LootMap
Русский

Все 1498 сундуков DragonSword Awakening: карта Орбиса

На поверхности Орбиса лежит 1498 сундуков: 551 улучшенный ящик, 355 редких, 299 обычных, 181 ящик героя и 112 легендарных.

Сборка игры 24597321

Слои, о которых этот гайд

На поверхности Орбиса лежит 1498 сундуков, и игра раскладывает их по пяти уровням: 551 улучшенный ящик, 355 редких, 299 обычных, 181 ящик героя и 112 легендарных. Откройте слой сундуков, и на карте останутся только они, а остальные 13 557 меток погаснут.

Все 1498 сундуков по уровням

УровеньСундуков на поверхности
Улучшенный ящик551
Редкий ящик355
Обычный ящик299
Ящик героя181
Легендарный ящик112
Всего1498

Названия уровней здесь такие же, как в игре версии 24597321. Одна деталь сбивает поиск по панели слоёв: сама категория подписана «Сундук с сокровищами», а уровни внутри неё игра называет ящиками. Искать нужно строку «Легендарный ящик», а не «легендарный сундук».

Улучшенных ящиков больше трети всего списка, так что полная зачистка почти целиком состоит из них. Легендарных меньше всех, 112 штук, и этот уровень обычно закрывают первым: список короткий, и по нему сразу видно, сколько осталось.

Что не входит в эти 1498

Число 1498 относится только к поверхности Орбиса. Подземелья это отдельные пространства, и содержимое их залов на этой карте не нарисовано. Входы нарисованы: 26 подземелий и 23 разлома измерений стоят на поверхности и видны в общем списке. Но сундук, стоящий в трёх комнатах за такой дверью, в эти 1498 не попал.

Игра разделяет эти два набора точно так же. Сундуки внутри подземелий закрывают отдельное достижение, не связанное с исследованием открытого мира. Поверхность закрывайте по карте, подземелье по самому подземелью.

Как оставить на карте один уровень

У каждого уровня в панели слоёв своя галочка, и адресная строка запоминает то, что вы выключили. Параметр off= в ссылке гасит перечисленные уровни и оставляет остальные, поэтому ссылкой можно передать ровно один уровень, а не всю категорию.

Полезнее всего края диапазона. Только 112 легендарных ящиков это самый короткий список в игре. Только 181 ящик героя идёт следующим по длине, когда легендарные уже закрыты.

Остальные три уровня проще снять в панели вручную. Раскройте слой сундуков, нажмите «Скрыть все», а потом верните галочку одному уровню. Адрес меняется по ходу нажатий, так что кнопка «Скопировать ссылку» отдаёт ровно тот вид, который вы сейчас видите, вместе с фильтрами и положением камеры.

Считайте по локациям, а не по всей карте

Проходить 1498 сундуков подряд бесполезно: карта не знает, где вы находитесь, и соседние по списку метки могут стоять в разных концах материка. В Орбисе 47 именованных локаций, и именно они работают единицей маршрута. Включите сундуки вместе с названиями локаций, выберите одну и не уходите, пока внутри неё что-то осталось.

Названия дают понятные куски: Луга начала, Ферма Утреннего Солнца, Холм Странствий, Теневой лес, Болото Синего холма, Крепостной перевал, Крепость Стального сердца, Холм Двух Озёр, Порт Амбер, Зона леса Звёздной Тени, Котловина восходящего дракона, Холмы Небесного Кряжа, Сумеречные Равнины. Закрыв одну, берите соседнюю на карте, а не следующую по списку.

Счётчик рядом со строкой слоя считает не всю карту, а только то, что попало в текущий кадр. Подведите вид к границам локации, и число покажет, сколько сундуков здесь осталось, без ручного пересчёта меток.

Где сундуков больше всего

Сундуки есть во всех 47 локациях, но разброс между ними почти шестикратный: от 62 в самой плотной до 11 в самой пустой. Десятка, с которой имеет смысл начинать полный сбор, выглядит так.

ЛокацияСундуков рядом
Лазурное нагорье62
Болото Синего холма59
Разрушенный храм56
Пограничная территория Глубокого Ветра53
Тенистый Холм50
Драконья каменная гора49
Замок Орбис48
Забытое убежище47
Хребет Небесного Пера45
Зона леса Звёздной Тени45

Счёт идёт по ближайшей подписи локации, а не по настоящим границам регионов, которые игра нигде не рисует. Для маршрута этого достаточно: числа показывают, где один заход окупается сильнее всего.

Дальний конец списка полезен не меньше. Моховая лесопилка, Земля изобилия и Порт Амбер держат по 11 или 12 сундуков каждая, так что закрывать их отдельной поездкой смысла мало. Их логично добирать по дороге, когда вы всё равно оказались рядом.

Привязывайте вылазку к точке телепортации

Даже внутри одной локации маршрут работает лучше, когда у него есть точка возврата. Сундуки вместе с 19 точками телепортации показывают, какой телепорт стоит ближе к скоплению, которое вы собираетесь чистить. Отсюда видно, куда возвращаться, когда сумки забиты.

Тот же вид выдаёт участки, где ближайшая точка телепортации далеко. Их разумнее закрывать одним заходом целиком, а не за десять минут перед выходом из игры: дорога туда стоит дороже самой зачистки, и платить за неё дважды не хочется.

29 сундуков, к которым нельзя просто подойти

Двадцать девять из 1498 не открываются ногами. Это тайники, и они становятся доступны только после того, как вы используете карту сокровищ. У них свой слой, так что все 29 можно посмотреть отдельно.

Из этих 29 двадцать восемь это легендарные ящики и один ящик героя. Поэтому одним исследованием до 112 легендарных не дойти: четверть уровня закопана, и без нужного предмета в инвентаре ни один из этих сундуков не появится. На карте позиция стоит в любом случае, так что маршрут можно спланировать заранее и вернуться, когда карты сокровищ появятся.

Отмечайте открытое сразу

У карточки сундука есть кнопка «Отметить». Отметки хранятся в вашем браузере, отдельно по каждой карте, без аккаунта и регистрации. Панель слоёв показывает строку «Отмечено» с числом и даёт переключатель «Скрыть отмеченные», после которого на карте остаётся только то, что ещё не открыто. Сбросить всё разом можно кнопкой «Убрать отметки».

На дистанции в 1498 меток такой учёт держится на двух привычках.

  1. Отмечайте сундук сразу после того, как открыли его в игре, а не в конце сессии. Пачка догадок «кажется, этот был» хуже, чем полное отсутствие записей.
  2. Держите фильтр по уровню согласованным с тем, что вы делаете. Если идёте по легендарным, погасите остальные четыре уровня, иначе сознательно пропущенный улучшенный ящик потом прочитается как промах.

Итоговые числа для сверки: 1498 сундуков на поверхности Орбиса, из них 551 улучшенный ящик, 355 редких, 299 обычных, 181 ящик героя и 112 легендарных, версия игры 24597321.

Карты в этом гайде

Другие гайды по DragonSword Awakening

  1. Быстрое перемещение и туман карты в DragonSword Awakening

    Сеть перемещения Орбиса состоит из 43 узлов: 19 точек телепортации, 11 башен Наследия Эоны и 13 статуй Органы, и туман с карты снимают только башни.

    Читать гайд
  2. Карты сокровищ DragonSword Awakening: 29 мест раскопок

    Слой карт сокровищ отмечает в Орбисе 29 тайников, и каждый из них это сундук, к которому нельзя просто подойти: 28 легендарных ящиков и один ящик героя.

    Читать гайд
  3. Где найти ингредиенты в DragonSword Awakening: 4202 точки

    В Орбисе 4202 точки сбора и 34 ингредиента: от мяса Сильверуинга с 407 точками до трёх ингредиентов, у которых точек всего по 10.

    Читать гайд
  4. Полевые боссы и внезапные задания DragonSword Awakening

    В Орбисе 40 внезапных заданий и 9 полевых боссов, и внезапное задание появляется на вашей карте только после того, как вы столкнулись с ним лично.

    Читать гайд