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Mistfall Hunter: todos os 78 pontos de extração no mapa

Os três mapas de Mistfall Hunter têm 78 pontos de extração marcados: 38 em Brandrgarde Sul, 22 em Brandrgarde Norte e 18 em Bosque Santo.

Build do jogo 24708702

Somando os três mapas, são 78 pontos de extração marcados. Brandrgarde Sul tem 38, Brandrgarde Norte tem 22 e Bosque Santo tem 18. Todos aparecem com o nome Barca das Almas, e a camada Extração já vem ligada, então qualquer mapa abre com eles na tela.

A quantidade importa menos do que a caminhada. O que decide se a run termina com a mochila cheia ou com você no chão é a distância entre o baú que você está abrindo e a saída mais próxima, que é o trecho onde os outros Gyldhunters te pegam. Nesse quesito os três mapas não se parecem em nada.

Como extrair em Mistfall Hunter

Você chega em uma Barca das Almas e sai por ela. O procedimento é esse e acaba aí, e as runs continuam sendo perdidas porque a caminhada até a barca é mais longa do que parece e a maioria começa tarde demais.

A preparação que vale é saber onde ficam as barcas antes de cair no mapa, e não depois que a mochila já está cheia. Abra o mapa em que você vai entrar, deixe a camada Extração ligada e guarde as duas ou três mais próximas da área que você pretende saquear.

A camada já vem ligada, então um link simples do mapa mostra tudo. Bosque Santo, Brandrgarde Norte e Brandrgarde Sul abrem só com as saídas na tela.

Distância até a saída em cada mapa

A régua no canto do mapa mede em unidades, e os três mapas têm 2.048 unidades de lado. Medindo a partir de cada baú do mapa, o quadro fica assim.

MapaSaídasBaúsCaminhada mediana até a saídaBaús a mais de 300 unidadesBaú mais distante
Brandrgarde Sul386641151332
Bosque Santo181.528160111412
Brandrgarde Norte228062973971.122

Brandrgarde Sul perdoa. Dos 664 baús, 663 ficam a menos de 300 unidades de uma saída marcada, e o pior caso do mapa é 332.

Brandrgarde Norte castiga quem enche a mochila. Quase metade dos baús, 397 de 806, está a mais de 300 unidades da saída mais próxima, 246 acima de 500 e 142 acima de 800. O pior baú do mapa fica a 1.122 unidades de qualquer lugar por onde dê para sair, mais da metade da largura do mapa.

Pontos de extração de Bosque Santo

Bosque Santo tem o menor número de saídas dos três, 18, e ao mesmo tempo o maior número de marcadores, 3.692 no total. As Barcas das Almas estão espalhadas, de y 234 lá em cima até y 1.851 embaixo, então nenhum canto fica isolado. Dos 1.528 baús, 111 estão a mais de 300 unidades de uma saída, e nenhum passa de 412.

O problema é que os intervalos entre elas são irregulares. Duas Barcas das Almas chegam a ficar a 49 unidades uma da outra, enquanto a saída mais isolada tem a vizinha a 492 unidades. Abra Bosque Santo com extração e travessia juntas e dá para ver quais regiões têm duas opções de saída e quais têm uma só.

Nove das 18 saídas trazem apenas a etiqueta Dia no cartão de detalhes. As outras nove também trazem Noite, Solo ou Equipe. Clique em qualquer Barca das Almas para ver o que está escrito no cartão dela.

Pontos de extração de Brandrgarde Norte

As 22 saídas de Brandrgarde Norte ficam todas na metade de cima do mapa. A mais ao sul está em y 971, e o mapa vai até 2.048. Os baús, por outro lado, descem até y 1.947.

Esse detalhe explica quase tudo o que dá errado ali. O aglomerado de baús do sul, 100 deles dentro de um raio de 250 unidades em torno de x 696, y 1.695, tem a saída marcada mais próxima a 872 unidades. Não existe nada mais perto. Se você saquear o sul de Brandrgarde Norte, a volta é a run inteira.

Compare as duas camadas em Brandrgarde Norte com saídas e baús ligados. A visão abre em cima do aglomerado do sul, e a Barca das Almas mais próxima está lá em cima na tela.

As saídas que o mapa tem ficam bem juntas. A distância de cada uma até a vizinha mais próxima vai de 129 a 223 unidades, com média de 168, então, uma vez que você esteja no norte, quase sempre há uma segunda opção por perto se a primeira estiver disputada.

Pontos de extração de Brandrgarde Sul

Trinta e oito saídas em 1.675 marcadores é a melhor cobertura de saída do jogo. Elas vão de y 324 até y 1.737, 18 na metade de cima e 20 na de baixo, com média de 171 unidades entre vizinhas.

O Sul também tem 13 mercadores e 79 pontos de referência, camadas que Brandrgarde Norte não possui. Se você prefere vender a carregar, abra o Sul com saídas e mercadores juntos e escolha o par mais próximo. Seus 22 marcadores de travessia são quase o triplo dos 8 do Norte, a outra metade do motivo pelo qual sair dali é mais rápido.

O que a camada de extração mostra e o que ela não promete

A camada tem todas as posições de extração que estes mapas registram para a build 24708702. Os jogadores relatam coisas diferentes sobre como a extração se comporta na partida: uns descrevem saídas fixas, que dá para decorar, outros descrevem saídas aparecendo em lugares diferentes a cada run. Nada nestes mapas resolve essa questão.

Leia a camada como cobertura. Ela diz onde uma saída pode estar, sem garantir que todo ponto marcado esteja aberto na run em que você está agora. Aprenda quais partes do mapa têm várias saídas ao alcance e quais têm uma só. Muitos marcadores de outras camadas trazem etiquetas Solo ou Equipe no cartão de detalhes, então abra o marcador e leia o cartão antes de contar com ele.

Use a camada Travessia para encurtar a volta

A camada de travessia, com marcadores chamados Jornada, é a que quase ninguém liga. São 44 no total: 22 em Brandrgarde Sul, 14 em Bosque Santo e 8 em Brandrgarde Norte.

Ela rende mais em Bosque Santo, onde quatro dos 14 ficam juntos no centro oeste do mapa, entre x 715 e 871 e entre y 1.008 e 1.133. Esse grupo é o caminho mais rápido entre o corredor de baús do oeste e o centro sem dar a volta inteira. Abra só a camada de travessia e você cai no trecho com os quatro à vista.

Em Brandrgarde Norte os 8 marcadores de travessia ficam na mesma faixa norte das saídas, sete dos oito acima de y 1.024. Eles não vão te tirar do sul. Dá para conferir isso de um olhar em Brandrgarde Norte com as duas camadas: a metade de baixo da tela está vazia.

Como planejar a run pelas saídas

Antes de entrar, decida o quanto o mapa vai deixar você carregar.

  • Em Brandrgarde Sul, saqueie onde quiser. Veja as 38 saídas uma vez para pegar o formato e depois esqueça o assunto.
  • Em Bosque Santo, escolha um quadrante e fique nele. As saídas estão espalhadas, mas 18 delas em 3.692 marcadores não é coisa que você ache por acaso.
  • Em Brandrgarde Norte, trate y 1.024 como uma linha. Abaixo dela é viagem só de ida, então entre leve e volte cedo, ou fique ao norte e aceite o saque menor.

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