la costa norte y a poca altura. El otro está en este punto del mapa, al sureste y bastante más arriba.

Entre medias no hay nada marcado, y los dos grupos quedan separados por unas tres cuartas partes del ancho de la isla. La capa Estaciones de telesilla deja ese hueco a la vista. Para un trayecto corto no sirve de gran cosa, y para cruzar de una de esas esquinas a la otra vale muchísimo.

Las 7 estaciones de radio y qué enciende cada una

Hay 7 estaciones de radio, repartidas desde la costa norte hasta el extremo sureste, y cada una tiene una Radio marcada.

Cada una tiene un botón. Pulsarlo desbloquea una emisora en la radio de mano y enciende los altavoces de ese sitio, así que el rodeo sirve para algo aunque el punto de encuentro del grupo esté en otra parte.

Y como punto de encuentro funcionan bien: solo son siete, están bien repartidas, y dos de ellas están en alto, donde se distinguen desde lejos. “Nos vemos en la estación de radio de este punto del mapa” es una frase que sobrevive al chat de voz, cosa que no se puede decir de “nos vemos en la roca grande”.

Manda la capa Estaciones de radio al grupo al empezar la sesión y que todos acuerden cuál es el punto de reunión si alguien se descuelga.

Las 25 estaciones de sendero

El mapa muestra 25 estaciones de sendero. Forman cinco tiradas de cinco, y cada tirada queda cerca de uno de los sitios donde hay marcado un grupo de soportes de calabaza con su llave.

Centro de la tiradaAlturas a lo largo de ellaGrupo de soportes más cercano
este punto del mapade 2 a 11este punto del mapa
este punto del mapade 80 a 120este punto del mapa
este punto del mapade 62 a 100este punto del mapa
este punto del mapade 35 a 84este punto del mapa
este punto del mapade 79 a 100este punto del mapa

Cuatro de las cinco tiradas van ganando altura según se acercan a su grupo de soportes. La quinta, la de la orilla, se mantiene plana de principio a fin. La capa Estaciones de sendero es el único sitio donde estos 25 puntos aparecen juntos, y las cinco tiradas se distinguen mejor con todo lo demás apagado.

Los telescopios y dónde están puestos

La capa Telescopios tiene 12 marcas. Cinco están juntas alrededor de este punto del mapa, todas a la misma altura y a pocos pasos unas de otras. Las otras siete están sueltas, a alturas que van desde justo encima de la orilla hasta casi lo más alto de la isla.

Las dos más altas están en este punto del mapa y en este punto del mapa. La capa Telescopios enseña las 12 en un segundo, y las tres más bajas no tienen ningún desafío marcado al lado.

Qué hacer cuando alguien se pierde

El chat de voz de Big Walk es por proximidad, así que un compañero que se aleja lo suficiente simplemente deja de oírse. La isla tiene además ciclo de día y noche, y de noche cuesta mucho distinguir a alguien que se ha salido un poco del camino.

La capa Equipo marca las cosas a las que recurre un grupo cuando la voz ya no llega: 8 Walkie-talkies, 4 Pistolas de bengalas y 3 Megáfonos. Los 3 Cencerros están los tres en el mismo punto, en este punto del mapa.

Con grupos grandes o con gente de niveles muy distintos, lo que mejor funciona es no separarse a ciegas: quien se orienta peor se queda en las tiradas de sendero o cerca de una estación de radio, y quien se maneja bien coge los tramos largos entre estaciones de tren.

Hablar en coordenadas en lugar de describir colinas

El Lector de coordenadas tiene una marca inicial en la capa Equipo y muestra el par correspondiente a su ubicación actual. Conviene acordar un punto de reunión antes de separarse.

El primer número crece hacia el sur y el segundo hacia el este. Un par fuera de la cuadrícula de la isla probablemente se ha leído mal.

El mapa del juego usa la misma cuadrícula. Por eso, un cartel puede compartirse como un enlace de mapa centrado.

En cuanto el grupo dice números en vez de describir colinas, separarse deja de salir caro: una pareja resuelve un desafío en el norte mientras otra recorre una tirada de sendero en el sur.

Mapas de esta guía

  1. Big Walk: todas las 46 calabazas rojas y 139 soportes

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  2. Big Walk guía: orden de las torres y dónde están las llaves

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