LootMap
Русский

Быстрое перемещение и туман карты в DragonSword Awakening

Сеть перемещения Орбиса состоит из 43 узлов: 19 точек телепортации, 11 башен Наследия Эоны и 13 статуй Органы, и туман с карты снимают только башни.

Сборка игры 24597321

Слои, о которых этот гайд

В Орбисе 43 узла перемещения, и они принадлежат трём разным системам: 19 точек телепортации, 11 башен Наследия Эоны и 13 статуй Органы. Положите все три системы на одну карту, и сеть станет видна целиком, а не по одной системе за раз.

Как вообще включается быстрое перемещение

С самого начала быстрого перемещения в игре нет. Оно открывается в первой главе, по сюжетному заданию, которое активирует первую башню Наследия Эоны. До этого момента вы ходите пешком, и обойти это ничем нельзя.

Там же начинает работать правило тумана. Туман с карты снимают башни Наследия Эоны и только они: точки телепортации и статуи на видимость карты не влияют. Отсюда и порядок, который экономит больше всего времени: сначала башни, потом всё остальное, потому что после башен вы видите рельеф, по которому раньше шли вслепую.

Где находится Башня испытаний

Во всём Орбисе она одна, и на карте она отмечена. Оставьте на карте только Башню испытаний, и на экране останется единственная метка. В английском клиенте она называется Tower of Trials, и это название встречается и в русскоязычных обсуждениях.

Ближайшая точка телепортации называется Каменная гора Небесного столпа и стоит вплотную к башне. Следующая, Деревня Чайки, дальше в несколько раз. Возвращаться сюда придётся не один раз, поэтому этот телепорт стоит включить при первом же визите и потом заходить через него, а не бежать до башни оттуда, где вы оказались.

11 башен Наследия Эоны

Откройте слой башен отдельно. Своих имён у них нет, все 11 подписаны одинаково, так что запоминать их приходится по расположению, а карта тут единственный удобный способ вести учёт.

Башня одновременно работает точкой назначения, снимает туман вокруг себя и служит стартовой площадкой для полёта вниз. Спуск с башни часто быстрее, чем телепорт к ближайшей точке и пробежка оставшегося куска.

Раз имён нет, описывать башни удобнее через ближайшую к каждой локацию. По этому признаку 11 башен стоят возле следующих мест: Тенистый Холм, Теневой лес, Эхущелье, Кленовая зона, Болото Синего холма, Деревня Гипсофилы, Иссохшее старое торжище, Вход в Луга Тихого Ветра, Нагорье Туманной Завесы, Холмы Небесного Кряжа и Хребет Небесного Пера. Ни одна пара башен не делит ближайшую локацию, то есть это одиннадцать разных углов материка. Башни вместе с названиями локаций превращают этот список в чек-лист, по которому можно идти сверху вниз.

Одиннадцать это мало, поэтому отдельный забег по башням окупается рано, до сбора сундуков и ингредиентов. Всё остальное на карте планируется проще, когда туман уже снят.

Все 19 точек телепортации

Слой точек телепортации отдельно. Это обычные телепорты, они включаются, когда вы до них дошли:

  • Ранчо кучевых облаков
  • Деревня Чайки
  • Главные ворота крепости Стального сердца
  • Вход в Луга тихого ветра
  • Болото Синего Холма
  • Драконья каменная гора
  • Вход в Холмы Небесного Кряжа
  • Выход из Сумеречной пещеры
  • Сумеречные Равнины
  • Каменная гора Небесного столпа
  • Остров Лазурного озера
  • Внутри разрушенного храма
  • Вход в Порт Амбер
  • Сторожевая башня заставы Серебристого Брода
  • Разрушенный мост Леса Звёздной Тени
  • Внутри Леса Звёздной Тени
  • Племя Красного Топора
  • Озеро Странника
  • Деревня Гипсофилы

Семь названий из этого списка указывают на вход или на внутреннее помещение, а не на поселение, и пропускают обычно именно их. «Внутри разрушенного храма», «Внутри Леса Звёздной Тени» и «Выход из Сумеречной пещеры» не лежат на дороге, по которой вы проедете мимо этих мест. Сверяйтесь с картой, прежде чем считать регион закрытым.

Ворота подземелий тоже работают точками назначения после того, как вы их открыли, так что практическая сеть шире 43 узлов. Это отдельный слой и отдельная задача.

13 статуй Органы и 40 осколков

Слой статуй. Каждая названа по месту, где стоит:

  • Холм Странствий
  • Крепостной перевал
  • Эхущелье
  • Деревня Чайки
  • Тенистый Холм
  • Драконья каменная гора
  • Разрушенный храм
  • Долина Червей
  • Кленовая зона
  • Забытое убежище
  • Хребет Небесного Пера
  • Холм Двух Озёр
  • Иссохшее старое торжище

Статуи идут медленнее двух других систем, потому что найденная статуя ещё не работает. Её нужно восстановить из осколков, разбросанных рядом: по три или четыре на статую и 40 осколков на весь набор. Найти статую это лёгкая половина, собрать осколки это долгая, и застревают обычно там, где перестают понимать, какой именно статуе чего не хватает.

Лечится это работой по одной статуе за раз. Телепортируйтесь к ближайшему узлу, соберите осколки для одной статуи, восстановите её и только потом идите дальше. Собирать осколки сразу по нескольким регионам звучит экономно, но в итоге вы не сможете сказать, какая из тринадцати ещё не закрыта.

Вся сеть вместе с названиями локаций

43 узла плюс 47 именованных локаций это вид, который стоит сохранить в закладки. По ходу игры вопрос обычно звучит не «где статуи», а «что у меня открыто рядом с тем местом, куда я еду», и названия локаций рядом с узлами отвечают на него с одного взгляда.

Тот же вид показывает, к каким статуям добираться неудобно. Хребет Небесного Пера дальше от любого узла перемещения, чем остальные двенадцать, а ближайшая к нему точка телепортации это «Внутри Леса Звёздной Тени», и близкой её не назвать. Холм Странствий, наоборот, стоит к телепорту ближе всех: рядом Ранчо кучевых облаков. Холм Странствий берите, когда есть свободные десять минут, а Хребет Небесного Пера оставьте на поездку, которую вы и так собирались сделать.

Ссылка вместо ручной настройки фильтров

Карта держит состояние в адресной строке, и этим удобно пользоваться. Параметр cat= перечисляет включённые категории через запятую, off= гасит отдельные подтипы внутри категории, x, y и z задают положение и приближение камеры. Любой вид, собранный галочками, кнопка «Скопировать ссылку» отдаёт целиком, вместе с фильтрами и кадром.

Практически это значит, что под каждую задачу заводится своя ссылка. Одна на башни для забега за туманом, вторая на статуи, третья на всю сеть с локациями для обычной игры. Переключаться между ними быстрее, чем каждый раз собирать нужный набор слоёв заново, и такой ссылкой можно поделиться с тем, кто идёт по тому же маршруту.

Каждая из трёх систем закрывает своё достижение: включить все точки телепортации, активировать всё Наследие Эоны и восстановить все статуи Органы. Это три из 59 достижений игры, и карта решает их полностью, потому что ни бой, ни тайминги в них не участвуют. Числа для сверки: 19, 11 и 13, версия игры 24597321.

Карты в этом гайде

Другие гайды по DragonSword Awakening

  1. Все 1498 сундуков DragonSword Awakening: карта Орбиса

    На поверхности Орбиса лежит 1498 сундуков: 551 улучшенный ящик, 355 редких, 299 обычных, 181 ящик героя и 112 легендарных.

    Читать гайд
  2. Карты сокровищ DragonSword Awakening: 29 мест раскопок

    Слой карт сокровищ отмечает в Орбисе 29 тайников, и каждый из них это сундук, к которому нельзя просто подойти: 28 легендарных ящиков и один ящик героя.

    Читать гайд
  3. Где найти ингредиенты в DragonSword Awakening: 4202 точки

    В Орбисе 4202 точки сбора и 34 ингредиента: от мяса Сильверуинга с 407 точками до трёх ингредиентов, у которых точек всего по 10.

    Читать гайд
  4. Полевые боссы и внезапные задания DragonSword Awakening

    В Орбисе 40 внезапных заданий и 9 полевых боссов, и внезапное задание появляется на вашей карте только после того, как вы столкнулись с ним лично.

    Читать гайд