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Viaje rápido y niebla del mapa en DragonSword Awakening

El viaje rápido de Orbis funciona con 43 nodos: 19 Puntos de teletransporte, 11 Legados de Eona y 13 Estatuas de Organa, y solo los Legados de Eona quitan la niebla.

Compilación del juego 24597321

Capas que usa esta guía

Orbis tiene 43 nodos de viaje repartidos en tres sistemas que se desbloquean de formas distintas: 19 Puntos de teletransporte, 11 Legados de Eona y 13 Estatuas de Organa. Ponlos los tres en el mismo mapa y verás la red entera de una vez, en lugar de un sistema cada vez.

Cómo se activa el viaje rápido por primera vez

No está disponible desde el principio. Se abre durante el Capítulo 1, en la misión que enciende la primera torre del Legado de Eona (A Mystery From Antiquity en el texto original). Hasta que no termines esa misión vas andando, y no hay atajo que valga.

Dónde está la Torre de las Pruebas

Hay una sola en todo Orbis y está marcada. Deja encendida solo la Torre de las Pruebas y verás un único marcador. En el cliente en inglés se llama Tower of Trials, nombre que también circula en español.

El Punto de teletransporte más cercano se llama Montaña Rocosa de Aguja Celeste y está pegado a la torre. El siguiente más cercano, Aldea de las Gaviotas, queda varias veces más lejos. A un sitio al que vas a volver muchas veces conviene llegar desde su teletransporte, así que activa ese punto la primera vez que pases por ahí en lugar de ir andando desde donde te pille cada vez.

Cómo quitar la niebla del mapa

Solo los Legados de Eona quitan la niebla. Ni los Puntos de teletransporte ni las Estatuas de Organa hacen nada con ella, así que puedes activar los 19 teletransportes y seguir con medio continente en gris. Cada torre que enciendes despeja la niebla a su alrededor.

De ahí sale el orden que más tiempo ahorra: torres primero, y todo lo demás después. Una vez despejado, ves el terreno que antes adivinabas, y eso cambia por completo cómo planificas cualquier ruta. Una torre sirve además como punto de lanzamiento para planear, que muchas veces sale mejor que teletransportarte al nodo más cercano y hacer el resto corriendo.

Los 11 Legados de Eona

Enseña las 11 torres solas. No llevan nombre propio dentro del juego, así que el mapa es la única forma práctica de saber cuáles has encendido ya. Se localizan por posición, no por nombre.

Como no tienen nombre, la manera manejable de describirlas es por la Ubicación con nombre que cada una tiene más cerca. Sobre esa base, las once quedan junto a Colina del Árbol Sombreado, Boscaje Sombrío, Cañón del Eco, Zona de Hojas Otoñales, Humedal de la Colina Azul, Aldea de Flores de Niebla, Antiguo Puesto Comercial Árido, Entrada a la Pradera del Viento Sereno, Tierras Altas del Velo de Niebla, Colinas de Skyridge y Cresta de la Pluma Celeste. No hay dos torres que compartan etiqueta más cercana, o sea que son once esquinas distintas de Orbis. Las torres con las etiquetas de zona encendidas convierte eso en una lista que puedes ir tachando.

Once son pocas como para que merezca la pena hacer una ruta dedicada temprano, antes de comprometerte con cualquier barrido de cofres o de recolección.

Los 19 Puntos de teletransporte

Enseña los Puntos de teletransporte solos. Son los nodos simples, los que se activan con llegar hasta ellos:

  • Rancho de Nubes Algodonosas
  • Aldea de las Gaviotas
  • Puerta Principal de la Fortaleza Steelheart
  • Entrada a la Pradera del Viento Sereno
  • Humedal de la Colina Azul
  • Pico de Roca del Dragón
  • Entrada a las Colinas de Skyridge
  • Salida de la Cueva del Anochecer
  • Campo del Crepúsculo
  • Montaña Rocosa de Aguja Celeste
  • Isla del Lago Azul
  • Interior del Templo en Ruinas
  • Entrada al Puerto Amber
  • Torre de Vigilancia del Puesto del Vado de Plata
  • Puente Derruido del Bosque de Sombra Estelar
  • Interior del Bosque de Sombra Estelar
  • Aldea del Hacha Roja
  • Lago del Viajero
  • Aldea de Flores de Niebla

Siete de esos diecinueve nombres describen una entrada, una salida, un interior o una puerta en lugar de un asentamiento, y son los que más se pasan por alto. Interior del Templo en Ruinas, Interior del Bosque de Sombra Estelar y Salida de la Cueva del Anochecer no caen en el camino que harías al pasar por esos sitios. Compruébalos contra el mapa antes de dar una zona por terminada.

Las puertas de mazmorra también funcionan como destino de viaje una vez abiertas, así que la red práctica es algo más ancha que 43. Esa es otra capa y otro problema.

Las 13 Estatuas de Organa

Enseña las 13 estatuas. Cada una lleva el nombre del sitio donde está:

  • Colina del Viaje
  • Paso de la Fortaleza
  • Cañón del Eco
  • Aldea de las Gaviotas
  • Colina del Árbol Sombreado
  • Pico de Roca del Dragón
  • Templo en Ruinas
  • Valle del Gusano
  • Zona de Hojas Otoñales
  • Refugio Olvidado
  • Cresta de la Pluma Celeste
  • Colina de los Dos Lagos
  • Antiguo Puesto Comercial Árido

Las estatuas son el más lento de los tres sistemas porque una estatua no sirve de nada cuando la encuentras. Hay que restaurarla con fragmentos repartidos por los alrededores, tres o cuatro por estatua y 40 en total en el conjunto. Encontrar la estatua es la mitad fácil. Los fragmentos son la mitad lenta, y perder la cuenta de a qué estatua le falta algo es la forma habitual de atascarse aquí.

Ir estatua por estatua lo arregla. Teletranspórtate al nodo más cercano, junta los fragmentos de esa estatua, restáurala y sigue. Perseguir fragmentos por varias zonas en una sola vuelta suena eficiente y te deja sin saber a cuál le falta qué.

Aquí vuelve a compensar haber encendido las torres primero: en siete de las trece estatuas, el Legado de Eona más cercano queda más cerca que cualquier Punto de teletransporte. Sin las torres, esas siete se hacen andando.

La red completa junto a las 47 Ubicaciones

Los 43 nodos con las 47 Ubicaciones con nombre es la vista que merece un marcador en el navegador. A mitad de sesión la pregunta rara vez es “dónde están las estatuas”. Suele ser “qué tengo desbloqueado cerca de donde voy”, y poner los nombres de zona al lado de los nodos responde eso de un vistazo.

También enseña qué estatuas quedan incómodas. La de Cresta de la Pluma Celeste está más lejos de cualquier nodo de viaje que ninguna otra, y el teletransporte que le queda más cerca es Interior del Bosque de Sombra Estelar, que tampoco está al lado. La de Colina del Viaje es el caso contrario, la más pegada a un teletransporte de las trece, justo al lado del Rancho de Nubes Algodonosas. Haz la de Colina del Viaje cuando tengas diez minutos sueltos y deja la de Cresta de la Pluma Celeste para un viaje que ibas a hacer de todas formas.

Los tres logros que cierra este mapa

Cada uno de los tres sistemas tiene su logro en DragonSword Awakening: activar todos los Puntos de teletransporte, activar todo el Legado de Eona y restaurar todas las Estatuas de Organa. Son tres de los 59 logros del juego, y son los tres que un mapa resuelve del todo, porque ninguno depende del combate ni de los tiempos. Son problemas de posición.

Las cifras contra las que comparar son 19, 11 y 13, según la versión 24597321 del juego. Si tu total dentro del juego es menor en cualquiera de las tres, lo que falta está en el mapa de arriba.

Mapas de esta guía

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