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Mistfall Hunter

Jeder Extraktionspunkt, jede Truhe, jede versiegelte Kammer, jeder Händler und jeder Gegner-Spawn im Heiligen Hain und in beiden Hälften von Brandrgarde. Lerne die Ausgänge, bevor du absetzt. Mit voller Tasche und zuziehendem Gyldenmist ist es dafür zu spät.

Die Karte in Mistfall Hunter zeigt Zonen und Ziele und hört da auf. Deshalb baut die Community ihre eigene. Diese hier hält 7.537 markierte Positionen auf den drei Karten. Truhenrouten, Schlüsselkammern und der Weg hinaus sind Ebenen, die du auch einzeln anlassen kannst.

Karte öffnenHeiliger Hain ·3.692 Marker

Karten
3
Marker
7.537
Kategorien
8

Karten

Drei Karten: Heiliger Hain, Brandrgarde Süd und Brandrgarde Nord, jede mit eigenem Markersatz.

Guides

Extraktionspunkte, Truhenrouten und wo die Bosse stehen, pro Karte geschrieben: ein Lauf im Heiligen Hain liest sich anders als einer in Brandrgarde.

  1. Mistfall Hunter: alle 78 Extraktionspunkte auf der Karte

    Die drei Karten tragen zusammen 78 markierte Extraktionspunkte: 38 auf Brandrgarde Süd, 22 auf Brandrgarde Nord und 18 im Heiligen Hain.Guide lesen
  2. Mistfall Hunter Truhen: alle 2.998 Fundorte auf der Karte

    Der Heilige Hain trägt 1.528 Truhen, Brandrgarde Nord 806 und Brandrgarde Süd 664, und die Ebene lässt sich bis auf eine einzige Sorte herunterfiltern.Guide lesen
  3. Mistfall Hunter Heiliger Hain: Loot-Route mit 372 Truhen

    Fünf Stationen im Westkorridor des Heiligen Hains decken 372 der 1.528 Truhen ab und enden 40 Einheiten neben einem Händler und 234 vor einer Seelenfähre.Guide lesen
  4. Mistfall Hunter Brandrgarde Karte: Nord und Süd im Vergleich

    Mistfall Hunter hat drei ladbare Karten: Brandrgarde Nord mit 2.170 Markern, Brandrgarde Süd mit 1.675 und der Heilige Hain mit 3.692. Nord und Süd sind dasselbe Gebiet.Guide lesen
  5. Mistfall Hunter Gegner und Bosse: alle 3.781 Fundorte

    Die Gegner-Ebene führt 3.781 Spawn-Marker und ist auf allen drei Karten zuerst ausgeschaltet: 1.894 im Heiligen Hain, 1.191 auf Brandrgarde Nord und 696 auf Brandrgarde Süd.Guide lesen

Was diese Karten zeigen

Kategorien auf der Mistfall Hunter-Karte und die Anzahl der Marker in jeder Kategorie.

Fragen zu den Karten von Mistfall Hunter

Wo sind alle Extraktionspunkte in Brandrgarde und im Heiligen Hain?
Schalte die Ebene Extraktion ein und wähl deine Karte. Nicht jeder Ausgang funktioniert gleich: feste Ausstiege liegen immer an derselben Stelle, der Schmuggler-Waldwicht taucht zufällig auf und nimmt nur eine begrenzte Zahl Jäger mit, wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Plan einen zweiten ein.
Sind Brandrgarde Nord und Süd dieselbe Karte?
Nein, das sind getrennte Layouts mit getrennten Markersätzen, und diese Seite führt sie als zwei Karten. Nord trägt 2.170 Marker, Süd 1.675. Nord ist die feindlichere von beiden und bietet dabei weniger Wege hinaus. Wer die eine kennt, kennt die andere deshalb noch nicht.
Sind die Marker in jedem Einsatz an derselben Stelle?
Die Positionen sind echt und sie wandern nicht, aber eine Runde öffnet nicht alle davon. Feste Ausgänge und Gebietsnamen gelten über alle Einsätze hinweg. Behälter, Händler, Warp-Risse und Elite-Spawns sind Kandidatenpositionen, und ein einzelner Einsatz nutzt davon eine Teilmenge. Lies sie als Orte, an denen sich das Nachsehen lohnt.
Wo sind alle Truhen und Schatzkammern?
Die Ebene Schätze deckt beides ab, von gewöhnlichen Truhen bis zu den versiegelten Kammern hinter einem Gelösten Siegel. Der Heilige Hain ist mit insgesamt 3.692 Markern der größte Satz. Such nach einem Gebietsnamen wie Grünes Land oder Halbgottküste, dann springst du direkt zu dessen Cluster.
Welche Truhe öffnet dieser Schlüssel, und wo steht die Truhe?
Schlüssel sind nach dem Ort benannt, an dem ihre Truhe steht. Tipp also den Namen des Schlüssels in die Suche. Wachturm, Schlund des Abgrunds, Ritualgewölbe, Exerzierplatz, Kobalthain und Halbgottküste führen alle zu dem Pin, zu dem sie gehören.
Was ist der Unterschied zwischen der Ebene Schätze und Herumliegende Beute?
Schätze sind alles, was du öffnest. Herumliegende Beute liegt am Boden, dazu kommen die Abwürfe. Sie haben getrennte Schalter, weil sie zu verschiedenen Läufen passen: eine Route über Schlüssel und Kammern braucht nur Schätze, ein schneller Loop aus Aufbrechen und Extrahieren braucht Herumliegende Beute und die Ausgänge und sonst nichts.
Wo spawnen die Händler im Einsatz?
Die Ebene Händler zeigt sie. Sie nutzen feste Plätze, die du dir einprägen kannst, auch wenn pro Einsatz nur wenige erscheinen. Sie füllen Wurfgegenstände auf und kaufen dir die Beute ab, die du lieber nicht hinausträgst. Für Brandrgarde Nord planst du besser ohne: dort sind keine Händler-Marker verzeichnet.
Wo spawnen die Bosse und Elite-Gegner?
Die Ebene Gegner-Spawns trägt Elite- und benannte Positionen zusammen mit dem Rest ein, allein im Heiligen Hain 1.894 Marker. Die Schwierigkeit entscheidet mit, wer auftaucht. Ein Name, den du jagst, steht also vielleicht gar nicht auf der Stufe, die du gerade spielst.
Wofür sind die Marker auf der Ebene Wege?
Leitern, Aufwinde, Warp-Risse und Bodenübergänge, alle auf der Ebene Wege. Vertikalität ist in diesem Spiel eine echte Antwort: wenn ein Squad eine Straße hält, ist die eingezeichnete Rotation nach oben oder unten meist schneller als der Kampf. Riss-Marker markieren Kandidatenorte, keine offenen Türen.
Wo sind die Missions- und Auftragsziele?
Die Ebene Ziele führt sie pro Karte: 92 im Heiligen Hain, 47 in Brandrgarde Nord und 41 im Süden. Such nach dem Namen des Auftrags und spring direkt hin, statt die Karte nach einem Questgegenstand abzusuchen, an dem du schon zweimal vorbeigelaufen bist.
Warum zeigt die Karte im Spiel nichts davon?
Weil sie dafür gebaut wurde, Zonen und Ziele zu zeigen, sonst nichts. Es gibt im Spiel keine Truhenliste, kein Schlüsselverzeichnis und kein Spawn-Overlay. Genau diese Lücke füllen Community-Karten.
Kann ich schon geplünderte Truhen abhaken, und bleibt das nach einem Wipe erhalten?
Jeder Marker lässt sich abhaken und bleibt in deinem Browser abgehakt, unabhängig von deinem Konto und von der Season. Ein Season-Reset rührt das nicht an. Eine Route, die du dir als abgeklappert markiert hast, bleibt markiert.
Ändert der Gyldenmist, wie ich die einzelnen Karten lese?
Er ändert die Prioritäten. In Brandrgarde zieht der Nebel im Lauf einer Runde zu und drückt alle zusammen, Ausgänge und Abkürzungen zählen also mehr, je länger du bleibst. Der Heilige Hain ist offener Wald mit deutlich weniger Nebeldruck, dort kannst du eine Truhenroute in Ruhe ablaufen.
Aktualisiert ihr die Karten nach Patches?
Ja, und die Spielversion, auf die sich diese Karten beziehen, steht oben auf dieser Seite. Das Spiel patcht häufig. An dieser Zeile siehst du, ob das hier zu dem Client passt, den du gerade gestartet hast.