Big Walk: dónde encontrar las 96 herramientas de la isla
La isla tiene 96 marcas de Equipo repartidas en 21 tipos, y de cinco de esas herramientas solo hay una en toda la isla.
Capas que usa esta guía
En La isla hay 96 herramientas marcadas, repartidas en 21 tipos. De cinco de esos tipos solo existe una marca en todo el mapa: el Balón, la Brújula, el Lector de coordenadas, la Tarjeta de apuntes y el Mapa plegable. Del resto hay entre dos y once copias. Abre la capa Equipo y desmarca todos los tipos menos el que buscas, que es como 96 marcas se convierten en las seis Mochilas que en realidad querías ver.
Las cinco herramientas de las que solo hay una
| Herramienta | El lector de coordenadas marca |
|---|---|
| Balón | 3514, 1404 |
| Tarjeta de apuntes | 3516, 1490 |
| Mapa plegable | 3572, 1457 |
| Brújula | 3573, 1458 |
| Lector de coordenadas | 3971, 1929 |
Cuatro de las cinco caen juntas en el centro de la isla. El Mapa plegable y la Brújula están en el mismo punto, y el Balón y la Tarjeta de apuntes quedan a un paseo corto a cada lado. Centra la capa Equipo en esa zona y las cuatro entran en una sola vista.
El Lector de coordenadas es la excepción. Está al sureste, junto a un grupo de soportes de calabaza, lejos de las otras cuatro. Si el grupo lo pierde de vista, ese es el único sitio al que el mapa puede mandarte.
Las piezas únicas cambian cómo se reparte el grupo, porque solo una persona puede llevar cada una. El resto navega con lo que esa persona va cantando, así que conviene que el Mapa plegable y la Brújula acaben en las mismas manos y no en dos grupos que salen en direcciones opuestas.
Cuántas hay de cada tipo
| Herramienta | Marcas |
|---|---|
| Linterna | 11 |
| Radio | 9 |
| Walkie-talkie | 8 |
| Prismáticos | 7 |
| Puntero láser | 7 |
| Gafas | 7 |
| Mochila | 6 |
| Reloj | 6 |
| Hervidor | 6 |
| Riñonera | 5 |
| Temporizador | 5 |
| Pistola de bengalas | 4 |
| Cencerro | 3 |
| Megáfono | 3 |
| Venda | 2 |
| Pincel | 2 |
| Balón | 1 |
| Brújula | 1 |
| Lector de coordenadas | 1 |
| Tarjeta de apuntes | 1 |
| Mapa plegable | 1 |
El número engaña en dos casos. Seis Hervidores suenan a seis oportunidades de encontrar uno, y los seis están en el mismo sitio, en 3228, 1827, cerca de la costa norte. Con los Cencerros pasa igual: los tres están en 3506, 1370. Y tres de los siete Punteros láser comparten punto con el Mapa plegable.
Cómo usar la mochila y la riñonera
Lo primero que le falta a un grupo es sitio donde llevar cosas. Hay 6 Mochilas y 5 Riñoneras en el mapa, y están repartidas en vez de amontonadas.
| Mochilas | Riñoneras |
|---|---|
| 3313, 2001 | 3224, 1728 |
| 3436, 1337 | 3500, 1538 |
| 3726, 1666 | 3620, 1668 |
| 3755, 1378 | 3755, 1873 |
| 4268, 1773 | 4346, 2054 |
| 4346, 2053 |
La última fila de cada columna es el mismo sitio. Hay una Mochila y una Riñonera marcadas juntas en 4346, 2053, en el extremo sureste, y es el único punto de la isla donde coinciden las dos. En cualquier otro caso hay que hacer dos viajes.
Tanto la mochila como la riñonera te las coloca otra persona del grupo, y cada una lleva su propio trofeo. Conviene ir de dos en dos hasta la marca, o el viaje se hace dos veces.
Merece la pena resolverlo pronto. Mientras nadie lleve nada encima, cada persona carga una sola cosa, y eso significa elegir entre una calabaza roja y la herramienta que hace falta para conseguirla.
Las radios están en las estaciones de radio
Siete de las nueve marcas de Radio caen en las siete estaciones de radio de la isla, una en cada una. Esa correspondencia exacta es la razón para mirar radios y estaciones de radio juntas en lugar de una capa por separado.
Las dos Radios que no están en una estación valen el viaje por su cuenta. Una queda en el centro de la isla, cerca del Mapa plegable. La otra está en 3600, 1730, en el terreno más alto que cubre el mapa, con un desafío y unos Prismáticos en el mismo punto.
Los relojes están en las estaciones de tren
Las 6 marcas de Reloj están en estaciones de tren, y seis de las siete estaciones tienen una. Enciende relojes y estaciones de tren a la vez y el hueco se ve enseguida: la estación de 3481, 1830, al norte, es la que se queda sin reloj.
Si estás esperando el tren y no ves ningún reloj, probablemente estés en esa estación.
El juego de herramientas que espera en cada torre
Los cuatro grupos de cinco soportes de calabaza, los que coinciden en tamaño con lo que pide cada torre de color, llevan el mismo juego de herramientas al lado. En los cuatro hay unos Prismáticos, un Puntero láser, unas Gafas y una Linterna marcados a la vista de los soportes. Uno de ellos, el de 3937, 1901, tiene además el Lector de coordenadas cerca.
Equipo y soportes en el mismo mapa enseña el patrón en los cuatro sitios de una vez. Es un motivo para subir a una torre con las manos libres en lugar de cargar un juego de herramientas que ya está arriba.
Cómo dejar en el mapa solo la herramienta que buscas
El camino más rápido hasta un tipo concreto es el panel de capas, no una dirección larga. Abre la capa Equipo y desmarca los tipos que no te interesan. El mapa se redibuja con lo que quede, el contador dice cuántas marcas son, y la barra de direcciones se actualiza para que puedas mandar esa vista exacta a quien vaya a buscar la herramienta.
Pulsa Marcar en una herramienta cuando alguien del grupo ya la lleve encima. Ocultar marcados la quita del dibujo, algo que se agradece sobre todo con las Linternas y los Walkie-talkies, donde once y ocho marcas estorban en cuanto el grupo tiene suficientes.
Con los tipos raros conviene guardar la marca por otro motivo. Cuando alguien pregunte dónde acabó el Balón, el mapa sigue enseñando el único sitio donde empezó.
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