Быстрое перемещение и туман карты в DragonSword Awakening
Сеть перемещения Орбиса состоит из 43 узлов: 19 точек телепортации, 11 башен Наследия Эоны и 13 статуй Органы, и туман с карты снимают только башни.
Слои, о которых этот гайд
В Орбисе 43 узла перемещения, и они принадлежат трём разным системам: 19 точек телепортации, 11 башен Наследия Эоны и 13 статуй Органы. Положите все три системы на одну карту, и сеть станет видна целиком, а не по одной системе за раз.
Как вообще включается быстрое перемещение
С самого начала быстрого перемещения в игре нет. Оно открывается в первой главе, по сюжетному заданию, которое активирует первую башню Наследия Эоны. До этого момента вы ходите пешком, и обойти это ничем нельзя.
Там же начинает работать правило тумана. Туман с карты снимают башни Наследия Эоны и только они: точки телепортации и статуи на видимость карты не влияют. Отсюда и порядок, который экономит больше всего времени: сначала башни, потом всё остальное, потому что после башен вы видите рельеф, по которому раньше шли вслепую.
Где находится Башня испытаний
Во всём Орбисе она одна, и на карте она отмечена. Оставьте на карте только Башню испытаний, и на экране останется единственная метка. В английском клиенте она называется Tower of Trials, и это название встречается и в русскоязычных обсуждениях.
Ближайшая точка телепортации называется Каменная гора Небесного столпа и стоит вплотную к башне. Следующая, Деревня Чайки, дальше в несколько раз. Возвращаться сюда придётся не один раз, поэтому этот телепорт стоит включить при первом же визите и потом заходить через него, а не бежать до башни оттуда, где вы оказались.
11 башен Наследия Эоны
Откройте слой башен отдельно. Своих имён у них нет, все 11 подписаны одинаково, так что запоминать их приходится по расположению, а карта тут единственный удобный способ вести учёт.
Башня одновременно работает точкой назначения, снимает туман вокруг себя и служит стартовой площадкой для полёта вниз. Спуск с башни часто быстрее, чем телепорт к ближайшей точке и пробежка оставшегося куска.
Раз имён нет, описывать башни удобнее через ближайшую к каждой локацию. По этому признаку 11 башен стоят возле следующих мест: Тенистый Холм, Теневой лес, Эхущелье, Кленовая зона, Болото Синего холма, Деревня Гипсофилы, Иссохшее старое торжище, Вход в Луга Тихого Ветра, Нагорье Туманной Завесы, Холмы Небесного Кряжа и Хребет Небесного Пера. Ни одна пара башен не делит ближайшую локацию, то есть это одиннадцать разных углов материка. Башни вместе с названиями локаций превращают этот список в чек-лист, по которому можно идти сверху вниз.
Одиннадцать это мало, поэтому отдельный забег по башням окупается рано, до сбора сундуков и ингредиентов. Всё остальное на карте планируется проще, когда туман уже снят.
Все 19 точек телепортации
Слой точек телепортации отдельно. Это обычные телепорты, они включаются, когда вы до них дошли:
- Ранчо кучевых облаков
- Деревня Чайки
- Главные ворота крепости Стального сердца
- Вход в Луга тихого ветра
- Болото Синего Холма
- Драконья каменная гора
- Вход в Холмы Небесного Кряжа
- Выход из Сумеречной пещеры
- Сумеречные Равнины
- Каменная гора Небесного столпа
- Остров Лазурного озера
- Внутри разрушенного храма
- Вход в Порт Амбер
- Сторожевая башня заставы Серебристого Брода
- Разрушенный мост Леса Звёздной Тени
- Внутри Леса Звёздной Тени
- Племя Красного Топора
- Озеро Странника
- Деревня Гипсофилы
Семь названий из этого списка указывают на вход или на внутреннее помещение, а не на поселение, и пропускают обычно именно их. «Внутри разрушенного храма», «Внутри Леса Звёздной Тени» и «Выход из Сумеречной пещеры» не лежат на дороге, по которой вы проедете мимо этих мест. Сверяйтесь с картой, прежде чем считать регион закрытым.
Ворота подземелий тоже работают точками назначения после того, как вы их открыли, так что практическая сеть шире 43 узлов. Это отдельный слой и отдельная задача.
13 статуй Органы и 40 осколков
Слой статуй. Каждая названа по месту, где стоит:
- Холм Странствий
- Крепостной перевал
- Эхущелье
- Деревня Чайки
- Тенистый Холм
- Драконья каменная гора
- Разрушенный храм
- Долина Червей
- Кленовая зона
- Забытое убежище
- Хребет Небесного Пера
- Холм Двух Озёр
- Иссохшее старое торжище
Статуи идут медленнее двух других систем, потому что найденная статуя ещё не работает. Её нужно восстановить из осколков, разбросанных рядом: по три или четыре на статую и 40 осколков на весь набор. Найти статую это лёгкая половина, собрать осколки это долгая, и застревают обычно там, где перестают понимать, какой именно статуе чего не хватает.
Лечится это работой по одной статуе за раз. Телепортируйтесь к ближайшему узлу, соберите осколки для одной статуи, восстановите её и только потом идите дальше. Собирать осколки сразу по нескольким регионам звучит экономно, но в итоге вы не сможете сказать, какая из тринадцати ещё не закрыта.
Вся сеть вместе с названиями локаций
43 узла плюс 47 именованных локаций это вид, который стоит сохранить в закладки. По ходу игры вопрос обычно звучит не «где статуи», а «что у меня открыто рядом с тем местом, куда я еду», и названия локаций рядом с узлами отвечают на него с одного взгляда.
Тот же вид показывает, к каким статуям добираться неудобно. Хребет Небесного Пера дальше от любого узла перемещения, чем остальные двенадцать, а ближайшая к нему точка телепортации это «Внутри Леса Звёздной Тени», и близкой её не назвать. Холм Странствий, наоборот, стоит к телепорту ближе всех: рядом Ранчо кучевых облаков. Холм Странствий берите, когда есть свободные десять минут, а Хребет Небесного Пера оставьте на поездку, которую вы и так собирались сделать.
Ссылка вместо ручной настройки фильтров
Карта держит состояние в адресной строке, и этим удобно пользоваться. Параметр cat= перечисляет включённые категории через запятую, off= гасит отдельные подтипы внутри категории, x, y и z задают положение и приближение камеры. Любой вид, собранный галочками, кнопка «Скопировать ссылку» отдаёт целиком, вместе с фильтрами и кадром.
Практически это значит, что под каждую задачу заводится своя ссылка. Одна на башни для забега за туманом, вторая на статуи, третья на всю сеть с локациями для обычной игры. Переключаться между ними быстрее, чем каждый раз собирать нужный набор слоёв заново, и такой ссылкой можно поделиться с тем, кто идёт по тому же маршруту.
Каждая из трёх систем закрывает своё достижение: включить все точки телепортации, активировать всё Наследие Эоны и восстановить все статуи Органы. Это три из 59 достижений игры, и карта решает их полностью, потому что ни бой, ни тайминги в них не участвуют. Числа для сверки: 19, 11 и 13, версия игры 24597321.
Карты в этом гайде
Другие гайды по DragonSword Awakening
-
Все 1498 сундуков DragonSword Awakening: карта Орбиса
На поверхности Орбиса лежит 1498 сундуков: 551 улучшенный ящик, 355 редких, 299 обычных, 181 ящик героя и 112 легендарных.
Читать гайд -
Карты сокровищ DragonSword Awakening: 29 мест раскопок
Слой карт сокровищ отмечает в Орбисе 29 тайников, и каждый из них это сундук, к которому нельзя просто подойти: 28 легендарных ящиков и один ящик героя.
Читать гайд -
Где найти ингредиенты в DragonSword Awakening: 4202 точки
В Орбисе 4202 точки сбора и 34 ингредиента: от мяса Сильверуинга с 407 точками до трёх ингредиентов, у которых точек всего по 10.
Читать гайд -
Полевые боссы и внезапные задания DragonSword Awakening
В Орбисе 40 внезапных заданий и 9 полевых боссов, и внезапное задание появляется на вашей карте только после того, как вы столкнулись с ним лично.
Читать гайд