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Schnellreise und Kartennebel in DragonSword Awakening

Die Schnellreise in Orbis läuft über 43 Knoten: 19 Warp-Punkte, 11 Eona's Legacy-Türme und 13 Organa-Statuen, und nur die Türme nehmen den Kartennebel weg.

Spiel-Build 24597321

Ebenen in diesem Guide

Orbis hat 43 Reisepunkte, verteilt auf drei Systeme, die das Spiel unterschiedlich freischaltet: 19 Warp-Punkte, 11 Eona’s Legacy-Türme und 13 Organa-Statuen. Alle drei auf eine Karte legen zeigt das gesamte Netz auf einmal statt ein System nach dem anderen.

Ein Hinweis vorweg, weil es beim Suchen Zeit kostet: Die deutsche Fassung übersetzt Warp-Punkt und Organa-Statue, lässt Eona’s Legacy aber auf Englisch stehen. Wer nach “Eonas Vermächtnis” sucht, sucht nach einem Namen, den das Spiel nirgends verwendet.

Wie die Schnellreise überhaupt freigeschaltet wird

Schnellreise steht nicht von Anfang an zur Verfügung. Freigeschaltet wird sie im ersten Kapitel, in der Quest, die im englischen Client A Mystery From Antiquity heißt und den ersten Eona’s Legacy-Turm aktiviert. Bis diese Quest erledigt ist, wird gelaufen, und daran führt kein Weg vorbei.

Ab da gilt die Nebelregel, und die ist der eigentliche Grund für die Reihenfolge. Eona’s Legacy-Türme räumen den Kartennebel rund um ihre Position weg. Warp-Punkte und Statuen tun das nicht. Wer also zuerst die Türme abklappert und danach den Rest, spart am meisten, weil man das Gelände hinterher sieht, statt es zu erraten.

Wo der Turm der Prüfungen steht

Es gibt genau einen, und er ist markiert. Den Turm der Prüfungen allein einblenden lässt einen einzigen Marker auf ganz Orbis stehen. Im englischen Client heißt er Tower of Trials, und dieser Name ist auch im deutschsprachigen Raum gebräuchlich.

Der nächstgelegene Warp-Punkt heißt Himmelspfeil-Felsberg und steht praktisch daneben. Der zweitnächste, Möwen-Dorf, liegt ein Vielfaches weiter weg. Für einen Ort, zu dem man immer wieder zurückkommt, lohnt es sich also, diesen einen Warp-Punkt früh mitzunehmen, statt jedes Mal von dort loszulaufen, wo man gerade steht.

Die 11 Eona’s Legacy-Türme nehmen den Nebel weg

Nur die 11 Türme anzeigen. Sie tragen im Spiel keine eigenen Namen, deshalb ist die Karte der einzige praktikable Weg, den Überblick zu behalten, welche schon aktiviert sind. Man arbeitet hier über Positionen statt über Namen.

Ein Turm ist gleichzeitig Reiseziel und Nebelentferner, und er dient als Absprungpunkt zum Gleiten. Oft ist das schneller, als zum nächsten Warp-Punkt zu springen und den Rest zu laufen.

Weil die Türme namenlos sind, beschreibt man sie am besten über den nächstgelegenen der 47 Standorte. Auf dieser Grundlage stehen die 11 bei Nebelblumen-Dorf, Schattenhain, Echo-Schlucht, Herbstlaub-Gebiet, Blauügel-Sumpfland, Schattenbaum-Hügel, Ausgedörrter alter Handelsplatz, Eingang zur Stille-Wind-Wiese, Hochebene des Nebelvorhangs, Himmelsgrat-Hochland und Himmelsfeder-Bergkamm. Keine zwei Türme teilen sich denselben nächsten Standort, es sind also elf verschiedene Ecken von Orbis. Türme mit eingeblendeten Standortnamen macht daraus eine Liste zum Abarbeiten.

Elf ist klein genug, dass sich eine reine Turmtour früh lohnt, bevor man sich auf Truhen oder Zutaten einlässt. Alles andere auf dieser Karte plant sich leichter, sobald der Nebel weg ist.

Alle 19 Warp-Punkte

Nur die Warp-Punkte anzeigen. Das sind die einfachen Teleportknoten, aktiviert, sobald man davorsteht:

  • Wolkenschaf-Ranch
  • Möwen-Dorf
  • Haupttor der Stahlherz-Festung
  • Eingang zur Stille-Wind-Wiese
  • Blauügel-Sumpfland
  • Drachenstein-Berg
  • Eingang zum Hügelgebiet von Himmelsplattform
  • Ausgang der Dämmerungshöhle
  • Dämerungsfeld
  • Himmelspfeil-Felsberg
  • Blauer-See-Insel
  • Das Innere des verfallenen Tempels
  • Eingang zum Hafen von Amber
  • Wachturm des Wachpostens an der Silberfurt
  • Die eingestürzte Brücke im Sternenschattenwald
  • Das Innere des Sternenschattenwaldes
  • Das Dorf der Roten Äxte
  • See der Reisenden
  • Nebelblumen-Dorf

Neun dieser Namen bezeichnen einen Eingang, einen Ausgang oder ein Bauwerk statt einer Siedlung, und genau die werden übersehen. Das Innere des verfallenen Tempels, Das Innere des Sternenschattenwaldes und Ausgang der Dämmerungshöhle liegen nicht an der Strecke, die man ohnehin nimmt. Vor dem Abhaken einer Gegend also gegen die Karte prüfen.

Dungeontore funktionieren nach dem Öffnen ebenfalls als Reiseziel, das praktische Netz ist also etwas größer als 43. Das ist eine eigene Ebene und ein eigenes Thema.

Alle 13 Organa-Statuen

Die 13 Statuen anzeigen. Jede trägt den Namen des Ortes, an dem sie steht:

  • Wanderer-Hügel
  • Festungs-Gebirgspass
  • Echo-Schlucht
  • Möwen-Dorf
  • Schattenbaum-Hügel
  • Drachenstein-Berg
  • Zerstörter Tempel
  • Wurm-Tal
  • Herbstlaub-Gebiet
  • Vergessener Zufluchtsort
  • Himmelsfeder-Bergkamm
  • Hügel der zwei Seen
  • Ausgedörrter alter Handelsplatz

Statuen sind das langsamste der drei Systeme, weil eine gefundene Statue noch nichts nützt. Sie muss aus Fragmenten wiederhergestellt werden, die in der Umgebung verstreut liegen, drei bis vier pro Statue und 40 über den ganzen Satz. Die Statue zu finden ist die leichte Hälfte. Die Fragmente sind die zähe, und der übliche Grund, warum das liegen bleibt, ist der verlorene Überblick darüber, welcher Statue noch etwas fehlt.

Dagegen hilft, Statue für Statue zu arbeiten. Zum nächsten Knoten springen, die Fragmente für genau diese eine Statue einsammeln, wiederherstellen, weiterziehen. Fragmente quer über mehrere Gebiete in einem Rutsch einzusammeln klingt effizient und endet damit, dass niemand mehr sagen kann, welche Statue noch offen ist.

Das ganze Netz mit Standortnamen

Die 43 Knoten plus die 47 benannten Standorte ist die Ansicht, die ein Lesezeichen verdient. Mitten in einer Sitzung lautet die Frage selten “wo stehen die Statuen”, sondern “was habe ich in der Nähe von dort freigeschaltet, wo ich gerade hin will”. Mit Namen neben den Knoten ist das ein Blick.

Sie zeigt außerdem, welche Statuen unbequem liegen. Himmelsfeder-Bergkamm ist von jedem Reiseknoten weiter entfernt als jede andere Statue, und der nächste Warp-Punkt ist ausgerechnet Das Innere des Sternenschattenwaldes. Wanderer-Hügel ist der Gegenfall und liegt näher an einem Warp-Punkt als jede andere Statue, direkt neben Wolkenschaf-Ranch. Wanderer-Hügel passt in zehn freie Minuten, Himmelsfeder-Bergkamm hängt man besser an eine Tour, die ohnehin dorthin führt.

Was das fertige Netz einbringt

Jedes der drei Systeme hat in DragonSword Awakening einen eigenen Erfolg: alle Warp-Punkte aktivieren, ganz Eona’s Legacy aktivieren und alle Göttinnenstatuen von Organa wiederherstellen. Das sind drei der 59 Erfolge im Spiel, und es sind die drei, die eine Karte vollständig löst, weil bei keinem davon Kampf oder Timing im Weg steht. Es sind reine Ortsprobleme.

Die Zahlen zum Abgleichen sind 19, 11 und 13, Stand Spielversion 24597321. Wer im Spiel bei einem davon tiefer steht, findet die fehlenden auf der Karte oben.

Karten in diesem Guide

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