LootMap
Français

Cartes au trésor et Master Skill : DragonSword Awakening

Le calque des cartes au trésor marque 29 sites de fouille dans Orbis, et chacun est un coffre qu'on ne peut pas atteindre à pied : 28 légendaires et 1 de héros.

Build du jeu 24597321

Calques utilisés par ce guide

Orbis compte 29 sites de fouille de cartes au trésor, et ils ont leur propre calque parce qu’ils ne se comportent pas comme des coffres ordinaires. Ouvrez le calque des cartes au trésor et vous avez les 29 sans rien d’autre à l’écran. Vingt-huit sont des coffres légendaires. Un seul est un coffre de héros.

Ces 29 sites sont des coffres inaccessibles à pied

Chaque point du calque tombe exactement sur la position d’un coffre au trésor, donc ces 29 font partie des 1 498 coffres de surface et ne s’y ajoutent pas. Ce qui les sépare, c’est l’accès. Vous ne trouvez pas ces coffres en explorant. Ils apparaissent quand une carte au trésor que vous portez vous dit de creuser, et avant ça le sol n’est que du sol.

Rareté au site de fouilleSites
Coffre légendaire28
Coffre de héros1
Total29

Cette répartition est la raison d’être du calque. Le coffre légendaire est la rareté la moins fréquente du jeu, 112 sur tout Orbis, et 28 de ces 112 sont derrière des cartes au trésor. Un quart de cette rareté reste invisible pour qui se contente d’explorer.

Ce que fait vraiment une carte au trésor

Une carte au trésor est un objet, pas un écran de carte. L’utiliser marque un lieu de fouille sur votre carte, et vous allez sur place creuser. Les sites sont cachés : dans des grottes, dans des poches sous-marines, sous des buissons. Vous pouvez marcher dessus sans qu’aucun message vous signale quoi que ce soit.

Ce qui en sort, ce sont des Forbidden Grimoires et des cartes d’amélioration, les objets qui alimentent le Master Skill. C’est la chaîne de progression qui piège le plus de monde, parce que rien n’en est expliqué en jeu et qu’aucune étape n’a l’air liée aux autres pendant que vous la faites.

La chaîne va comme ceci : ouvrir des coffres, obtenir une carte au trésor, utiliser la carte au trésor, creuser au site qu’elle indique, récupérer un Forbidden Grimoire, le dépenser dans le Master Skill. Cassez un maillon et tout s’arrête sans avertissement, ce qui explique les joueurs qui vident tous les coffres enchaînés rouges qu’ils croisent pendant deux jours sans voir une seule carte au trésor.

À quel niveau le Master Skill s’ouvre

Le Master Skill n’est pas disponible avant que votre personnage atteigne le niveau 30. Les grimoires ramassés avant ça restent en banque, mais rien n’en sort tant que la barrière de niveau n’est pas franchie.

L’ordre pratique est donc d’atteindre 30 d’abord, puis de traiter les cartes au trésor comme une priorité. Faire l’inverse, accumuler des cartes bien en dessous de 30 puis se demander pourquoi l’écran de compétence est vide, gaspille des trajets que vous auriez pu faire plus tard au même prix.

Comment obtenir des cartes au trésor

C’est la partie que le jeu ne dit jamais, et c’est aussi celle qu’une carte interactive ne peut pas trancher. Ce que rapportent les joueurs, c’est que les coffres supérieurs, les violets, ainsi que les tours à énigme de piliers coulissants sont la source des cartes au trésor. C’est un constat de communauté plutôt qu’une règle énoncée par le jeu, et aucun taux de drop fiable n’existe pour ça. Traitez-le comme une piste à suivre, pas comme un fait acquis.

Ce que la carte peut vous dire, c’est où sont les coffres supérieurs, et il y en a beaucoup : 551, la rareté la plus fournie du jeu. La vue 551 coffres supérieurs seuls vous donne le vivier dans lequel les joueurs disent tirer leurs cartes. Si les cartes au trésor ne tombent pas chez vous, avancer dans ces 551 est la piste la moins chère à tester, et elle ne demande rien que vous n’alliez faire de toute façon.

Préparer une tournée de fouilles plutôt qu’une fouille

Vingt-neuf sites étalés sur tout Orbis représentent beaucoup de trajet si vous les traitez un par un au fil des cartes qui tombent. Deux vues rendent ça moins cher.

La vue sites plus les 47 emplacements nommés vous dit à quelle zone appartient chaque site, ce qui permet de garder des cartes en réserve jusqu’à en avoir deux ou trois dans la même partie d’Orbis et de les faire d’un coup.

La vue sites plus les 19 points de téléportation vous dit par où entrer au meilleur prix. Certains sites sont collés à une téléportation et vous coûtent une minute. D’autres demandent un vrai voyage, et le savoir avant de partir fait la différence entre un détour rapide et une demi-session.

Marquer les sites déjà creusés

Les cartes au trésor arrivent dans le désordre et un site de fouille ne se signale pas comme utilisé, donc après une douzaine la question « est-ce que j’ai fait celui-là » devient difficile. Ouvrez la fiche d’un site sur la carte et servez-vous du bouton Marquer. Les marques restent dans votre navigateur, par carte, sans compte, et le panneau des calques les compte et propose Masquer les marqués pour n’afficher que ce qu’il vous reste.

Marquer compte plus ici que sur les coffres ordinaires, parce que ces sites coûtent cher à atteindre. Chacun vous coûte une carte au trésor gagnée plus le trajet, donc une sortie faite par oubli coûte nettement plus que de repasser devant un coffre rare.

Croiser avec le calque des coffres légendaires

N’affichez que les 112 coffres légendaires et posez cette vue à côté du calque des sites de fouille. Les 28 points qui se superposent sont ceux que vous ne pouvez pas encore atteindre. Les 84 autres sont des coffres légendaires ordinaires posés dans le monde.

La distinction compte quand vous poussez la rareté légendaire jusqu’au bout. Quiconque décompte à partir de 112 et se demande pourquoi la dernière portion ne bouge plus regarde en général les 28 enterrés. Ils entrent par les cartes au trésor ou pas du tout.

Cartes de ce guide

Autres guides DragonSword Awakening

  1. Tous les 1 498 coffres au trésor de DragonSword Awakening

    La surface d'Orbis contient 1 498 coffres au trésor : 551 supérieurs, 355 rares, 299 standards, 181 de héros et 112 légendaires.

    Lire le guide
  2. Les 43 points de voyage rapide de DragonSword Awakening

    Le voyage rapide d'Orbis repose sur 43 points : 19 points de téléportation, 11 tours de L'héritage d'Eona et 13 statues d'Organa. Seules les tours dissipent le brouillard.

    Lire le guide
  3. Ingrédients de cuisine : emplacements DragonSword Awakening

    Orbis compte 4 202 points de récolte répartis sur 34 ingrédients, du filet de Silverwing à 407 points jusqu'à trois ingrédients qui n'en ont que 10.

    Lire le guide
  4. Boss de zone et missions imprévues : DragonSword Awakening

    Orbis compte 40 missions imprévues et 9 boss de zone, et le jeu n'affiche une mission imprévue sur votre carte qu'une fois que vous lui êtes rentré dedans.

    Lire le guide