Big Walk: alle 46 Kürbisse und ihre Fundorte auf der Karte
Auf der Insel sind 46 Kürbisse markiert, jeder davon in einem Ständer, dazu 139 Kürbisständer insgesamt.
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Auf der Insel sind 46 Kürbisse markiert und 139 Kürbisständer dazu, zusammen die 185 Marker der Ebene Kürbisse. Jeder Kürbis steckt in einem Ständer. Auf den übrigen 93 Ständern ist keiner markiert. Ebene Kürbisse öffnen und ihr habt den ganzen Satz auf einmal vor euch.
Einen eindeutigen Namen bekommt das Ding im Spiel nicht, also hat sich jede Sprachgemeinde einen eigenen zugelegt. Im Deutschen ist es der Kürbis, englische Guides schreiben blorb oder gourd. Gemeint ist immer dasselbe kleine rote oder lila Teil, das ihr aufhebt und zu einem Ständer tragt.
Warum die Karte 185 zählt und die Komplettlösungen 30
30 ist die Zahl, die der Fortschritt verlangt: 4 für die Zugbrücke, je 5 für die vier farbigen Türme und 6 für den schwarzen Obelisken. Das ist eine Rechnung über Stufen, keine Fundortliste.
Die Ebene zählt Marker, und sie zählt die Ständer mit. Auseinandergezogen wird es klar. Nur die Kürbisse lässt 46 Marker stehen, nur die Ständer lässt 139 stehen.
Die beiden Sätze liegen übereinander. Jeder der 46 Kürbis-Marker sitzt exakt auf dem Punkt eines Ständers, ein Kürbis auf dieser Karte steckt also immer in einem. Zieht man die 46 ab, bleiben 93 Ständer ohne Kürbis.
Die sieben Plätze mit den Ständergruppen
Verteilt sind die Ständer nicht gleichmäßig. An sieben Stellen der Insel stehen vier oder mehr beieinander, zusammen 47 der 139. Genau ein Marker in allen sieben Gruppen trägt einen Kürbis, eine Gruppe ist also kein Ort zum Suchen.
| Ständer in der Gruppe | Koordinatenanzeige zeigt | Schlüssel daneben |
|---|---|---|
| 16 | 3528, 1497 | 1 |
| 7 | 3479, 1676 | 2 |
| 5 | 3307, 1564 | 1 |
| 5 | 3664, 1408 | 1 |
| 5 | 3539, 1859 | 1 |
| 5 | 3937, 1901 | 1 |
| 4 | 3534, 1131 | 1 |
Die zwei Zahlen in der mittleren Spalte sind das, was die Koordinatenanzeige anzeigt, wenn jemand an dieser Gruppe steht.
An jeder Gruppe ist ein Schlüssel markiert, an einer sogar zwei. Damit sind alle 8 Schlüssel der Insel abgedeckt, sonst liegt keiner irgendwo. Ständer und Schlüssel zusammen macht die Paarung auf einen Blick sichtbar.
Die Gruppengrößen lohnen einen Vergleich mit dem Fortschritt. Die Vierergruppe liegt unten am Ufer, und 4 verlangt die Zugbrücke. Die vier Fünfergruppen liegen alle oben im Hochland, und 5 verlangt jeder farbige Turm. Zur Sechzehnergruppe und zur Siebenergruppe passt in dieser Reihe nichts.
Wo die 46 Kürbisse wirklich liegen
Außerhalb der sieben Gruppen stehen 92 Ständer. Auf ihnen sitzen 45 der 46 Kürbisse, der 46. steckt in der großen Gruppe. Sie liegen meist einzeln oder zu zweit, und sie sind auffällig gleichmäßig über die Insel verteilt.
| Bereich nach der ersten Zahl | Kürbisse |
|---|---|
| unter 3400, Nordküste | 9 |
| 3400 bis 3700 | 13 |
| 3700 bis 4000 | 13 |
| ab 4000, Südspitze | 11 |
Kein Teil der Insel hat einen auffällig großen Anteil. Es gibt also keine Ecke, in der sich langes Absuchen lohnt, und keine Abkürzung für eine Gruppe, die eine Region ausgelassen hat. Genau deshalb ist die Ansicht mit den Kürbissen allein die nützlichere: 46 Marker sind eine Liste, die man abarbeiten kann, 185 sind es nicht.
Die Höhe schwankt stärker, als die flache Ansicht vermuten lässt. Nur zwei der 46 liegen ganz oben im Hochland und fünfzehn dicht am Wasser, aber ein Marker, der nach einem kurzen Weg aussieht, kann trotzdem ein langer Aufstieg sein. Schaut euch das Gelände unter dem Marker an, bevor ihr jemanden losschickt.
Für den Rückweg gilt dasselbe mit umgekehrtem Vorzeichen. Die vier Fünfergruppen stehen alle oben im Hochland, während 44 der 46 Kürbisse tiefer liegen. Der Weg mit einem Kürbis in der Hand führt also fast immer bergauf, und das ist der Teil der Strecke, den Gruppen beim Planen unterschätzen.
Die zwei Zahlen in den Tabellen
Die Ortsangaben oben sind die Zahlenpaare, die auf den Holzschildern der Insel stehen und die eure Koordinatenanzeige anzeigt. Die erste Zahl wird größer, je weiter ihr nach Süden geht, die zweite größer nach Osten. Alles, was auf der Insel markiert ist, liegt zwischen 3099 und 4560 bei der ersten Zahl und zwischen 1099 und 2329 bei der zweiten.
Damit könnt ihr in beide Richtungen arbeiten. Steht jemand vor einem Schild, sagt das Paar, welche Stelle gemeint ist. Und umgekehrt: wer ein Paar aus dem Sprachchat mitschreibt, findet den passenden Punkt auf dieser Karte wieder. Ein Schild mit 3259, 1883 zeigt zum Beispiel auf eine Stelle im Norden, auf der ein Kürbis markiert ist. Diesen Punkt öffnen und ihr seht, was dort steht, bevor jemand hinläuft.
Eine Sammelrunde planen
Öffnet einen Marker und drückt Markieren, sobald der Kürbis eingesammelt ist. Die Markierungen bleiben im Browser erhalten, und Markierte ausblenden nimmt sie von der Karte, sodass nur noch die offenen Punkte gezeichnet werden. In der zweiten oder dritten Sitzung ist das der Unterschied zwischen 46 Markern und einer Handvoll.
Diese Ansicht teilen kopiert die Adresse mitsamt Filter, Bildausschnitt und geöffnetem Marker. Wer den Link in den Sprachchat oder nach Discord wirft, schickt allen dasselbe Bild statt fünf verschiedene.
Wie viel eine einzelne Runde bringt, hängt am Tragen. In der Ebene Ausrüstung stehen 6 Rucksäcke und 5 Gürteltaschen, und im Ebenen-Fenster könnt ihr genau diese beiden Typen stehen lassen. Hat eure Gruppe noch keinen davon aufgehoben, plant lieber kurze Schleifen, die an einem Ständer enden, statt langer Züge quer über die Insel.
Vor einem weiten Weg lohnt es sich, die Ständer kurz wieder einzuschalten. Wo die nächste Gruppe steht, entscheidet mit, welchen Kürbis ihr zuerst holt. Einer, der zwei Minuten von einer Gruppe entfernt liegt, ist mehr wert als einer, der näher an euch liegt und zehn Minuten von allem Brauchbaren.
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