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Alle 1.498 Schatzkisten-Fundorte in DragonSword Awakening

Die Oberwelt von Orbis trägt 1.498 Schatzkisten: 551 Exklusive, 355 Seltene, 299 Normale, 181 Helden- und 112 Legendäre Kisten.

Spiel-Build 24597321

Ebenen in diesem Guide

Orbis hat 1.498 Schatzkisten an der Oberfläche, und das Spiel sortiert sie in fünf Stufen: 551 Exklusive Kisten, 355 Seltene, 299 Normale, 181 Helden-Kisten und 112 Legendäre. Die Truhenebene öffnen zeigt alle 1.498 und blendet die übrigen 13.557 Marker aus.

Die Stufennamen stehen hier so, wie das deutsche Spiel sie schreibt. Wer mit englischer Oberfläche spielt, liest an derselben Stelle Premium, Rare, Regular, Hero und Legendary.

Alle 1.498 Schatzkisten nach Stufe

StufeTruhen auf der Oberwelt
Exklusive Kiste551
Seltene Kiste355
Normale Kiste299
Helden-Kiste181
Legendäre Kiste112
Gesamt1.498

Die fünf Namen sind die des Spiels, Stand Spielversion 24597321. Exklusive Kisten stellen gut ein Drittel des Bestands, ein vollständiger Durchlauf besteht also überwiegend aus dieser einen Stufe. Legendäre Kisten sind mit 112 die kürzeste Liste, weshalb die meisten sie zuerst abschließen.

Truhen lohnen sich auch für alle, denen Sammelzähler egal sind. Jede Kiste gibt ein bis zwei Awakening Points, und die fließen direkt in den Charakterfortschritt. Über 1.498 Kisten summiert sich das, ob man nun bewusst gesammelt hat oder nicht.

Was diese Karte nicht abdeckt

Die 1.498 gelten für die Oberwelt von Orbis. Dungeon-Innenräume sind eigene Bereiche und werden hier nicht gezeichnet. Auf der Oberfläche liegen 26 Dungeon-Eingänge und 23 Dimensionsrisse, und wo diese Türen sind, zeigt die Karte. Eine Kiste drei Räume dahinter gehört aber nicht zu der Zahl oben.

DragonSword Awakening trennt das genauso. Alle Truhen innerhalb von Dungeons zu öffnen ist ein eigener Erfolg, getrennt von den Erfolgen für die offene Welt. Für die Oberfläche also diese Karte, für alles hinter einer Dungeontür die Instanz selbst.

Nur die Legendären Kisten anzeigen

Die gesuchte Ansicht ist fast immer diese: nur die 112 Legendären Kisten, 112 Marker auf sonst leerer Karte statt 1.498. Ist die Stufe durch, sind die 181 Helden-Kisten der nächstkürzere Durchgang.

Möglich macht das der Parameter off= in der Adresse. Die Truhenebene hat pro Stufe ein Kästchen, und die Adresszeile merkt sich, was ausgeschaltet ist, sodass sich eine einzelne Stufe als fertige Ansicht weitergeben lässt.

Für die anderen drei Stufen die Truhenebene öffnen und im Panel abwählen, was nicht gebraucht wird. Die Adresse aktualisiert sich beim Klicken, der kopierte Link zeigt also genau das, was auf dem Bildschirm steht.

Standort für Standort abarbeiten

1.498 Truhen in Kartenreihenfolge abzugehen funktioniert nicht, weil die Reihenfolge nichts mit dem Gelände zu tun hat. Orbis trägt 47 benannte Standorte, und die sind die brauchbare Einheit für einen Truhenlauf. Truhen zusammen mit den Standortnamen einblenden, einen Namen aussuchen und alles darin leerräumen, bevor es weitergeht.

Ordnet man jede Truhe dem nächstgelegenen der 47 Standorte zu, sind die dichtesten Gebiete diese:

StandortTruhen in der Nähe
Blaues Hochland62
Blauügel-Sumpfland59
Zerstörter Tempel56
Tiefwind-Grenzland53
Schattenbaum-Hügel50
Drachenstein-Berg49

Das ist eine Orientierungshilfe und keine Aussage über die tatsächlichen Gebietsgrenzen: gezählt wird nach kürzestem Abstand zum Namensschild, nicht nach dem, was das Spiel als Region führt. Nützlich ist es trotzdem, weil sich damit eine Sitzung planen lässt. Alle 47 Standorte tragen Truhen, keiner geht leer aus, aber der Unterschied zwischen 62 und den dünnsten Ecken ist groß genug, dass die Reihenfolge zählt.

Das Suchfeld nimmt Standortnamen direkt entgegen. Einen Namen eintippen zentriert die Karte dort, was schneller geht als über eine Fläche von 4.096 mal 4.096 Pixeln zu ziehen.

Jeden Lauf an einem Warp-Punkt aufhängen

Auch innerhalb eines Standorts läuft ein Truhenlauf besser, wenn er dort beginnt, wohin man zurückkehren kann. Truhen mit den 19 Warp-Punkten darüber zeigt, welcher Teleport der geplanten Truhengruppe am nächsten liegt. Dann lässt sich das Gebiet abräumen, bei vollen Taschen herausspringen und an dieselbe Ecke zurückkehren, statt den ganzen Anmarsch zu wiederholen.

Dieselbe Ansicht legt offen, wo der nächste Warp-Punkt weit weg ist. Diese Gegenden gehören in eine eigene, bewusst geplante Tour und nicht in die zehn Minuten vor dem Ausloggen, denn der Hinweg ist der teure Teil und den zahlt man ungern zweimal.

29 Truhen, an die man nicht heranlaufen kann

29 der 1.498 sind keine Kisten, die man findet. Es sind Grabungsstellen, und sie werden erst erreichbar, wenn eine Schatzkarte benutzt wird. Auf der Karte haben sie eine eigene Ebene, alle 29 auf einen Blick.

Von diesen 29 sind 28 Legendäre Kisten und eine ist eine Helden-Kiste. Deshalb kommt niemand allein durch Erkunden auf 112 Legendäre: ein Viertel dieser Stufe liegt vergraben, und ohne die passende Schatzkarte im Gepäck taucht dort nichts auf. Die Truhenebene zeigt die Position trotzdem, man kann also um sie herum planen und später wiederkommen.

Geöffnetes abhaken

Klickt man einen Marker an, trägt sein Detailfenster eine Schaltfläche Markieren. Markierungen liegen im eigenen Browser, pro Karte, ohne Konto. Das Ebenen-Panel zählt mit, wie viele markiert sind, und der Schalter Markierte ausblenden lässt nur noch übrig, was offen ist.

Zwei Gewohnheiten halten das über 1.498 Einträge durch.

  1. Die Truhe in dem Moment markieren, in dem sie im Spiel aufgeht, nicht am Ende der Sitzung. Eine Handvoll “die hatte ich glaube ich” ist schlechter als gar keine Aufzeichnung.
  2. Den Stufenfilter auf das einstellen, was gerade läuft. Wer legendär unterwegs ist, blendet die anderen vier Stufen aus, damit eine bewusst übergangene Exklusive Kiste später nicht wie eine Lücke aussieht.

Die Zahl, gegen die in DragonSword Awakening gearbeitet wird, ist 1.498: 551 Exklusive, 355 Seltene, 299 Normale, 181 Helden- und 112 Legendäre Kisten, Stand Spielversion 24597321.

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