Todos los 1.498 cofres: ubicaciones en DragonSword Awakening
El mundo abierto de Orbis tiene 1.498 cofres: 551 Cajas superiores, 355 raras, 299 normales, 181 heroicas y 112 legendarias.
Capas que usa esta guía
Orbis tiene 1.498 cofres repartidos por la superficie, y el juego los ordena en cinco calidades: 551 Cajas superiores, 355 Cajas raras, 299 Cajas normales, 181 Cajas heroicas y 112 Cajas legendarias. Abre la capa de cofres y los tendrás todos en pantalla con los otros 13.557 marcadores del mapa apagados.
En el juego la capa se llama Caja del Tesoro, así que ese es el nombre que verás en el panel si tienes el cliente en español. Al buscar, casi todo el mundo escribe “cofres”, y aquí las dos palabras significan lo mismo.
Todos los cofres por calidad: cuántos hay de cada una
| Calidad | Cofres en la superficie |
|---|---|
| Caja superior | 551 |
| Caja rara | 355 |
| Caja normal | 299 |
| Caja heroica | 181 |
| Caja legendaria | 112 |
| Total | 1.498 |
La Caja superior es más de un tercio del total, así que un barrido completo se pasa la mayor parte del tiempo abriendo cajas de esa calidad. La legendaria es la lista más corta con 112, y por eso suele ser la primera que la gente cierra del todo.
Abrir cofres compensa aunque los contadores de colección te den igual. Cada uno suelta uno o dos Awakening Points, que son los puntos que alimentan la progresión del personaje. Repartido entre 1.498 cofres eso suma, aunque no estuvieras coleccionando a propósito.
Qué no cubre este mapa
Los 1.498 son los cofres de la superficie de Orbis. El interior de las mazmorras es un espacio aparte y su contenido no se dibuja aquí. En la superficie hay 26 entradas de Mazmorra y 23 Grietas Dimensionales, y puedes ver dónde está cada puerta, pero un cofre que esté tres salas por dentro no entra en la cuenta de arriba.
El juego también trata las dos cosas por separado. Abrir todos los cofres del interior de las mazmorras es un logro propio, distinto de los logros de exploración del mundo abierto. Usa este mapa para la superficie y la propia instancia para lo que haya detrás de una puerta.
Filtrar el mapa a una sola calidad
La capa de cofres tiene una casilla por calidad, y la dirección web guarda lo que apagas. Un enlace con off= esconde esas calidades y deja el resto, así que puedes pasarle a alguien la vista de una calidad exacta.
Las dos que más se usan son los extremos de la escala. Deja solo las 112 Cajas legendarias cuando quieras la lista corta. Deja solo las 181 Cajas heroicas cuando ya hayas terminado las legendarias y busques la siguiente pasada más corta.
Para las otras tres calidades, abre la capa y desmarca en el panel las que no quieras. La barra de direcciones se actualiza mientras haces clic, así que el enlace que copias es exactamente la vista que estás mirando.
Ir región por región en vez de recorrer el mapa entero
Barrer 1.498 cofres en el orden en que caen sobre el mapa no funciona, porque al mapa le da igual dónde estás tú. Orbis tiene 47 Ubicaciones con nombre, y esas etiquetas son la unidad práctica de una ruta de cofres. Enciéndelas junto a los cofres con cofres más etiquetas de zona, elige una etiqueta y vacía todo lo que hay dentro antes de moverte.
Los cofres tampoco están repartidos a partes iguales. La Meseta Azul es la zona más cargada con 62, seguida del Humedal de la Colina Azul con 59 y del Templo en Ruinas con 56. En el otro extremo, el Campamento de Tala de Musgo tiene 11 y el Puerto Amber 12. Si te quedan veinte minutos de sesión, una zona pequeña se cierra entera y una grande te deja a medias.
Una pasada por zonas también te deja usar bien el buscador. Escribe el nombre de una Ubicación en el buscador del mapa y la vista se centra ahí, que es bastante más rápido que arrastrar por todo el continente.
Anclar cada ruta a un Punto de teletransporte
Dentro de una misma zona, una ruta de cofres sale mejor si empieza en un sitio al que puedas volver. Cofres con los 19 Puntos de teletransporte encima te enseña qué teletransporte queda más cerca del grupo que vas a limpiar, así que puedes vaciar la zona, salir cuando se te llene el inventario y volver a la misma esquina en lugar de rehacer todo el camino de entrada.
Esa vista también deja a la vista las partes de Orbis donde el Punto de teletransporte más cercano queda lejos. Esas zonas conviene hacerlas en un viaje pensado, y no en los diez minutos antes de cerrar el juego, porque lo caro es la ida y solo quieres pagarla una vez.
Los 29 cofres a los que no se llega andando
Veintinueve de los 1.498 no son cofres que encuentres explorando. Son excavaciones, y solo se abren cuando usas un Mapa del Tesoro. Tienen capa propia, así que puedes ver los 29 de golpe.
De esos 29, veintiocho son Cajas legendarias y uno es una Caja heroica. Por eso la capa legendaria no te lleva sola hasta 112 caminando: una cuarta parte de esa calidad está enterrada y no aparece por mucho que explores sin el objeto en la mano. La posición sí se ve en el mapa, así que puedes contarlas y volver cuando tengas Mapas del Tesoro.
Marcar lo que ya has abierto
Abre la ficha de un cofre en el mapa y verás un botón para marcarlo. Lo que marcas se queda en tu propio navegador, por mapa y sin cuenta de por medio. El panel de capas lleva la cuenta de lo marcado y trae un interruptor para esconderlo, de forma que la capa muestre solo lo que te falta.
Dos costumbres hacen que ese registro aguante 1.498 entradas.
- Marca el cofre en el momento en que lo abres dentro del juego, no al final de la sesión. Una tanda de “creo que ese ya lo tenía” es peor que no llevar registro.
- Mantén el filtro de calidad igual a lo que estés haciendo. Si estás con las legendarias, esconde las otras cuatro calidades para que una Caja superior que te saltaste a propósito no parezca un fallo semanas después.
La cifra contra la que trabajas en DragonSword Awakening es 1.498, repartida en 551 Cajas superiores, 355 raras, 299 normales, 181 heroicas y 112 legendarias, según la versión 24597321 del juego.
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