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Mistfall Hunter: los 78 puntos de extracción en el mapa

Los tres mapas de Mistfall Hunter marcan 78 puntos de extracción: 38 en Brandrgarde Sur, 22 en Brandrgarde Norte y 18 en Hallowgrove.

Compilación del juego 24708702

Capas que usa esta guía

Entre los tres mapas hay 78 puntos de extracción marcados: 38 en Brandrgarde Sur, 22 en Brandrgarde Norte y 18 en Hallowgrove. Todos se llaman Transbordador de almas, y la capa Extracción viene activada de serie, así que cualquier mapa se abre ya con ellos a la vista.

El número importa menos que la caminata. Lo que decide si una partida termina con tu mochila o sin ella es la distancia entre el cofre que estás abriendo y la salida más cercana, y ese tramo es justo donde otros jugadores te esperan. En eso los tres mapas no se parecen en nada.

Cómo extraer en Mistfall Hunter

Llegas a un Transbordador de almas y sales por él. Ese es todo el procedimiento, y si aun así se pierden partidas es porque la caminata hasta uno es más larga de lo que parece y se empieza demasiado tarde.

La preparación que sirve es saber dónde están los transbordadores antes de entrar, no cuando ya llevas la mochila llena. Abre el mapa al que vas a entrar, deja activada la capa Extracción y quédate con los dos o tres que caen más cerca de la zona que piensas saquear.

La capa viene activada de serie, así que un enlace pelado al mapa ya te los enseña. Hallowgrove, Brandrgarde Norte y Brandrgarde Sur se abren sin nada más que las salidas encima.

Cuánto botín te obliga a cargar cada mapa

La barra de escala de la esquina mide en unidades del mapa, y los tres mapas son cuadrados de 2048 unidades. Medido contra todos los cofres, el panorama queda así.

MapaSalidasCofresDistancia mediana a la salidaCofres a más de 300 unidadesCofre más lejano
Brandrgarde Sur386641151332
Hallowgrove181528160111412
Brandrgarde Norte228062973971122

Brandrgarde Sur es el mapa indulgente. De sus 664 cofres, 663 quedan a menos de 300 unidades de una salida marcada, y el peor caso está a 332. Puedes saquear casi cualquier rincón y seguir a un trote corto de la salida.

Brandrgarde Norte castiga la mochila llena. Casi la mitad de sus cofres, 397 de 806, quedan a más de 300 unidades de la salida marcada más cercana, 246 pasan de 500 y 142 pasan de 800. El peor cofre del mapa está a 1122 unidades de cualquier sitio por donde puedas salir: más de la mitad del ancho del mapa.

Puntos de extracción en Hallowgrove

Hallowgrove es el que menos salidas tiene de los tres y el que más marcadores acumula en total, 3692. Los 18 Transbordadores de almas están repartidos por todo el mapa en vez de agrupados, desde y 234 arriba hasta y 1851 abajo, así que ninguna esquina queda aislada. 111 de sus 1528 cofres quedan a más de 300 unidades de una salida y ninguno pasa de 412.

Ese reparto tiene una consecuencia que conviene tener en cuenta: los huecos entre salidas son desiguales. El par de Transbordadores más cercano entre sí está a 49 unidades, y el hueco más ancho entre una salida y su vecina más próxima es de 492. Abre Hallowgrove con extracción y tránsito juntos y verás qué zonas tienen dos opciones y cuáles tienen una sola.

Nueve de los 18 marcadores llevan solo la etiqueta Día en su ficha; los otros nueve llevan además Noche, En solitario o En equipo.

Puntos de extracción en Brandrgarde Norte

Las 22 salidas de Brandrgarde Norte están todas en la mitad norte del mapa. La más baja queda en y 971, y el mapa llega hasta 2048. Los cofres, en cambio, bajan hasta y 1947.

Ese único dato explica casi todo lo que sale mal aquí. El grupo denso del sur, con 65 cofres en un radio de 200 unidades alrededor de x 696, y 1695, tiene su salida marcada más cercana a 872 unidades, y no hay nada más cerca. Si saqueas el sur de Brandrgarde Norte, la vuelta es la partida. Compara las dos capas en Brandrgarde Norte con salidas y cofres: la vista se abre sobre ese grupo y el Transbordador más cercano queda arriba, casi fuera de la pantalla.

Las salidas que sí tiene están muy juntas, de 129 a 223 unidades hasta su vecina más próxima y 168 de media, así que una vez estás en el norte casi siempre tienes una segunda opción si la primera está disputada.

Puntos de extracción en Brandrgarde Sur

Treinta y ocho salidas sobre 1675 marcadores es la cobertura más densa del juego. Cubren el mapa de y 324 a y 1737, 18 en la mitad superior y 20 en la inferior, con una media de 171 unidades hasta su vecina más próxima.

Sur también lleva 13 Mercaderes y 79 Lugares, dos capas que Brandrgarde Norte no tiene en absoluto. Si prefieres vender antes que cargar, abre Sur con salidas y mercaderes y elige la pareja que quede más junta.

Qué te dice la capa de Extracción y qué no

La capa recoge todos los puntos de extracción que estos mapas registran para la versión 24708702. Conviene ser preciso, porque los jugadores cuentan cosas distintas sobre cómo se comporta la extracción en una partida real: unos hablan de salidas fijas que se pueden memorizar y otros de salidas que cambian de sitio entre partidas. Nada de lo que hay en estos mapas resuelve esa duda.

Lee la capa como cobertura, no como garantía. Te dice dónde puede haber una salida, no que todos los puntos marcados estén abiertos en la partida que juegas ahora. Eso cambia cómo la usas: en vez de memorizar dos sitios, aprende qué zonas de cada mapa tienen varias salidas al alcance y cuáles tienen una sola, y organiza el saqueo para no acabar con la mochila llena en medio de una zona pobre en salidas.

Los recuentos tampoco son un censo de lo que te vas a encontrar delante. Muchos marcadores llevan las etiquetas En solitario o En equipo en su ficha, y algunos solo aparecen jugando con escuadra. En los mapas de Brandrgarde, los de extracción no llevan ninguna etiqueta de modo. Abre el marcador y lee su ficha en vez de dar cosas por hechas.

Usar los marcadores de Travesía para acortar la vuelta

La capa Tránsito, cuyos marcadores se llaman Travesía, es la que casi nadie activa. Hay 44 en total: 22 en Brandrgarde Sur, 14 en Hallowgrove y 8 en Brandrgarde Norte.

Donde más pesan es en Hallowgrove. Cuatro de los 14 están juntos en el centro oeste, entre x 715 y 871 y entre y 1008 y 1133. Ese grupo es la forma más rápida de moverse entre el corredor de cofres del oeste y el centro sin dar toda la vuelta. Abre la capa de Tránsito sola y caes justo encima, con los cuatro a la vista.

En Brandrgarde Norte los 8 marcadores están en la misma franja norte que las salidas, siete de los ocho por encima de y 1024, así que no te van a sacar del sur. Lo confirmas en Brandrgarde Norte con ambas capas: la mitad inferior de la pantalla está vacía.

Planificar la partida alrededor de las salidas

Antes de entrar, decide cuánto te va a dejar cargar el mapa.

  • En Brandrgarde Sur, saquea donde quieras. Mira las 38 salidas una vez para hacerte a la forma del mapa y olvídate del tema.
  • En Hallowgrove, elige un cuadrante y quédate en él. Las salidas están repartidas, pero con 18 entre 3692 marcadores no vas a tropezarte con una por casualidad.
  • En Brandrgarde Norte, trata y 1024 como una línea. Todo lo que queda al sur es un viaje de ida que acaba en una caminata larga, así que o entras ligero y vuelves pronto, o te quedas al norte y aceptas un botín menor.

Mapas de esta guía

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