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Big Walk: dónde encontrar las 96 herramientas de la isla

La isla tiene 96 marcas de Equipo repartidas en 21 tipos, y cinco de esos tipos tienen una sola marca inicial.

Compilación del juego 6000.3.17f1

Capas que usa esta guía

En La isla hay 96 herramientas marcadas, repartidas en 21 tipos. Cinco tipos tienen una sola marca inicial: el Balón, la Brújula, el Lector de coordenadas, la Tarjeta de apuntes y el Mapa plegable. Los demás tienen entre dos y once marcas. Abre la capa Equipo y desmarca todos los tipos menos el que buscas, que es como 96 marcas se convierten en las seis Mochilas que en realidad querías ver.

Los cinco tipos con una marca inicial

HerramientaUbicación en el mapa
Balóneste punto del mapa
Tarjeta de apunteseste punto del mapa
Mapa plegableeste punto del mapa
Brújulaeste punto del mapa
Lector de coordenadaseste punto del mapa

Cuatro de las cinco caen juntas en el centro de la isla. El Mapa plegable y la Brújula están en el mismo punto, y el Balón y la Tarjeta de apuntes quedan a un paseo corto a cada lado. Centra la capa Equipo en esa zona y las cuatro entran en una sola vista.

El Lector de coordenadas es la excepción. Su marca inicial está al sureste, junto a un grupo de soportes de calabaza, lejos de las otras cuatro.

Estas marcas indican dónde empieza cada herramienta. Si un objeto movible ya no está allí, pregunta al grupo antes de volver a su marca inicial.

Cuántas hay de cada tipo

HerramientaMarcas
Linterna11
Radio9
Walkie-talkie8
Prismáticos7
Puntero láser7
Gafas7
Mochila6
Reloj6
Hervidor6
Riñonera5
Temporizador5
Pistola de bengalas4
Cencerro3
Megáfono3
Venda2
Pincel2
Balón1
Brújula1
Lector de coordenadas1
Tarjeta de apuntes1
Mapa plegable1

El número engaña en dos casos. Seis Hervidores suenan a seis oportunidades de encontrar uno, y los seis están en el mismo sitio, en este punto del mapa, cerca de la costa norte. Con los Cencerros pasa igual: los tres están en este punto del mapa. Y tres de los siete Punteros láser comparten punto con el Mapa plegable.

Cómo usar la mochila y la riñonera

Lo primero que le falta a un grupo es sitio donde llevar cosas. Hay 6 Mochilas y 5 Riñoneras en el mapa, y están repartidas en vez de amontonadas.

La última fila de cada columna es el mismo sitio. Hay una Mochila y una Riñonera marcadas juntas en este punto del mapa, en el extremo sureste, y es el único punto de la isla donde coinciden las dos. En cualquier otro caso hay que hacer dos viajes.

Tanto la mochila como la riñonera te las coloca otra persona del grupo, y cada una lleva su propio trofeo. Conviene ir de dos en dos hasta la marca, o el viaje se hace dos veces.

Merece la pena resolverlo pronto. Mientras nadie lleve nada encima, cada persona carga una sola cosa, y eso significa elegir entre una calabaza roja y la herramienta que hace falta para conseguirla.

Las radios están en las estaciones de radio

Siete de las nueve marcas de Radio caen en las siete estaciones de radio de la isla, una en cada una. Esa correspondencia exacta es la razón para mirar radios y estaciones de radio juntas en lugar de una capa por separado.

Las dos Radios que no están en una estación valen el viaje por su cuenta. Una queda en el centro de la isla, cerca del Mapa plegable. La otra está en este punto del mapa, en el terreno más alto que cubre el mapa, con un desafío y unos Prismáticos en el mismo punto.

Los relojes están en las estaciones de tren

Las 6 marcas de Reloj están en estaciones de tren, y seis de las siete estaciones tienen una. Enciende relojes y estaciones de tren a la vez y el hueco se ve enseguida: la estación de este punto del mapa, al norte, es la que se queda sin reloj.

Si estás esperando el tren y no ves ningún reloj, probablemente estés en esa estación.

El juego de herramientas que espera en cada torre

Los cuatro grupos de cinco soportes de calabaza, los que coinciden en tamaño con lo que pide cada torre de color, llevan el mismo juego de herramientas al lado. En los cuatro hay unos Prismáticos, un Puntero láser, unas Gafas y una Linterna marcados a la vista de los soportes. Uno de ellos, el de este punto del mapa, tiene además el Lector de coordenadas cerca.

Equipo y soportes en el mismo mapa enseña el patrón en los cuatro sitios de una vez. Es un motivo para subir a una torre con las manos libres en lugar de cargar un juego de herramientas que ya está arriba.

Cómo dejar en el mapa solo la herramienta que buscas

El camino más rápido hasta un tipo concreto es el panel de capas. Abre la capa Equipo y desmarca los tipos que no te interesan. El mapa se redibuja con lo que quede, el contador dice cuántas marcas son, y la barra de direcciones se actualiza para que puedas mandar esa vista exacta a quien vaya a buscar la herramienta.

Pulsa Marcar en una herramienta cuando alguien del grupo ya la lleve encima. Ocultar marcados la quita del dibujo, algo que se agradece sobre todo con las Linternas y los Walkie-talkies, donde once y ocho marcas estorban en cuanto el grupo tiene suficientes.

Con los tipos raros conviene guardar la marca por otro motivo. Cuando alguien pregunte dónde acabó el Balón, el mapa sigue enseñando el único sitio donde empezó.

Mapas de esta guía

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