Les 43 points de voyage rapide de DragonSword Awakening
Le voyage rapide d'Orbis repose sur 43 points : 19 points de téléportation, 11 tours de L'héritage d'Eona et 13 statues d'Organa. Seules les tours dissipent le brouillard.
Calques utilisés par ce guide
Orbis a 43 points de déplacement, répartis sur trois systèmes que le jeu débloque de trois façons différentes : 19 points de téléportation, 11 tours de L’héritage d’Eona et 13 statues d’Organa. Mettez les trois sur une seule carte et vous voyez le réseau entier au lieu d’un système à la fois.
Comment le voyage rapide s’ouvre
Le voyage rapide n’est pas disponible au départ. Il s’ouvre pendant le chapitre 1, quand une quête de l’histoire principale active la première tour de L’héritage d’Eona. Tant que cette quête n’est pas faite, vous marchez, et aucun raccourci ne permet d’y couper.
C’est aussi le moment où la règle du brouillard commence à compter. Les tours de L’héritage d’Eona dissipent le brouillard de la carte autour d’elles. Les points de téléportation et les statues ne le font pas. L’ordre qui fait gagner le plus de temps est donc : les tours d’abord, le reste ensuite, parce qu’une fois le brouillard parti vous voyez le terrain que vous deviniez.
Où se trouve la tour des épreuves
Il n’y en a qu’une dans tout Orbis, et elle est marquée. N’affichez que la tour des épreuves et il reste un marqueur unique à l’écran. Le client anglais l’appelle Tower of Trials, nom qui circule aussi en français.
Le point de téléportation le plus proche s’appelle Montagne rocheuse flèche du ciel et il est collé à la tour. Le suivant, Le village des mouettes, est plusieurs fois plus loin. Comme vous reviendrez à cette tour plus d’une fois, activez ce point de téléportation au premier passage et repartez de là ensuite, plutôt que de traverser depuis l’endroit où vous vous trouviez.
Les 11 tours de L’héritage d’Eona
N’affichez que les 11 tours. Elles ne portent pas de nom individuel en jeu, donc la carte est le seul moyen pratique de savoir lesquelles sont allumées. Repérez-vous à la position, pas au nom.
Une tour est à la fois une destination de voyage et un dissipateur de brouillard, et elle sert de point de lancement d’où vous planez. Descendre en vol depuis une tour va souvent plus vite que de se téléporter au point le plus proche et de courir le reste.
Comme les tours n’ont pas de nom propre, la façon utile de les décrire est par l’emplacement nommé dont chacune est la plus proche. Sur cette base, les 11 se répartissent près du village de la fleur de brume, de la crête du plumage céleste, des hautes terres de la crête céleste, de la zone d’érables, de la colline ombragée, du canyon de l’écho, des marécages de la colline bleue, de l’entrée de la prairie du Vent Tranquille, des hauts-plateaux du Voile de Brume, de l’ancien comptoir commercial déserté et de la forêt des ombres. Aucune tour ne partage son libellé le plus proche avec une autre, donc ce sont onze coins distincts d’Orbis. La vue tours plus emplacements transforme ça en liste à cocher.
Onze reste un petit nombre, ce qui rend une tournée dédiée aux tours rentable très tôt, avant toute chasse aux coffres ou aux ingrédients.
Les 19 points de téléportation
N’affichez que les points de téléportation. Ce sont les nœuds simples, activés en les atteignant :
- Ranch du mouton nuage
- Le village des mouettes
- Entrée principale de la Forteresse Cœur de Fer
- Entrée de la prairie du Vent Tranquille
- Marais de la Colline Bleue
- Le Pic de pierre du dragon
- Entrée des Hautes terres de la crête céleste
- Sortie de la grotte du crépuscule
- Les Champs du Crépuscule
- Montagne rocheuse flèche du ciel
- L’île du lac bleu
- Intérieur du temple en ruines
- Entrée du Port Amber
- Tour de guet du poste de garde du Gué d’Argent
- Le pont effondré de la forêt de l’ombre étoilée
- Intérieur de la forêt de l’ombre étoilée
- Le Village de la hache rouge
- Lac du Voyageur
- Village de la fleur de brume
Sept de ces noms désignent une entrée ou un intérieur plutôt qu’un village, et ce sont ceux qu’on rate le plus facilement. Intérieur du temple en ruines, Intérieur de la forêt de l’ombre étoilée et Sortie de la grotte du crépuscule ne se trouvent pas sur le chemin que vous prendriez en passant devant ces lieux. Vérifiez-les sur la carte avant de déclarer une zone terminée.
Les portes de donjon servent aussi de destination une fois ouvertes, donc le réseau réel est un peu plus large que 43. C’est un autre calque et un autre problème.
Les 13 statues d’Organa et les 40 fragments
Affichez les 13 statues. Chacune porte le nom de l’endroit où elle se dresse :
- La colline du voyage
- Col de la forteresse
- Le Canyon de l’écho
- Le village des mouettes
- La colline ombragée
- Le Pic de pierre du dragon
- Le temple en ruines
- Vallée des Vers
- La zone d’érables
- Le refuge oublié
- Crête du plumage céleste
- La colline des deux lacs
- Ancien comptoir commercial déserté
Les statues sont le plus lent des trois systèmes, parce qu’une statue n’est pas utilisable quand vous la trouvez. Il faut la restaurer avec des fragments éparpillés autour, trois ou quatre par statue, pour 40 au total. Trouver la statue est la moitié facile. Les fragments sont la moitié lente, et perdre le fil de la statue incomplète est la façon habituelle de bloquer.
Le remède est de travailler statue par statue. Téléportez-vous au point le plus proche, ramassez les fragments de cette statue-là, restaurez-la, puis passez à la suivante. Courir après les fragments à travers plusieurs zones dans une même boucle a l’air efficace et vous laisse incapable de dire laquelle est encore incomplète.
Le réseau entier avec les noms d’emplacements
La vue 43 points plus les 47 emplacements nommés est celle à mettre en favori. En pleine session, la question que vous vous posez est rarement « où sont les statues ». C’est « qu’est-ce que j’ai débloqué près de l’endroit où je vais », et poser les noms de zone à côté des nœuds y répond d’un coup d’œil.
Elle montre aussi quelles statues sont pénibles à atteindre. Celle de la crête du plumage céleste est la plus éloignée d’un point de déplacement, et sa téléportation la plus proche est Intérieur de la forêt de l’ombre étoilée, qui n’est pas près. Celle de la colline du voyage est le cas inverse, juste à côté du Ranch du mouton nuage. Faites la colline du voyage quand vous avez dix minutes, gardez la crête du plumage céleste pour un trajet que vous faisiez de toute façon.
Ce que rapporte la fin du réseau
Chacun des trois systèmes a son propre succès dans DragonSword Awakening : activer tous les points de téléportation, activer tout L’héritage d’Eona et restaurer toutes les statues d’Organa. Ce sont trois des 59 succès du jeu, et les trois qu’une carte règle directement, parce qu’aucun ne dépend du combat ni du timing.
Les chiffres de référence sont 19, 11 et 13. Si votre total en jeu est inférieur à l’un d’eux, les manquants sont sur la carte ci-dessus.
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