Mistfall Hunter : les 78 points d'extraction sur la carte
Les trois cartes de Mistfall Hunter portent 78 points d'extraction repérés : 38 sur Brandrgarde Sud, 22 sur Brandrgarde Nord et 18 à Bosquet sacré.
Calques utilisés par ce guide
- Bosquet sacré
- Extraction 18
- Déplacements 14
- Brandrgarde Nord
- Extraction 22
- Déplacements 8
- Brandrgarde Sud
- Extraction 38
- Déplacements 22
À elles trois, les cartes portent 78 points d’extraction repérés : 38 sur Brandrgarde Sud, 22 sur Brandrgarde Nord et 18 à Bosquet sacré. Tous s’appellent Barque des âmes, et le calque Extraction est actif par défaut, donc chaque carte s’ouvre déjà avec eux à l’écran.
Le nombre compte moins que le trajet. Ce qui décide si une partie se termine avec votre sac ou sans lui, c’est la distance entre le coffre que vous ouvrez et la sortie la plus proche, et sur ce point les trois cartes n’ont rien à voir entre elles.
Combien de chemin chaque carte vous fait porter
L’échelle affichée dans le coin se lit en unités de carte, et les trois cartes font 2 048 unités de côté. Mesurée depuis chacun de leurs coffres, la situation donne ceci.
| Carte | Sorties | Coffres | Distance médiane jusqu’à la sortie | Coffres à plus de 300 unités | Coffre le plus éloigné |
|---|---|---|---|---|---|
| Brandrgarde Sud | 38 | 664 | 115 | 1 | 332 |
| Bosquet sacré | 18 | 1 528 | 160 | 111 | 412 |
| Brandrgarde Nord | 22 | 806 | 297 | 397 | 1 122 |
Brandrgarde Sud pardonne presque tout : 663 de ses 664 coffres sont à moins de 300 unités d’une sortie repérée, et le pire cas de la carte est à 332.
Brandrgarde Nord punit le sac plein. 397 de ses 806 coffres sont à plus de 300 unités de la sortie la plus proche, 246 à plus de 500 et 142 à plus de 800. Le pire coffre de la carte est à 1 122 unités de sa sortie la plus proche, soit plus de la moitié de la largeur de la carte.
Les points d’extraction de Bosquet sacré
Bosquet sacré a le moins de sorties des trois cartes et le plus de marqueurs, 3 692 au total. Ses 18 Barques des âmes sont réparties sur toute la carte, de y 234 tout en haut à y 1 851 tout en bas, donc aucun coin n’est abandonné. 111 de ses 1 528 coffres sont à plus de 300 unités d’une sortie et aucun ne dépasse 412.
Les écarts entre sorties sont en revanche très inégaux. Les deux Barques des âmes les plus proches sont à 49 unités l’une de l’autre, alors que la sortie la plus isolée a sa voisine la plus proche à 492 unités. Ouvrez Bosquet sacré avec les sorties et les déplacements et vous voyez d’un coup quelles zones offrent deux options et lesquelles n’en offrent qu’une.
Neuf des 18 marqueurs ne portent que l’étiquette Jour sur leur fiche. Les neuf autres portent aussi Nuit, Solo ou Équipe. Cliquez sur une Barque des âmes pour lire ce que dit la sienne.
Les points d’extraction de Brandrgarde Nord
Les 22 sorties de Brandrgarde Nord sont toutes dans la moitié nord de la carte. La plus basse est à y 971, et la carte descend jusqu’à 2 048. Les coffres, eux, vont jusqu’à y 1 947.
Ce seul fait explique la plupart des parties qui tournent mal ici. Le gros amas du sud, 65 coffres dans un rayon de 200 unités autour de x 696, y 1 695, a sa sortie repérée la plus proche à 872 unités, et il n’y a rien de plus près. Si vous fouillez le sud de Brandrgarde Nord, le retour est la partie.
Comparez vous-même les deux calques sur Brandrgarde Nord avec les sorties et les coffres : la vue s’ouvre sur l’amas du sud, et la Barque des âmes la plus proche est loin vers le haut de l’écran.
Les sorties dont cette carte dispose sont en revanche très serrées, de 129 à 223 unités d’écart, 168 en moyenne. Une fois dans le nord, vous avez presque toujours une deuxième option si la première est disputée.
Les points d’extraction de Brandrgarde Sud
Trente-huit sorties pour 1 675 marqueurs, c’est la couverture la plus dense du jeu. Elles vont de y 324 à y 1 737, 18 dans la moitié haute et 20 dans la moitié basse, avec 171 unités en moyenne entre deux voisines. Ses 22 marqueurs de déplacement sont par ailleurs presque le triple des 8 de Brandrgarde Nord.
Le Sud porte aussi 13 marchands et 79 repères, deux calques que Brandrgarde Nord n’a pas du tout. Si vous préférez vendre plutôt que porter, ouvrez le Sud avec les sorties et les marchands et repérez le couple le plus rapproché.
Ce que le calque Extraction dit et ne dit pas
Le calque contient tous les emplacements d’extraction que ces cartes enregistrent pour la version 24708702. Les joueurs rapportent des choses différentes sur le comportement de l’extraction : certains décrivent des sorties fixes qu’ils mémorisent, d’autres des sorties qui changent de place d’une partie à l’autre. Rien sur ces cartes ne tranche la question.
Lisez donc le calque comme une couverture et pas comme une garantie. Il vous dit où une sortie peut se trouver, sans promettre que chaque point repéré soit ouvert dans la partie en cours. Au lieu de retenir deux emplacements, apprenez quelles zones ont plusieurs sorties à portée et lesquelles n’en ont qu’une.
Les comptages sont eux aussi un relevé de ce que les cartes contiennent, pas un décompte de ce qui apparaîtra devant vous. Beaucoup de marqueurs ailleurs sur ces cartes portent une étiquette Solo ou Équipe sur leur fiche, et sur les deux cartes de Brandrgarde les marqueurs d’extraction n’en portent aucune. Ouvrez un marqueur et lisez sa fiche plutôt que de supposer.
Raccourcir le trajet avec le calque Déplacements
Le calque Déplacements, dont les marqueurs s’appellent Périple, est celui que la plupart des joueurs n’activent jamais. Il y en a 44 : 22 sur Brandrgarde Sud, 14 à Bosquet sacré et 8 sur Brandrgarde Nord.
Ils comptent surtout à Bosquet sacré, où quatre des 14 sont regroupés dans l’ouest central, entre x 715 et 871 et entre y 1 008 et 1 133. Cet amas est le moyen le plus rapide de passer du couloir à coffres de l’ouest vers le centre. Ouvrez le calque des déplacements seul et les quatre tiennent dans l’écran.
Sur Brandrgarde Nord, les 8 marqueurs occupent la même bande nord que les sorties, sept des huit au-dessus de y 1 024. Ils ne vous sortiront pas du sud, et la carte avec les deux calques le confirme d’un coup d’œil : la moitié basse de l’écran est vide.
Préparer une partie autour des sorties
- Sur Brandrgarde Sud, fouillez où vous voulez. Regardez les 38 sorties une fois pour retenir la forme générale, puis n’y pensez plus.
- À Bosquet sacré, choisissez un quart de carte et restez dedans. Avec 18 sorties pour 3 692 marqueurs, vous ne tomberez pas dessus par hasard.
- Sur Brandrgarde Nord, traitez y 1 024 comme une ligne. Tout ce qui est au sud finit par un long portage : partez léger et rentrez tôt, ou restez au nord et acceptez un butin plus petit.
Cartes de ce guide
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