Mistfall Hunter: guía del mapa de Brandrgarde Norte y Sur
Mistfall Hunter tiene tres mapas jugables: Brandrgarde Norte con 2170 marcadores, Brandrgarde Sur con 1675 y Hallowgrove con 3692. Norte y Sur son la misma región.
Capas que usa esta guía
- Brandrgarde Norte
- Extracción 22
- Tesoros 806
- Apariciones enemigas 1,191
- Brandrgarde Sur
- Extracción 38
- Tesoros 664
- Mercaderes 13
Brandrgarde es un mismo sitio en el que entras como dos mapas distintos. Brandrgarde Norte lleva 2170 marcadores repartidos en seis capas. Brandrgarde Sur lleva 1675 en ocho. Comparten nombre y casi nada más sobre cómo va una partida en ellos.
Sur es el más fácil de abandonar y el único de los dos con mercaderes. Norte es donde están la mena y la pelea más dura. La diferencia cabe en una comparación: en Sur, 663 de los 664 cofres quedan a menos de 300 unidades de una salida marcada, mientras que en Norte 397 de los 806 no lo cumplen.
Cuántos mapas tiene Mistfall Hunter
Tres, si cuentas lo que se carga por separado: Brandrgarde Norte con 2170 marcadores, Brandrgarde Sur con 1675 y Hallowgrove con 3692. Dos, si cuentas regiones, porque Brandrgarde es una sola región publicada como dos mapas. De ahí que las respuestas a esta pregunta no coincidan.
Para planificar, la cifra que cuenta es tres. Norte y Sur no comparten capas, ni recuentos de cofres, ni densidad de salidas, así que cada uno se prepara por su cuenta. El resto de esta página los pone lado a lado.
Qué lleva cada mapa
| Capa | Brandrgarde Norte | Brandrgarde Sur |
|---|---|---|
| Tesoros | 806 | 664 |
| Botín suelto | 96 | 122 |
| Apariciones enemigas | 1191 | 696 |
| Objetivos | 47 | 41 |
| Extracción | 22 | 38 |
| Tránsito | 8 | 22 |
| Lugares | ninguno | 79 |
| Mercaderes | ninguno | 13 |
Norte no tiene capa de Lugares ni capa de Mercaderes. Faltan porque el mapa no tiene nada que poner en ellas. En Brandrgarde Norte no hay dónde vender ni nada marcado como lugar, así que todo lo que recojas ahí lo sacas cargando o lo pierdes.
Sur lleva 79 marcadores de Lugares, todos llamados Árbol de los ancestros, y 13 de Mercaderes, todos llamados Richie el comerciante. Las dos capas vienen activadas. Ábrelas juntas y te queda el esqueleto del mapa sin el ruido de los cofres, que es la forma más rápida de aprenderte la geografía de Sur.
Brandrgarde Norte: todas las salidas están en el norte
Los 22 Transbordadores de almas de Brandrgarde Norte están entre y 298 e y 971. El mapa llega hasta 2048. Los cofres bajan hasta y 1947.
Eso significa que toda la mitad sur del mapa no tiene ninguna salida marcada. Abre la capa de Extracción y la mitad inferior de la pantalla queda vacía. Sus ocho marcadores de Travesía tampoco ayudan, porque siete de los ocho también están por encima de y 1024.
Las consecuencias salen en las distancias. 397 de los 806 cofres de Norte quedan a más de 300 unidades de la salida más cercana, 246 pasan de 500 y 142 pasan de 800. El peor cofre del mapa está a 1122 unidades, más de la mitad del ancho del mapa.
La zona con más cofres cae de lleno en esa franja muerta. El círculo alrededor de x 1425, y 1250 reúne 114 cofres, el máximo de cualquier círculo de 200 unidades del mapa, con 78 marcadores de enemigos al lado y la salida más cercana a 338 unidades. Hay un segundo grupo mucho más al sur, alrededor de x 696, y 1695, con 65 cofres y ninguna salida a menos de 872.
Las salidas que Norte sí tiene están apretadas entre sí, de 129 a 223 unidades de separación con una media de 168. Una vez estás en la franja norte casi siempre tienes una segunda opción si la primera está ocupada. El problema es volver a la franja.
Brandrgarde Sur: salidas por todas partes
Treinta y ocho salidas sobre 1675 marcadores es la cobertura más densa del juego, y cubren el mapa como es debido: 18 en la mitad superior, 20 en la inferior, repartidas de y 324 a y 1737 y con una media de 171 unidades hasta su vecina más próxima.
El resultado es que cargar botín aquí apenas es un problema. El cofre mediano queda a 115 unidades de una salida. El peor del mapa entero está a 332, apenas más lejos que la mediana de Norte, que es 297. Abre la capa de Extracción de Sur y la cobertura se ve de un vistazo.
La zona con más cofres de Sur es el círculo alrededor de x 1425, y 650, con 88 cofres, una salida a 82 unidades y 39 marcadores de enemigos alrededor. La comparación equivalente en Norte da 114 cofres, 78 marcadores de enemigos y una caminata de 338 unidades. Ahí está el trato entre los dos mapas, en un par de cifras.
Sur también es el mapa más calmado para pelear. Sus 696 marcadores de enemigos salen a algo más de uno por cofre, frente a los 1191 de Norte para 806 cofres, que son casi uno y medio.
Qué cofres hay en cada mapa
Los dos mapas llevan el mismo conjunto de cofres a grandes rasgos, pero los recuentos van en direcciones opuestas lo bastante a menudo como para decidir a dónde entras.
| Cofre | Brandrgarde Norte | Brandrgarde Sur |
|---|---|---|
| Cofre civil | 74 | 93 |
| El Exiliado | 78 | 37 |
| Olla de hierro | 59 | 25 |
| Estante de equipamiento | 41 | 51 |
| Cofre de hierro | 17 | 48 |
| Don del destino | 44 | 46 |
| Hongo | 49 | 24 |
| Nido marchito | 46 | 18 |
| Pila de mena pequeña | 34 | 18 |
| Cofre de cobre | 10 | 25 |
| Bolso de buscabrumas | 24 | 22 |
| Cofre plateado | 2 | 22 |
| Cofre militar | 20 | 6 |
| Cofre dorado | 2 | 10 |
Norte es el mapa de la recolección. Lleva 49 Hongos frente a los 24 de Sur y 46 Nidos marchitos frente a 18, y es el único sitio del juego con Fuente hidrotermal, con 8, Horno de forja, con 5, y Cofre de madera, con 4. Abre los cofres de Norte y desplázate a la parte superior izquierda, alrededor de x 725, y 757, donde 8 Pilas de mena pequeña y 3 Fuentes hidrotermales caben en un círculo de 200 unidades con una salida a 85. Esa combinación de recolección y salida corta es rara aquí.
Sur es el mapa de los cofres metálicos. Cofre de hierro va 48 contra 17, Cofre de cobre 25 contra 10, Cofre plateado 22 contra 2 y Cofre dorado 10 contra 2. Si quieres cofres antes que materia prima, están en Sur.
Las etiquetas En solitario y En equipo
Haz clic en cualquier marcador de cualquiera de los dos mapas y su ficha nombra el modo de partida con el que quedó registrado. Los dos mapas de Brandrgarde usan las etiquetas En solitario y En equipo, y ninguno usa Día ni Noche.
| Mapa | Solo En equipo | Solo En solitario | Ambas | Ninguna |
|---|---|---|---|---|
| Brandrgarde Norte | 1035 | 316 | 438 | 381 |
| Brandrgarde Sur | 808 | 245 | 382 | 240 |
Casi la mitad de los marcadores de ambos mapas llevan la etiqueta En equipo y no la de En solitario, y algunos solo aparecen jugando con escuadra. Eso incluye cofres, enemigos, botín suelto y objetivos. Los marcadores de extracción, los de Travesía, los Lugares y los Mercaderes de ambos mapas no llevan ninguna etiqueta de modo.
Lee cada recuento de esta página como lo que los mapas registran para la versión 24708702, no como lo que te va a poner delante una partida en solitario.
En qué mapa entrar
- Si llevas algo que te importe, o si estás aprendiendo la región, entra en Sur. La cobertura de salidas elimina casi todas las formas de terminar mal una partida, y los 13 mercaderes te dejan asegurar valor a mitad de camino en vez de apostarlo todo a la vuelta.
- Si quieres mena, hongos o los recipientes de fabricación, entra en Norte. Tiene 48 de las 74 pilas de mena del juego y las únicas Fuentes hidrotermales y Hornos de forja que existen.
- Si entras en Norte, trata y 1024 como una línea dura. Todo lo que queda debajo es un viaje de ida que acaba en una caminata larga a cielo abierto sin ninguna salida a la vista. Entra ligero y date la vuelta pronto, o quédate arriba y acepta un botín menor.
Mapas de esta guía
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