Tous les 1 498 coffres au trésor de DragonSword Awakening
La surface d'Orbis contient 1 498 coffres au trésor : 551 supérieurs, 355 rares, 299 standards, 181 de héros et 112 légendaires.
Calques utilisés par ce guide
Orbis compte 1 498 coffres au trésor en surface, répartis en cinq raretés : 551 coffres supérieurs, 355 rares, 299 standards, 181 de héros et 112 légendaires. Ouvrez le calque des coffres et vous les avez tous à l’écran, les 13 557 autres marqueurs éteints.
Tous les coffres par rareté, avec le compte exact
| Rareté | Coffres en surface |
|---|---|
| Coffre supérieur | 551 |
| Coffre rare | 355 |
| Coffre standard | 299 |
| Coffre de héros | 181 |
| Coffre légendaire | 112 |
| Total | 1 498 |
Le coffre supérieur représente plus d’un tiers du total, donc une chasse complète y passe le plus clair de son temps. Le coffre légendaire est la liste la plus courte avec 112 entrées, et c’est pour ça que la plupart des joueurs bouclent cette rareté en premier.
Ouvrir des coffres reste rentable même si les compteurs de collection vous laissent froid. Chacun rend des Awakening Points, un ou deux par coffre, et ces points partent directement dans la progression du personnage. Sur 1 498 coffres, le cumul finit par compter que vous ayez collectionné volontairement ou pas.
Ce que cette carte ne couvre pas
Les 1 498 sont ceux de la surface d’Orbis. Les intérieurs de donjons sont des espaces séparés et leur contenu n’est pas dessiné ici. La surface porte 26 donjons et 23 failles dimensionnelles, et vous pouvez voir où sont toutes ces portes, mais un coffre posé trois salles plus loin derrière l’une d’elles ne fait pas partie du total ci-dessus.
Le jeu sépare lui aussi les deux. Ouvrir tous les coffres à l’intérieur des donjons est un succès à part, suivi séparément des succès d’exploration du monde ouvert. Servez-vous de cette carte pour la surface et de l’instance elle-même pour ce qui se trouve derrière une porte de donjon.
Filtrer la carte sur une seule rareté
Le calque des coffres a une case par rareté, et l’adresse retient ce que vous décochez. Un lien qui porte off= masque ces raretés et garde les autres, donc vous pouvez envoyer à quelqu’un la vue d’une rareté unique.
Les deux extrémités de la liste sont celles qui servent le plus. N’affichez que les 112 coffres légendaires quand vous voulez la liste courte. N’affichez que les 181 coffres de héros une fois les légendaires terminés, pour enchaîner sur la passe suivante la plus courte.
Pour les trois autres raretés, ouvrez le calque et décochez ce dont vous ne voulez pas dans le panneau Calques. La barre d’adresse se met à jour pendant que vous cliquez, donc le lien que vous copiez correspond exactement à ce que vous regardez.
Avancer un emplacement à la fois
Balayer 1 498 coffres dans l’ordre de la carte ne marche pas, parce que la carte ignore où vous êtes. Orbis porte 47 emplacements nommés, et ces libellés sont l’unité pratique d’une chasse aux coffres. Activez-les à côté des coffres avec coffres plus emplacements, puis prenez un libellé et videz tout ce qu’il contient avant de bouger.
La densité n’est pas la même partout. Le plateau bleu est la zone la plus fournie avec 62 coffres autour de son libellé, suivi des marécages de la colline bleue à 59 et du temple en ruines à 56. À l’autre bout, la scierie de la mousse en compte 11. Les 47 emplacements ont tous au moins un coffre, donc aucun n’est à sauter, mais l’ordre dans lequel vous les prenez change la durée de la chasse.
Une passe par emplacement vous laisse aussi utiliser la recherche correctement. Tapez un nom d’emplacement dans le champ de recherche de la carte et la vue se centre dessus, ce qui va plus vite que de traîner la souris à travers une carte de 4 096 pixels de côté.
Ancrer chaque sortie sur un point de téléportation
Même à l’intérieur d’un seul emplacement, une chasse tient mieux quand elle part d’un endroit où vous pouvez revenir. La vue coffres plus les 19 points de téléportation vous montre quelle téléportation se trouve au plus près du paquet que vous allez vider : vous videz la zone, vous partez quand le sac est plein, et vous revenez au même coin sans refaire toute l’approche.
Cette vue révèle aussi les portions d’Orbis où le point de téléportation le plus proche est loin. Celles-là se font en un voyage décidé, pas dans les dix minutes avant de quitter le jeu, parce que le trajet aller est la partie chère et qu’on ne veut la payer qu’une fois.
Les 29 coffres qu’une carte au trésor déterre
Vingt-neuf des 1 498 ne sont pas des coffres où l’on entre à pied. Ce sont des sites de fouille, et ils ne deviennent accessibles qu’une fois une carte au trésor utilisée. Ils ont leur propre calque, donc vous pouvez voir les 29 d’un coup.
Sur ces 29, vingt-huit sont des coffres légendaires et un seul est un coffre de héros. Voilà pourquoi le calque des légendaires ne vous mènera jamais à 112 en marchant : un quart de cette rareté est enterré, et aucune exploration ne le révèle sans une carte au trésor en main. La position s’affiche quand même, ce qui permet de prévoir le passage et de revenir une fois les cartes obtenues.
Cocher ce que vous avez ouvert
Ouvrez la fiche d’un coffre sur la carte et vous y trouvez le bouton Marquer. Les coffres marqués restent dans votre navigateur, par carte, sans compte. Le panneau des calques compte ce que vous avez marqué et propose Masquer les marqués, ce qui laisse à l’écran uniquement ce qu’il vous reste.
Deux habitudes tiennent la route sur 1 498 entrées.
- Marquez le coffre au moment où vous l’ouvrez en jeu, pas en fin de session. Une série de « je crois que j’ai eu celui-là » vaut moins que pas de relevé du tout.
- Gardez le filtre de rareté aligné sur ce que vous faites. Si vous êtes sur une passe légendaire, masquez les quatre autres raretés pour qu’un coffre supérieur ignoré volontairement ne se lise pas comme un oubli plus tard.
Le chiffre de référence dans DragonSword Awakening reste 1 498 pour la surface, dont 112 coffres légendaires, et 28 de ces 112 ne s’ouvrent qu’avec une carte au trésor.
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