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Big Walk : emplacements des 46 gourdes et 139 supports

Big Walk marque 46 gourdes sur L'île, chacune posée sur un support, plus 93 supports marqués sans rien dessus.

Build du jeu 6000.3.17f1

Calques utilisés par ce guide

L’île porte 46 gourdes et 139 supports à gourde, soit les 185 marqueurs du calque Gourdes. Chaque gourde est posée sur un support, et les 93 supports restants sont marqués seuls. Ouvrez le calque Gourdes pour voir l’ensemble d’un coup.

Gourde, ou blorb chez les anglophones

Le jeu ne donne pas de nom clair à cet objet, alors chaque communauté a fabriqué le sien. En français on dit gourde, et c’est aussi le nom du calque sur cette carte. En allemand c’est Kürbis, en russe груша.

Si vous avez cherché avec un de ces mots sans rien trouver d’utile, c’est de là que vient le problème. Il s’agit du petit objet rouge ou violet que vous ramassez et portez jusqu’à un support.

Pourquoi la carte compte 185 marqueurs et pas 30

La plupart des guides annoncent 30. C’est ce que réclame la progression : 4 pour abaisser le pont-levis, 5 pour chacune des quatre tours de couleur, puis 6 pour l’obélisque noir.

Le calque compte des marqueurs et non des étapes, et il compte les supports en plus des gourdes. Séparez les deux et le total redevient lisible. Les gourdes seules laissent 46 marqueurs sur la carte. Les supports seuls en laissent 139.

Les deux ensembles se superposent. Chacun des 46 marqueurs de gourde tombe exactement au même point qu’un marqueur de support, donc une gourde sur cette carte est toujours une gourde déjà posée sur son support. Retirez-les et il reste 93 supports marqués sans rien dessus.

Les sept groupes de supports à gourde

Les supports ne sont pas répartis régulièrement. Sept endroits de l’île en réunissent quatre ou plus, et ces sept groupes absorbent 47 des 139 supports. Un seul marqueur dans l’ensemble de ces groupes porte une gourde, donc ce n’est pas là qu’il faut aller en chercher.

Supports dans le groupeLe lecteur de coordonnées afficheClés marquées à côté
163528, 14971
73479, 16762
53307, 15641
53664, 14081
53539, 18591
53937, 19011
43534, 11311

Les deux nombres de la colonne du milieu sont ce qu’affiche un lecteur de coordonnées quand vous êtes sur place. L’île n’en compte qu’un seul exemplaire, donc c’est la personne qui le porte qui lit ces valeurs pour les autres.

Chaque groupe a une clé marquée à quelques pas, et l’un d’eux en a deux. Cela couvre les 8 marqueurs de clé de l’île, sans un seul ailleurs. Affichez supports et clés ensemble et le rapprochement se voit tout de suite.

Les tailles de groupe se lisent bien face à la progression. Le groupe de quatre est en bord de mer, et 4 est ce que demande le pont-levis. Les quatre groupes de cinq sont tous en hauteur, et 5 est ce que demande chaque tour de couleur. Les groupes de 16 et de 7 ne correspondent à rien dans cette suite.

Où trouver les 46 gourdes sur l’île

En dehors de ces sept groupes il reste 92 supports. 45 portent un marqueur de gourde, 47 non. Ajoutez l’unique gourde posée dans un groupe et vous avez vos 46.

Elles sont dispersées sur toute l’île, le plus souvent seules ou par deux, et la répartition est étonnamment plate. Découpez l’île en quatre bandes, de la côte nord jusqu’à la pointe sud, et les comptes bougent à peine.

Bande, selon le premier nombreGourdes
Moins de 3400, la côte nord9
3400 à 370013
3700 à 400013
4000 et plus, la pointe sud11

Aucune région ne concentre une grosse part. Il n’y a donc pas de coin à ratisser en priorité, ni de raccourci pour un groupe qui aurait laissé une zone entière de côté. C’est ce qui rend la vue des gourdes seules utile : 46 marqueurs, c’est une liste que l’on peut finir, 185 non.

Le relief varie beaucoup plus que ne le laisse croire une carte à plat. Deux gourdes seulement sont proches des points hauts de l’île et quinze sont près du niveau de la mer, mais un marqueur qui semble à deux pas peut demander une longue montée. Regardez le terrain sous le marqueur avant d’envoyer un coéquipier le chercher.

Comment préparer une tournée de ramassage

Ouvrez un marqueur et appuyez sur Marquer une fois la gourde ramassée. Les marques restent dans votre navigateur d’une session à l’autre, et Masquer les marqués les retire de la carte pour ne laisser que ce qui vous manque encore. À la deuxième ou troisième soirée, c’est la différence entre 46 marqueurs et une poignée.

Partager cette vue copie l’adresse avec vos filtres, votre position et la fiche ouverte. Collez-la dans le vocal ou sur Discord : tout le monde regarde la même image au lieu de cinq images différentes.

La place que vous avez sur vous décide de ce que vaut un aller-retour. Le calque Équipement contient 6 sacs à dos et 5 bananes, et vous pouvez ne cocher que ces deux types dans le panneau des calques pour les voir seuls. Tant que personne dans le groupe n’en porte, faites des boucles courtes qui se terminent près d’un support plutôt que de grandes traversées.

Avant une longue marche, rallumez les supports un instant. Savoir où se trouve le groupe le plus proche change la gourde que vous irez chercher en premier : une gourde à deux minutes d’un groupe de supports vaut mieux qu’une gourde plus proche de vous mais à dix minutes de tout endroit utile.

Cartes de ce guide

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