Mistfall Hunter: todos os 78 pontos de extração no mapa
Os três mapas de Mistfall Hunter têm 78 pontos de extração marcados: 38 em Brandrgarde Sul, 22 em Brandrgarde Norte e 18 em Bosque Santo.
Camadas usadas neste guia
- Bosque Santo
- Extração 18
- Travessia 14
- Brandrgarde Norte
- Extração 22
- Travessia 8
- Brandrgarde Sul
- Extração 38
- Travessia 22
Somando os três mapas, são 78 pontos de extração marcados. Brandrgarde Sul tem 38, Brandrgarde Norte tem 22 e Bosque Santo tem 18. Todos aparecem com o nome Barca das Almas, e a camada Extração já vem ligada, então qualquer mapa abre com eles na tela.
A quantidade importa menos do que a caminhada. O que decide se a run termina com a mochila cheia ou com você no chão é a distância entre o baú que você está abrindo e a saída mais próxima, que é o trecho onde os outros Gyldhunters te pegam. Nesse quesito os três mapas não se parecem em nada.
Como extrair em Mistfall Hunter
Você chega em uma Barca das Almas e sai por ela. O procedimento é esse e acaba aí, e as runs continuam sendo perdidas porque a caminhada até a barca é mais longa do que parece e a maioria começa tarde demais.
A preparação que vale é saber onde ficam as barcas antes de cair no mapa, e não depois que a mochila já está cheia. Abra o mapa em que você vai entrar, deixe a camada Extração ligada e guarde as duas ou três mais próximas da área que você pretende saquear.
A camada já vem ligada, então um link simples do mapa mostra tudo. Bosque Santo, Brandrgarde Norte e Brandrgarde Sul abrem só com as saídas na tela.
Distância até a saída em cada mapa
A régua no canto do mapa mede em unidades, e os três mapas têm 2.048 unidades de lado. Medindo a partir de cada baú do mapa, o quadro fica assim.
| Mapa | Saídas | Baús | Caminhada mediana até a saída | Baús a mais de 300 unidades | Baú mais distante |
|---|---|---|---|---|---|
| Brandrgarde Sul | 38 | 664 | 115 | 1 | 332 |
| Bosque Santo | 18 | 1.528 | 160 | 111 | 412 |
| Brandrgarde Norte | 22 | 806 | 297 | 397 | 1.122 |
Brandrgarde Sul perdoa. Dos 664 baús, 663 ficam a menos de 300 unidades de uma saída marcada, e o pior caso do mapa é 332.
Brandrgarde Norte castiga quem enche a mochila. Quase metade dos baús, 397 de 806, está a mais de 300 unidades da saída mais próxima, 246 acima de 500 e 142 acima de 800. O pior baú do mapa fica a 1.122 unidades de qualquer lugar por onde dê para sair, mais da metade da largura do mapa.
Pontos de extração de Bosque Santo
Bosque Santo tem o menor número de saídas dos três, 18, e ao mesmo tempo o maior número de marcadores, 3.692 no total. As Barcas das Almas estão espalhadas, de y 234 lá em cima até y 1.851 embaixo, então nenhum canto fica isolado. Dos 1.528 baús, 111 estão a mais de 300 unidades de uma saída, e nenhum passa de 412.
O problema é que os intervalos entre elas são irregulares. Duas Barcas das Almas chegam a ficar a 49 unidades uma da outra, enquanto a saída mais isolada tem a vizinha a 492 unidades. Abra Bosque Santo com extração e travessia juntas e dá para ver quais regiões têm duas opções de saída e quais têm uma só.
Nove das 18 saídas trazem apenas a etiqueta Dia no cartão de detalhes. As outras nove também trazem Noite, Solo ou Equipe. Clique em qualquer Barca das Almas para ver o que está escrito no cartão dela.
Pontos de extração de Brandrgarde Norte
As 22 saídas de Brandrgarde Norte ficam todas na metade de cima do mapa. A mais ao sul está em y 971, e o mapa vai até 2.048. Os baús, por outro lado, descem até y 1.947.
Esse detalhe explica quase tudo o que dá errado ali. O aglomerado de baús do sul, 100 deles dentro de um raio de 250 unidades em torno de x 696, y 1.695, tem a saída marcada mais próxima a 872 unidades. Não existe nada mais perto. Se você saquear o sul de Brandrgarde Norte, a volta é a run inteira.
Compare as duas camadas em Brandrgarde Norte com saídas e baús ligados. A visão abre em cima do aglomerado do sul, e a Barca das Almas mais próxima está lá em cima na tela.
As saídas que o mapa tem ficam bem juntas. A distância de cada uma até a vizinha mais próxima vai de 129 a 223 unidades, com média de 168, então, uma vez que você esteja no norte, quase sempre há uma segunda opção por perto se a primeira estiver disputada.
Pontos de extração de Brandrgarde Sul
Trinta e oito saídas em 1.675 marcadores é a melhor cobertura de saída do jogo. Elas vão de y 324 até y 1.737, 18 na metade de cima e 20 na de baixo, com média de 171 unidades entre vizinhas.
O Sul também tem 13 mercadores e 79 pontos de referência, camadas que Brandrgarde Norte não possui. Se você prefere vender a carregar, abra o Sul com saídas e mercadores juntos e escolha o par mais próximo. Seus 22 marcadores de travessia são quase o triplo dos 8 do Norte, a outra metade do motivo pelo qual sair dali é mais rápido.
O que a camada de extração mostra e o que ela não promete
A camada tem todas as posições de extração que estes mapas registram para a build 24708702. Os jogadores relatam coisas diferentes sobre como a extração se comporta na partida: uns descrevem saídas fixas, que dá para decorar, outros descrevem saídas aparecendo em lugares diferentes a cada run. Nada nestes mapas resolve essa questão.
Leia a camada como cobertura, não como garantia. Ela diz onde uma saída pode estar, e não que todo ponto marcado esteja aberto na run em que você está agora. Em vez de decorar dois lugares, aprenda quais partes do mapa têm várias saídas ao alcance e quais têm uma só. Muitos marcadores de outras camadas trazem etiquetas Solo ou Equipe no cartão de detalhes, então abra o marcador e leia o cartão antes de contar com ele.
Use a camada Travessia para encurtar a volta
A camada de travessia, com marcadores chamados Jornada, é a que quase ninguém liga. São 44 no total: 22 em Brandrgarde Sul, 14 em Bosque Santo e 8 em Brandrgarde Norte.
Ela rende mais em Bosque Santo, onde quatro dos 14 ficam juntos no centro oeste do mapa, entre x 715 e 871 e entre y 1.008 e 1.133. Esse grupo é o caminho mais rápido entre o corredor de baús do oeste e o centro sem dar a volta inteira. Abra só a camada de travessia e você cai no trecho com os quatro à vista.
Em Brandrgarde Norte os 8 marcadores de travessia ficam na mesma faixa norte das saídas, sete dos oito acima de y 1.024. Eles não vão te tirar do sul. Dá para conferir isso de um olhar em Brandrgarde Norte com as duas camadas: a metade de baixo da tela está vazia.
Como planejar a run pelas saídas
Antes de entrar, decida o quanto o mapa vai deixar você carregar.
- Em Brandrgarde Sul, saqueie onde quiser. Veja as 38 saídas uma vez para pegar o formato e depois esqueça o assunto.
- Em Bosque Santo, escolha um quadrante e fique nele. As saídas estão espalhadas, mas 18 delas em 3.692 marcadores não é coisa que você ache por acaso.
- Em Brandrgarde Norte, trate y 1.024 como uma linha. Abaixo dela é viagem só de ida, então entre leve e volte cedo, ou fique ao norte e aceite o saque menor.
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