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Feldbosse und Spontanmissionen in DragonSword Awakening

Orbis hat 40 Spontanmissionen und 9 Feldbosse, und eine Spontanmission erscheint auf der eigenen Karte erst, nachdem man ihr einmal persönlich begegnet ist.

Spiel-Build 24597321

Ebenen in diesem Guide

Eine Spontanmission taucht auf der Karte im Spiel erst auf, wenn man ihr einmal leibhaftig begegnet ist. An dieser einen Regel bleiben die meisten hängen: Das Spiel kann nichts anzeigen, was man nie getroffen hat, und es führt auch keine Liste des Fehlenden. Orbis hat 40 davon, dazu 9 Feldbosse, und beide Ebenen liegen hier auf einer Karte.

Warum die letzten Spontanmissionen nicht auf der Karte auftauchen

Spontanmissionen sind wiederkehrende Kopfgeldaufträge. Nach der ersten Begegnung verfolgt das Spiel sie dauerhaft auf der Karte. Davor stehen sie dort überhaupt nicht, weshalb der übliche Rat “schau auf die Karte” genau dann versagt, wenn man ihn braucht.

Damit ist es ein reines Ortsproblem ohne Lösung im Spiel. Die 40 Spontanmissionen einzeln anzeigen, gegen die abgleichen, die das eigene Spiel schon führt, und die Differenz ist die Liste.

Jede bringt 300 EXP und 50.000 Gold plus einen festen Satz an Belohnungsgegenständen. Zurückgesetzt wird täglich um 09:00 Ortszeit, eine einmal gebaute Route lässt sich also jeden Tag erneut fahren.

Alle 40 Ziele der Spontanmissionen

Abaddon, der Geist der Vernichtung · Aela, die Flügel der Zerstörung · Bargon, der Flügel der Wildnis · Blutbesudeltes Krezel · Brugon, der gefangene Räuber · Cragmo, der die Erde spaltet · Der Blutklumpen verschlingende Grak · Der Durchdringende Zektar · Der Entzünder Snickrak · Der erdrückende Panzer Gordun · Der Führer der Ketzer, Brahahim · Der gefräßige Kaylok · Der gepanzerte Anführer Murdock · Der klebrige Schleim Frunk · Der schemenhafte Schleier Sher · Der Schlaumeier Mongchacha · Der Selbstfresser Gult · Der Skelettkommandant Malaka · Der taumelnde Fangzahn Ragrun · Die blutrote Kommandantin Bespina · Die vergrabene Klinge Reska · Flammzahn Brokar · Grimick der Opportunist · Gromkar, der Zerfallende · Grumto, der tiefe Atem · Hungriger Jagdhund Snark · Knochenkauer Krapel · Knul, das hungernde Sägeblatt · Kuaku der Wahnsinnige · Murto, der Stromtropfen · Nicht entsorgter Erat · Nor, der leere Zwielicht · Sandklaue Dragus · Säure-Schleim-Drazel · Schädelhaupt Lukaki · Sniffy der Wilde · Stammeskämpfer Bash · Vargul, der verborgene Hunger · Verrosteter Ritter Kalvaros · Zelmoor der Geleiter

Diese Liste gegen das eigene Auftragsprotokoll lesen, nicht gegen das Gedächtnis. Die Namen liegen dicht beieinander, zwei verschiedene Schleime stehen darin, und zwischen Grimick dem Opportunisten und Gromkar dem Zerfallenden ist im Kopf schnell nichts mehr zu unterscheiden. Jeder Name oben funktioniert im Suchfeld der Karte und springt direkt auf die Position.

Alle 9 Feldbosse und wo sie stehen

Die Ebene Feldbosse anzeigen. Neun Bosse, je ein Marker, feste Positionen:

FeldbossNächster Standort
Andras, der HöhlenräuberBlauügel-Sumpfland
Der kratzende BrackHerbstlaub-Gebiet
Die erdrückende Dunkelheit BarfedinVergessener Zufluchtsort
Hagen der dunkle NekromantZerstörter Tempel
Horg der WandererFeld der Fülle
Karon der TyrannDrachenstein-Berg
Lavanis, der Flügel der brennenden AscheHimmelsfeder-Bergkamm
Octavia mit den hungrigen AugenSternenschatten-Waldgebiet
Pakirus das Spektrum des DurstesSchlummernder-Stern-Baum

Die zweite Spalte nennt den nächstgelegenen der 47 benannten Standorte. Sie hilft beim Finden und sagt nichts darüber, wo Gebietsgrenzen tatsächlich verlaufen. Mehrere Bosse stehen fast auf ihrem Namensschild. Andras, der Höhlenräuber sitzt von allen neun am weitesten von seinem Standort entfernt, für den sollte man also etwas Suchradius einplanen.

In der Praxis ist es bequemer, die Namen gleich mit einzublenden: Bosse mit den 47 Standorten.

Standort für Standort zur ersten Begegnung

Die beiden Systeme wollen unterschiedlich behandelt werden. Feldbosse sind neun feste Einzelgegner, die man in beliebiger Reihenfolge abarbeitet. Spontanmissionen sind 40 Erstbegegnungen, die ausgelöst werden müssen, bevor das Spiel überhaupt mitarbeitet, und dafür gibt es nur den geografischen Weg.

Spontanmissionen mit den 47 benannten Standorten ist die Ansicht dafür. Eine Gegend aussuchen, zählen, wie viele Missionsmarker darin liegen, und in einem Zug alle abfahren. Die Arbeitseinheit ist hier das vollständige Abdecken einer Gegend, die Route also nach Abdeckung planen und nicht danach, welches Ziel sich lohnend anhört.

Das hilft mehr, als es klingt, weil sich die 40 nicht gleichmäßig verteilen. Ordnet man jede Mission ihrem nächsten Standort zu, tragen nur 26 der 47 Standorte überhaupt eine. Mehr als 20 benannte Gegenden von Orbis sind für diese Suche also von vornherein erledigt. Am dichtesten steht es beim Standort Zerstörter Tempel mit vier Zielen, danach folgen Wanderer-Hügel, Drachenstein-Berg und Dichter-Nebel-Gebiet mit je drei.

Nach Gegend statt nach Namen vorzugehen erspart außerdem die Frage, ob man einer halb erinnerten Mission wirklich begegnet ist oder nur von ihr gelesen hat. Die Karte antwortet pro Gegend, und eine abgefahrene Gegend ist abgehakt.

Die benannten Gegner stehen auch auf der Monster-Ebene

Orbis hat 4.511 Monster-Marker mit 80 verschiedenen Namen, und alle 9 Feldbosse sowie alle 40 Missionsziele stecken zusätzlich dort drin. Das ist aus zwei Gründen gut zu wissen.

Erstens: Wer Feldbosse zusammen mit Monstern einschaltet, sieht jeden Boss doppelt, einmal je Ebene. Beide zeigen denselben Gegner unter zwei Symbolen.

Zweitens ist die Monster-Ebene das richtige Werkzeug, wenn es um Menge statt um ein bestimmtes Ziel geht. Das Spiel hat einen Erfolg für 1.000 besiegte Monster in der Welt, und ein dichter Fleck gewöhnlicher Gegner erledigt den schneller als das einzelne Abklappern benannter Gegner.

Eine Tagesrunde bauen

Der Reset um 09:00 macht aus Spontanmissionen eine Routine statt einer einmaligen Sache, und eine Routine plant man einmal. Missionen, Bosse und die 19 Warp-Punkte auf einer Karte zeigt die ganze Planungsfläche: wo die Ziele liegen und welcher Teleport am nächsten dran ist.

Jede Mission beim ersten Erledigen auf der Karte markieren. Danach übernimmt das Spiel die Verfolgung, die Aufgabe der Karte ist also, einen durch die Erstbegegnung mit allen 40 zu bringen. Alles danach ist Routenplanung.

Was nicht geklärt ist

Respawn-Zeiten von Feldbossen sind aus Kartendaten nicht ablesbar, und die kursierenden Zahlen dazu sind nicht bestätigt. Die Positionen liegen fest und stehen auf der Karte oben. Wann ein Boss wiederkommt, ist eine andere Frage, und einen Farmplan sollte niemand um ein Intervall herum bauen, das er irgendwo gelesen hat.

Die Zahlen oben gelten für Spielversion 24597321: 40 Spontanmissionen, 9 Feldbosse, 4.511 Monster-Marker und 80 verschiedene Monsternamen.

Karten in diesem Guide

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