Mistfall Hunter : carte de Brandrgarde, Nord ou Sud ?
Brandrgarde se joue en deux cartes : Brandrgarde Nord, 2 170 marqueurs répartis sur six calques, et Brandrgarde Sud, 1 675 marqueurs répartis sur huit.
Calques utilisés par ce guide
- Brandrgarde Nord
- Extraction 22
- Trésors 806
- Apparitions ennemies 1,191
- Brandrgarde Sud
- Extraction 38
- Trésors 664
- Marchands 13
Brandrgarde est un seul lieu, mais on s’y déploie par deux cartes distinctes. Brandrgarde Nord porte 2 170 marqueurs sur six calques, Brandrgarde Sud 1 675 sur huit, et elles partagent un nom mais presque rien de la façon dont une partie s’y déroule.
Le Sud est la plus facile à quitter et la seule des deux à avoir des marchands. Le Nord est là où se trouvent le minerai et les combats les plus lourds. L’écart tient dans une comparaison : au Sud, 663 des 664 coffres sont à moins de 300 unités d’une sortie repérée, alors qu’au Nord 397 des 806 ne le sont pas.
Ce que contient chaque carte
| Calque | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Sud |
|---|---|---|
| Trésors | 806 | 664 |
| Butin au sol | 96 | 122 |
| Apparitions ennemies | 1 191 | 696 |
| Objectifs | 47 | 41 |
| Extraction | 22 | 38 |
| Déplacements | 8 | 22 |
| Repères | aucun | 79 |
| Marchands | aucun | 13 |
Le Nord n’a ni repères ni marchands, parce que la carte n’a rien à mettre dans ces calques : nulle part où vendre, rien de signalé comme repère. Tout ce que vous y ramassez, vous le sortez ou vous le perdez.
Le Sud porte 79 repères, tous nommés Arbre des ancêtres, et 13 marchands, tous nommés Richie le marchand, les deux calques actifs par défaut. Ouvrez-les ensemble pour obtenir le squelette de la carte sans l’encombrement des coffres.
Brandrgarde Nord : toutes les sorties sont au nord
Les 22 Barques des âmes de Brandrgarde Nord se trouvent entre y 298 et y 971. La carte descend jusqu’à 2 048, et les coffres jusqu’à y 1 947. Toute la moitié sud n’a donc aucune sortie repérée : ouvrez le calque d’extraction et la moitié basse de l’écran est vide. Les huit marqueurs de déplacement n’aident pas, sept des huit étant eux aussi au-dessus de y 1 024.
Les conséquences se lisent dans les distances. 397 des 806 coffres du Nord sont à plus de 300 unités de la sortie la plus proche, 246 à plus de 500 et 142 à plus de 800. Le pire est à 1 122 unités, plus de la moitié de sa largeur.
L’amas de coffres le plus dense est en plein dans cette zone morte. Le cercle autour de x 1 425, y 1 250 contient 114 coffres, le maximum ici pour 200 unités, avec 78 marqueurs d’ennemis et la sortie à 338 unités. Un second amas se trouve tout au sud, autour de x 696, y 1 695, avec 65 coffres et aucune sortie à moins de 872 unités.
Les sorties du Nord sont en revanche très resserrées, de 129 à 223 unités d’écart : une fois dans la bande nord, vous avez presque toujours une deuxième option. Le problème est d’y revenir.
Brandrgarde Sud : des sorties partout
Trente-huit sorties pour 1 675 marqueurs, c’est la couverture la plus dense du jeu, et elle couvre correctement la carte : 18 dans la moitié haute, 20 dans la moitié basse, de y 324 à y 1 737, avec 171 unités en moyenne entre deux voisines.
Porter du butin n’est donc presque pas un problème. Le coffre médian est à 115 unités d’une sortie et le pire à 332, à peine plus que la médiane de 297 du Nord. Ouvrez son calque d’extraction et la couverture saute aux yeux.
L’amas le plus dense du Sud est le cercle autour de x 1 425, y 650 : 88 coffres, une sortie à 82 unités, 39 marqueurs d’ennemis. Au Nord, la même mesure donne 114 coffres, 78 marqueurs d’ennemis et 338 unités de marche.
Le Sud est aussi le plus calme : ses 696 marqueurs d’ennemis font environ un par coffre, contre 1 191 pour 806 coffres au Nord.
Quels coffres sur quelle carte
Les deux cartes portent le même ensemble de coffres, mais les comptes partent assez souvent en sens inverse pour décider où aller.
| Coffre | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Sud |
|---|---|---|
| Coffre de civil | 74 | 93 |
| L’Exilé | 78 | 37 |
| Casserole en fer | 59 | 25 |
| Porte-équipement | 41 | 51 |
| Coffre de fer | 17 | 48 |
| Fongique | 49 | 24 |
| Nid flétri | 46 | 18 |
| Petit tas de minerai | 34 | 18 |
| Coffre de cuivre | 10 | 25 |
| Coffre d’argent | 2 | 22 |
| Coffre militaire | 20 | 6 |
| Coffre doré | 2 | 10 |
Le Nord est la carte de la récolte : 49 Fongiques contre 24 au Sud, 46 Nids flétris contre 18, et les seuls Évents thermiques (8), Fourneaux de forge (5) et Coffres de bois (4) du jeu. Ouvrez ses coffres et remontez vers le coin supérieur gauche, autour de x 725, y 757 : 8 Petits tas de minerai et 3 Évents thermiques dans 200 unités, avec une sortie à 85.
Le Sud est la carte des coffres métalliques : Coffre de fer 48 contre 17, Coffre de cuivre 25 contre 10, Coffre d’argent 22 contre 2, Coffre doré 10 contre 2.
Les étiquettes Solo et Équipe
Cliquez sur un marqueur de l’une ou l’autre carte et sa fiche indique le mode de partie sous lequel il a été relevé. Les deux utilisent les étiquettes Solo et Équipe, et aucune n’utilise Jour ou Nuit.
| Carte | Étiquette Équipe seule | Étiquette Solo seule | Les deux | Aucune |
|---|---|---|---|---|
| Brandrgarde Nord | 1 035 | 316 | 438 | 381 |
| Brandrgarde Sud | 808 | 245 | 382 | 240 |
Près de la moitié des marqueurs des deux cartes portent une étiquette Équipe sans étiquette Solo, coffres, ennemis, butin au sol et objectifs confondus. Aucun marqueur d’extraction, de déplacement, de repère ou de marchand n’en porte. Lisez donc chaque compte de cette page comme ce que les cartes enregistrent pour la version 24708702, et non comme ce qu’une seule partie en solo mettra devant vous.
Sur quelle carte se déployer
- Si vous transportez quelque chose auquel vous tenez, ou si vous apprenez la région, prenez le Sud : la couverture des sorties supprime la plupart des façons dont une partie se termine mal, et les 13 marchands permettent de sécuriser de la valeur en cours de route.
- Si vous voulez du minerai, des Fongiques ou les contenants d’artisanat, prenez le Nord : 48 des 74 tas de minerai du jeu et les seuls Évents thermiques et Fourneaux de forge.
- Si vous prenez le Nord, traitez y 1 024 comme une ligne ferme. Tout ce qui est en dessous finit par un long portage à découvert. Partez léger et faites demi-tour tôt, ou restez au nord et acceptez un butin plus petit.
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