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Viagem rápida e névoa do mapa em DragonSword Awakening

A viagem rápida de Orbis roda em 43 pontos: 19 Pontos de Teleporte, 11 Monumentos de Eona e 13 Estátuas de Organa, e são os Monumentos que tiram a névoa do mapa.

Build do jogo 24597321

Camadas usadas neste guia

Orbis tem 43 pontos de viagem, divididos em três sistemas que o jogo libera de formas diferentes: 19 Pontos de Teleporte, 11 Monumentos de Eona e 13 Estátuas de Organa. Coloque os três em um mapa só e você vê a rede inteira de uma vez, em vez de um sistema por vez.

Como a viagem rápida é liberada

Viagem rápida não está disponível desde o começo. Ela abre durante o Capítulo 1, em uma missão da história que ativa o primeiro Monumento de Eona. Até terminar essa missão você anda a pé, e não existe atalho para isso.

É também aí que a regra da névoa começa a importar. Monumento de Eona limpa a névoa do mapa ao redor dele. Ponto de Teleporte e Estátua de Organa não limpam. Então a ordem que poupa mais tempo é Monumentos primeiro, resto depois, porque sem a névoa você passa a enxergar o terreno que estava adivinhando.

Onde fica a Torre da Provação

Existe uma só em Orbis inteira, e ela está marcada. Deixe ligada só a Torre da Provação e sobra um marcador único na tela. No cliente em inglês ela se chama Tower of Trials, nome que também circula em português.

O Ponto de Teleporte mais próximo se chama Montanha do Pico Celeste e fica colado nela. O seguinte, Vila das Gaivotas, está várias vezes mais longe. Como você vai voltar a essa torre mais de uma vez, ative esse teleporte já na primeira passagem e chegue por ele depois, em vez de atravessar o mapa de onde estiver.

Os 11 Monumentos de Eona limpam a névoa

Veja os 11 Monumentos sozinhos no mapa. Eles não têm nome individual dentro do jogo, então o mapa é o jeito prático de saber quais você já acendeu. Trabalhe por posição, não por nome.

Um Monumento é destino de viagem e removedor de névoa ao mesmo tempo, e ainda serve de ponto de lançamento para planar, o que muitas vezes rende mais do que teleportar para o Ponto de Teleporte mais próximo e correr o resto.

Como não têm nome próprio, a forma útil de descrever cada um é pela região em que fica. Nessa base, os 11 estão em Antigo Entreposto Comercial Árido, Campos de Bordo, Colina da Sombra das Árvores, Colinas do Cume Celestial, Crista da Pluma Celestial, Desfiladeiro do Eco, Entrada da Pradaria do Vento Calmo, Floresta das Sombras, Pântano da Colina Azul, Planalto do Véu de Névoa e Vila da Flor da Névoa. Nenhuma região repete, ou seja, são onze cantos separados de Orbis. Os Monumentos com os nomes de região ligados transformam isso em uma lista que dá para riscar.

Onze é um número pequeno o bastante para valer uma rodada dedicada logo cedo, antes de você se comprometer com qualquer varredura de baús ou de ingredientes. Todo o resto do mapa fica mais fácil de planejar depois que a névoa sai.

Os 19 Pontos de Teleporte

Veja os Pontos de Teleporte sozinhos. São os nós de teleporte simples, ativados quando você chega até eles:

  • Rancho da Nuvem de Algodão
  • Vila das Gaivotas
  • Portão Principal da Fortaleza do Coração de Aço
  • Entrada da Pradaria do Vento Calmo
  • Pântano da Colina Azul
  • Montanha Rochosa do Dragão
  • Entrada das Colinas do Cume Celestial
  • Saída da Caverna da Penumbra
  • Campos do Crepúsculo
  • Montanha do Pico Celeste
  • Ilha do Lago Azul
  • Interior do Templo em Ruínas
  • Entrada de Porto Amber
  • Torre de Vigia do Riacho de Prata
  • Ponte Desmoronada da Floresta da Sombra Estelar
  • Interior da Floresta da Sombra Estelar
  • Aldeia do Machado Vermelho
  • Lago do Viajante
  • Vila da Flor da Névoa

Nove desses nomes apontam para uma entrada, uma saída, uma ponte ou um interior, e não para um povoado. São os fáceis de perder. Interior do Templo em Ruínas, Interior da Floresta da Sombra Estelar e Saída da Caverna da Penumbra não ficam no caminho que você faria passando por esses lugares. Confira os três no mapa antes de considerar a região terminada.

Portão de Domínio também funciona como destino de viagem depois de aberto, então a rede prática é um pouco maior que 43. Essa é outra camada e outro problema.

As 13 Estátuas de Organa e os 40 fragmentos

Veja as 13 Estátuas. Cada uma leva o nome do lugar onde está:

  • Colina da Jornada
  • Passo da Fortaleza
  • Desfiladeiro do Eco
  • Vila das Gaivotas
  • Colina da Sombra das Árvores
  • Montanha Rochosa do Dragão
  • Templo em Ruínas
  • Vale do Verme
  • Campos de Bordo
  • Refúgio Esquecido
  • Crista da Pluma Celestial
  • Colina dos Dois Lagos
  • Antigo Entreposto Comercial Árido

Estátua é o mais lento dos três sistemas porque ela não funciona no momento em que você acha. Precisa ser restaurada com fragmentos espalhados por perto, de três a quatro por estátua, 40 no total considerando o conjunto. Achar a estátua é a metade fácil. Juntar os fragmentos é a metade lenta, e perder a conta de qual estátua ainda está incompleta é o jeito comum de travar nessa parte.

Resolver uma estátua por vez conserta isso. Teleporte para o nó mais próximo, junte os fragmentos daquela estátua, restaure e só então mude de lugar. Caçar fragmentos de várias regiões no mesmo trajeto parece eficiente e termina com você sem saber qual está faltando.

A rede inteira com os nomes das regiões

Os 43 nós com as 47 regiões nomeadas formam a vista que vale um favorito. No meio da sessão a pergunta raramente é “onde ficam as estátuas”. É “o que eu já liberei perto de onde estou indo”, e colocar os nomes de região ao lado dos nós responde isso de uma olhada.

Essa vista também mostra quais estátuas são chatas de alcançar. Crista da Pluma Celestial é a mais distante de qualquer nó de viagem entre as 13, e o Ponto de Teleporte mais próximo dela é Interior da Floresta da Sombra Estelar, que não é perto. Colina da Jornada é o caso oposto, a mais próxima de um teleporte, logo ao lado do Rancho da Nuvem de Algodão. Deixe Colina da Jornada para quando sobrarem dez minutos e guarde Crista da Pluma Celestial para uma viagem que você já ia fazer.

As três conquistas que este mapa resolve

Cada um dos três sistemas tem conquista própria em DragonSword Awakening: ativar todos os Pontos de Teleporte, ativar todos os Monumentos de Eona e restaurar todas as Estátuas de Organa. São três das 59 conquistas do jogo, e as três que um mapa resolve por completo, porque nenhuma delas depende de combate ou de tempo de reação. São problemas de localização e nada mais.

Os números para conferir são 19, 11 e 13, conforme a build 24597321 do jogo. Se o seu total dentro do jogo estiver abaixo de qualquer um deles, o que falta está no mapa acima.

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