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Mistfall Hunter: ruta de farmeo en Hallowgrove, 5 paradas

Una ruta de cinco paradas por el corredor oeste de Hallowgrove cubre 372 de los 1528 cofres del mapa y termina junto a un mercader, a 234 unidades de un Transbordador de almas.

Compilación del juego 24708702

Capas que usa esta guía

La franja oeste de Hallowgrove, la que baja de y 950 a y 1700 a la altura de x 550, concentra la mayor densidad de cofres de cualquier mapa del juego. Cinco paradas a lo largo de ella cubren 372 cofres distintos, cerca de la cuarta parte de los 1528 de Hallowgrove, y la última te deja a 40 unidades de un mercader y a 234 de un Transbordador de almas.

No es una ruta tranquila: esos mismos cinco círculos contienen 290 marcadores de enemigos. Ese es el trato, y el último tramo es donde afloja.

Las cinco paradas de la ruta

Las distancias van en unidades del mapa, la misma escala que marca la barra de la esquina. Hallowgrove es un cuadrado de 2048.

TramoCentroCofres a 200 unidadesMarcadores de enemigosSalida más cercana
1x 650, y 95011597242
2x 625, y 1125134114156
3x 525, y 147513495150
4x 625, y 1600168121229
5x 450, y 17008554234

Los círculos se solapan, así que las cifras no suman 636: la unión de los cinco da 372 cofres, 22 marcadores de botín suelto y 15 objetivos de tarea.

Tramo a tramo por el corredor

Tramo 1, x 650 y 950

Abre la primera parada. Es la menos densa de las cinco, con 115 cofres, y tira a doméstica: 21 Cofres civiles, 10 Taquillas, 8 Cajas de suministros y 8 Sacos abiertos dentro del círculo.

La razón para empezar aquí y no más al sur es el marcador de Travesía que queda a 102 unidades al sureste, en x 715, y 1029, con otros tres muy cerca: si el tramo se tuerce, tienes forma de salir del corredor sin recorrerlo entero. Ninguna salida queda a menos de 240 unidades, así que no llenes la mochila aquí.

Tramo 2, x 625 y 1125

La segunda parada guarda 134 cofres, entre ellos 10 Don del destino y 15 Cofres civiles, y es el primer tramo con una salida de verdad cerca: un Transbordador de almas a 156 unidades al oeste.

Esa salida convierte esta parada en el punto natural para abortar. Si al llegar el corredor ya está disputado, toma lo que tengas a mano y sal desde aquí: el tramo 4 tiene 121 marcadores de enemigos alrededor y ninguna salida a menos de 229 unidades.

Tramo 3, x 525 y 1475

La tercera parada es el círculo mejor situado de la ruta: 134 cofres, 95 marcadores de enemigos, dos Transbordadores de almas dentro de 200 unidades y un marcador de Travesía a solo 51.

También es donde cambia la mezcla. 28 de los 134 son Estantes de equipamiento, más de la mitad de los 47 que existen en todo el mapa, con 12 El Exiliado y 10 Pilas de leña al lado. Hay un mercader a 146 unidades al norte, en x 509, y 1330: esta es la primera ocasión real de vender en vez de cargar. Si la mochila ya te incomoda, arréglala aquí.

Tramo 4, x 625 y 1600

La cuarta parada es el círculo de 200 unidades con más cofres del juego: 168, frente a los 114 de la mejor zona de Brandrgarde Norte y los 88 de Brandrgarde Sur. Dentro caben 26 Estantes de equipamiento, 14 El Exiliado, 12 Pilas de leña y 10 Cofres plateados.

También es la parada más peligrosa, con 121 marcadores de enemigos en el mismo círculo. Localiza el marcador de Travesía que queda a 61 unidades al oeste, en x 565, y 1613, antes de empezar a abrir nada.

Tramo 5, x 450 y 1700

La última parada es la tranquila: 85 cofres y 54 marcadores de enemigos, menos de la mitad de la presión del tramo 4, con 8 Don del destino entre ellos.

Un mercader queda a 40 unidades, en x 423, y 1729, y un Transbordador de almas a 234 al sureste. Vende lo que no quieras arriesgar y camina a la salida. Ninguna otra parada deja un mercader tan cerca.

Dónde vender antes de extraer

Hallowgrove tiene 10 marcadores de mercader, todos llamados Richie el comerciante, y la ruta pasa por dos: x 509, y 1330 y x 423, y 1729.

Los demás están dispersos. Los dos más cercanos a la cabecera del corredor quedan a 327 y 350 unidades del tramo 1, así que ninguno cae de camino: cuenta con los dos por los que la ruta ya pasa.

Dos zonas tranquilas cuando el corredor está disputado

La esquina noroeste es el sitio más tranquilo de Hallowgrove que aún guarda botín real. El círculo alrededor de x 400, y 450 tiene 51 cofres frente a solo 18 marcadores de enemigos, la cifra más baja de cualquier círculo de 200 unidades con 50 cofres o más. 11 son Don del destino y 3 son Naufragios, un tipo que no existe fuera de Hallowgrove. El problema es la vuelta: el Transbordador de almas más cercano queda a 369 unidades y el mercader a 266. Ve cuando quieras un arranque lento y seguro, no cuando ya vayas cargado.

La esquina sureste, alrededor de x 1600, y 1650 es el término medio: 57 cofres, 36 marcadores de enemigos, un mercader a 109 unidades y un Transbordador de almas a 226. Su mezcla incluye 10 Frascos tejidos, 9 Cestas tejidas, 7 Don del destino y 6 Soportes letárgicos, todos tipos que Brandrgarde no tiene.

Una zona a evitar mientras aprendes el mapa: alrededor de x 1155, y 1447 hay 149 marcadores de enemigos dentro de 200 unidades, la concentración más alta de Hallowgrove. En el mismo círculo hay dos salidas, un mercader y un marcador de Travesía, y por eso la gente acaba ahí igualmente. Entra si necesitas la salida, no por el botín.

Activa la capa de enemigos antes de recorrerla

La capa de enemigos viene apagada en los tres mapas, así que los 1894 marcadores de Hallowgrove no aparecen hasta que la enciendes tú. Ábrela junto a los cofres y el corredor se ve muy distinto.

Los 290 marcadores de enemigos de los cinco círculos no son la mezcla media del mapa. 57 son Soldado corroído, 42 Arquero corroído y 40 Soldado corroído de élite. Esa última cifra es la que hay que pesar: 40 de los 115 marcadores de Soldado corroído de élite de todo el mapa están en esta ruta. El Dendroide de Hallowgrove, que supone 652 de los 1894 marcadores del mapa entero, aquí solo aporta 32.

El corredor tiene más élites de lo que le tocaría. Recórrelo una vez con los enemigos encendidos y los cofres apagados: se hace en un minuto y te dice por cuál de los cinco círculos quieres pelear de verdad.

Qué significan los recuentos

Todas las cifras de aquí son lo que el mapa registra para la versión 24708702, no una promesa sobre la partida que vas a jugar. Los cofres llevan etiquetas En solitario y En equipo en su ficha: en Hallowgrove, 736 llevan la de En equipo, 317 la de En solitario, 10 llevan las dos y 465 no llevan ninguna. Algunos marcadores solo aparecen jugando con escuadra.

Haz clic en un marcador antes de montar un plan alrededor de él, y lee la ruta como dónde están los cofres, no como un recuento de lo que vas a abrir.

Mapas de esta guía

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