Mistfall Hunter
Todos los puntos de extracción, cofres del tesoro, cámaras cerradas, mercaderes y apariciones enemigas de Hallowgrove y de las dos mitades de Brandrgarde. Apréndete las salidas antes de saltar: con la mochila llena y la Gyldenmist cerrándose ya es tarde.
El mapa del propio Mistfall Hunter enseña zonas y objetivos, y ahí se queda. Por eso la comunidad hace el suyo. Este reúne 7.537 posiciones marcadas entre los tres mapas. Rutas de cofres, cámaras con llave y la salida son capas que puedes dejar encendidas por separado.
- Mapas
- 3
- Marcadores
- 7537
- Categorías
- 8
Mapas
Tres mapas: Hallowgrove, Brandrgarde Sur y Brandrgarde Norte, cada uno con su propio juego de marcadores.
Guías
Puntos de extracción, rutas de cofres y dónde están los jefes, escrito mapa a mapa: una partida en Hallowgrove y otra en Brandrgarde se leen distinto.
Mistfall Hunter: los 78 puntos de extracción en el mapa
Los tres mapas de Mistfall Hunter marcan 78 puntos de extracción: 38 en Brandrgarde Sur, 22 en Brandrgarde Norte y 18 en Hallowgrove.Leer la guíaMistfall Hunter: ubicaciones de los 2998 cofres del mapa
Hallowgrove guarda 1528 cofres, Brandrgarde Norte 806 y Brandrgarde Sur 664, y puedes filtrar la capa Tesoros hasta dejar un solo tipo, como Don del destino o Vasija espiritual.Leer la guíaMistfall Hunter: ruta de farmeo en Hallowgrove, 5 paradas
Una ruta de cinco paradas por el corredor oeste de Hallowgrove cubre 372 de los 1528 cofres del mapa y termina junto a un mercader, a 234 unidades de un Transbordador de almas.Leer la guíaMistfall Hunter: guía del mapa de Brandrgarde Norte y Sur
Mistfall Hunter tiene tres mapas jugables: Brandrgarde Norte con 2170 marcadores, Brandrgarde Sur con 1675 y Hallowgrove con 3692. Norte y Sur son la misma región.Leer la guíaMistfall Hunter: ubicaciones de jefes y enemigos de élite
La capa de enemigos reúne 3781 marcadores de aparición y empieza apagada en los tres mapas: 1894 en Hallowgrove, 1191 en Brandrgarde Norte y 696 en Brandrgarde Sur.Leer la guía
Qué hay en estos mapas
Categorías del mapa de Mistfall Hunter, con el número de marcadores de cada una.
Preguntas sobre los mapas de Mistfall Hunter
- ¿Dónde están todos los puntos de extracción de Brandrgarde y Hallowgrove?
- Activa la capa Extracción y elige mapa. No todas las salidas funcionan igual: las fijas están siempre en el mismo sitio, mientras que el Dendroide contrabandista aparece al azar y se lleva a un número limitado de cazadores, por orden de llegada. Ten preparada una segunda.
- ¿Brandrgarde Norte y Brandrgarde Sur son el mismo mapa?
- No, son dos diseños distintos con marcadores distintos, y aquí están como dos mapas. Norte tiene 2.170 marcadores frente a los 1.675 del Sur, es el más hostil de los dos y ofrece menos salidas. Conocer uno no te enseña el otro.
- ¿Los marcadores salen en el mismo sitio en todas las partidas?
- Las posiciones son reales y no se mueven, pero una partida no abre todas. Las salidas fijas y los nombres de zona se mantienen de una partida a otra. Contenedores, mercaderes, grietas de teletransporte y apariciones de élite son posiciones candidatas, y cada partida usa solo una parte, así que léelas como sitios donde mirar.
- ¿Dónde están todos los cofres del tesoro y las cámaras del tesoro?
- La capa Tesoros cubre las dos cosas, desde cofres normales hasta las cámaras selladas que se abren con un Sello aflojado. Hallowgrove es el conjunto más grande, con 3.692 marcadores en total. Busca el nombre de una zona como Verdant Grounds o Demigod Coast para saltar directo a su grupo.
- ¿Qué cofre abre cada llave y dónde está ese cofre?
- Las llaves llevan el nombre del sitio donde está su cofre, así que escribe el nombre de la llave en el buscador. Watchtower, Maw of the Abyss, Ritual Vault, Drill Yard, Cobalt Grove y Demigod Coast te llevan cada una a su marcador.
- ¿Qué diferencia hay entre la capa Tesoros y Botín suelto?
- Tesoros es todo lo que se abre. Botín suelto es lo que hay tirado por el suelo más los suministros aéreos. Son dos capas independientes porque sirven para partidas distintas: una ruta de llaves y cámaras solo quiere Tesoros, y un bucle rápido de romper y extraer quiere Botín suelto y las salidas y nada más.
- ¿Dónde aparecen los mercaderes dentro de la partida?
- Los cubre la capa Mercaderes, y usan sitios fijos que puedes memorizar aunque en cada partida salgan solo unos pocos. Reponen lanzables y compran el botín que prefieres no arriesgarte a sacar. Brandrgarde Norte es el mapa que hay que planear sin ellos: ahí no hay ningún marcador de mercader registrado.
- ¿Dónde aparecen los jefes y los enemigos de élite?
- La capa Apariciones enemigas marca las posiciones de élite y las de enemigos con nombre junto con el resto, 1.894 marcadores solo en Hallowgrove. La dificultad decide quién sale, así que el nombre que estás cazando puede no estar en el nivel que juegas.
- ¿Para qué sirven los marcadores de tránsito?
- Escaleras, corrientes ascendentes, grietas de teletransporte y cambios de planta, todo en la capa Tránsito. La verticalidad es una respuesta de verdad en este juego: cuando un escuadrón controla un camino, subir o bajar por la ruta marcada suele salir más rápido que el tiroteo. Los marcadores de grieta señalan sitios candidatos; puede que la grieta no esté abierta.
- ¿Dónde están los objetivos de misiones y tareas?
- La capa Objetivos los lleva mapa a mapa: 92 en Hallowgrove, 47 en Brandrgarde Norte y 41 en el Sur. Busca el nombre de la tarea para saltar a ella en vez de barrer el mapa detrás de un objeto de misión por delante del que ya has pasado dos veces.
- ¿Por qué el mapa del juego no enseña nada de esto?
- Porque se hizo para enseñar zonas y objetivos y ya está. En el juego no hay lista de cofres, ni índice de llaves, ni capa de apariciones, y ese es justo el hueco que llenan los mapas de la comunidad.
- ¿Puedo ir marcando los cofres que ya he saqueado? ¿Eso aguanta un wipe?
- Cada marcador se puede tachar y se queda tachado en tu navegador, algo que no tiene nada que ver con tu cuenta ni con la temporada. Un reinicio de temporada no lo toca, así que una ruta que marcaste como limpiada sigue marcada.
- ¿La Gyldenmist cambia la forma de leer cada mapa?
- Cambia las prioridades. En Brandrgarde la niebla se va cerrando durante la partida y aprieta a todo el mundo, así que las salidas y los atajos importan más cuanto más aguantes dentro. Hallowgrove es bosque abierto, con mucha menos presión de niebla, y ahí puedes recorrer una ruta de cofres con calma.
- ¿Actualizáis los mapas después de los parches?
- Sí, y la versión de la que salieron estos mapas aparece arriba en esta página. El juego recibe parches a menudo, así que esa línea es la que te dice si lo que estás viendo coincide con el cliente que acabas de abrir.


