Mistfall Hunter Truhen: alle 2.998 Fundorte auf der Karte
Der Heilige Hain trägt 1.528 Truhen, Brandrgarde Nord 806 und Brandrgarde Süd 664, und die Ebene lässt sich bis auf eine einzige Sorte herunterfiltern.
Ebenen in diesem Guide
- Heiliger Hain
- Schätze 1,528
- Herumliegende Beute 108
- Brandrgarde Nord
- Schätze 806
- Herumliegende Beute 96
- Brandrgarde Süd
- Schätze 664
- Herumliegende Beute 122
Auf den drei Karten stehen 2.998 Truhen: 1.528 im Heiligen Hain, 806 auf Brandrgarde Nord und 664 auf Brandrgarde Süd. Herumliegende Beute zählt getrennt und bringt weitere 326 Marker. Die Ebene Schätze ist von Haus aus eingeschaltet, ein Klick auf den Heiligen Hain zeigt also sofort alle 1.528.
Der brauchbare Teil sind die Sortennamen. Über alle drei Karten hinweg gibt es 46 einzeln benannte Truhensorten. Brandrgarde Nord verteilt 803 seiner 806 Truhen auf 44 Sorten, Brandrgarde Süd 663 von 664 auf 43. Der Heilige Hain benennt 1.207 seiner 1.528 über 51 Sorten und führt die übrigen 321 schlicht als Mittlerer Schatz.
Die drei Karten im Vergleich
| Karte | Truhen | Benannte Sorten | Herumliegende Beute | Dichtester Kreis mit 200 Einheiten |
|---|---|---|---|---|
| Heiliger Hain | 1.528 | 51 | 108 | 168 Truhen |
| Brandrgarde Nord | 806 | 44 | 96 | 114 Truhen |
| Brandrgarde Süd | 664 | 43 | 122 | 88 Truhen |
Der Heilige Hain ist zugleich die größte und die dichteste Karte. Sein stärkstes Nest im Südwesten um x 625, y 1.600 drängt 168 Truhen in einen Umkreis von 200 Einheiten, der nächste Ausgang liegt 229 Einheiten entfernt. Spring direkt darauf und der Haufen füllt den ganzen Bildschirm.
Das dichteste Nest auf Brandrgarde Nord fasst 114 Truhen um x 1.425, y 1.250, doch die nächste Seelenfähre steht 338 Einheiten weit weg. Das beste Nest auf Brandrgarde Süd ist mit 88 Truhen um x 1.425, y 650 kleiner, hat dafür einen Ausgang in 82 Einheiten Entfernung. Dichte und Sicherheit ziehen auf diesen Karten in verschiedene Richtungen, und was du davon brauchst, hängt davon ab, wie voll deine Tasche schon ist, wenn du ankommst.
Welche Truhensorten es auf allen drei Karten gibt
27 Sorten kommen auf allen drei Karten vor. Bei diesen 18 sind die Unterschiede groß genug, um die Wahl der Karte zu beeinflussen.
| Truhe | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Süd | Heiliger Hain |
|---|---|---|---|
| Zivilistentruhe | 74 | 93 | 110 |
| Schicksalsgabe | 44 | 46 | 140 |
| Die Verbannten | 78 | 37 | 84 |
| Ausrüstungsständer | 41 | 51 | 47 |
| Verdorrtes Nest | 46 | 18 | 68 |
| Holzstapel | 44 | 17 | 57 |
| Eisentopf | 59 | 25 | 30 |
| Offener Sack | 29 | 22 | 51 |
| Vorratskiste | 38 | 16 | 41 |
| Eisentruhe | 17 | 48 | 7 |
| Strohpuppe | 17 | 6 | 47 |
| Silbertruhe | 2 | 22 | 45 |
| Beutel des Nebeljägers | 24 | 22 | 7 |
| Militärtruhe | 20 | 6 | 20 |
| Kupfertruhe | 10 | 25 | 6 |
| Goldtruhe | 2 | 10 | 18 |
| Adeligentruhe | 4 | 9 | 11 |
| Schmuckkästchen | 5 | 8 | 11 |
Am deutlichsten ist die Schicksalsgabe. Der Heilige Hain hat 140 davon, mehr als das Dreifache der 44 auf Brandrgarde Nord und der 46 auf Brandrgarde Süd. Wenn du auf diese Sorte aus bist, stehen die Chancen dort am besten.
Bei der Eisentruhe läuft es umgekehrt. Brandrgarde Süd hat 48, fast das Siebenfache der 7 im Heiligen Hain, und die Kupfertruhe folgt mit 25 gegen 6 demselben Muster. Silbertruhe und Goldtruhe kippen dagegen zum Heiligen Hain, mit 45 und 18 gegenüber jeweils 2 auf Brandrgarde Nord.
Manche Marker führen zwei oder drei mögliche Truhen statt einer und stehen dann unter einem zusammengesetzten Namen wie Silbertruhe / Goldtruhe in der Liste. Davon gibt es 36 auf Brandrgarde Nord, 34 im Heiligen Hain und 24 auf Brandrgarde Süd. Sie sind eigene Einträge in der Ebenenliste, das Abschalten der Silbertruhe versteckt sie also nicht.
Verschlossene Truhen und Schlüssel
Diese Karten führen keine Schlüssel-Ebene, und sie halten auch nicht fest, ob eine Truhe verschlossen ist oder welcher Schlüssel sie öffnet. Welcher Schlüssel sich am meisten lohnt, steht hier deshalb nicht.
Was die Karten führen, sind die Standorte der Sorten, die Spieler als die verschlossenen und wertvolleren beschreiben. Acht davon sind einzeln benannt und kommen zusammen auf 312 Marker.
| Truhe | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Süd | Heiliger Hain |
|---|---|---|---|
| Eisentruhe | 17 | 48 | 7 |
| Silbertruhe | 2 | 22 | 45 |
| Militärtruhe | 20 | 6 | 20 |
| Kupfertruhe | 10 | 25 | 6 |
| Goldtruhe | 2 | 10 | 18 |
| Adeligentruhe | 4 | 9 | 11 |
| Schmuckkästchen | 5 | 8 | 11 |
| Eidtruhe | 0 | 0 | 6 |
Dazu kommen 63 Marker unter zusammengesetzten Namen: 33 Mal Silbertruhe / Goldtruhe, 26 Mal Eisentruhe / Kupfertruhe und 4 Mal Zivilistentruhe / Militärtruhe. An diesen Stellen führt die Karte zwei mögliche Truhen für dieselbe Position.
Für die Praxis heißt das: die Karte zeigt, wo diese Truhen stehen, nicht was sie aufschließt. Von den 30 Goldtruhen im Spiel stehen 18 im Heiligen Hain, und die Eidtruhe gibt es mit ihren 6 Markern nur dort. Am dichtesten liegen beide um x 1.545, y 1.225 beieinander: in diesem Kreis stehen 4 Goldtruhen und 2 Eidtruhen unter insgesamt 121 Truhen. Schalt in der Ebenenliste alles bis auf eine Sorte ab, dann bleibt nur sie übrig.
Erz und die Sorten, die es nur in Brandrgarde gibt
Wer Erz sucht, ist im Heiligen Hain falsch. Dort gibt es keinen einzigen Erzhaufen. Die drei Erzhaufen-Sorten kommen zusammen auf 74 Marker, und jeder davon liegt auf einer Brandrgarde-Karte.
| Truhe | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Süd |
|---|---|---|
| Fungus | 49 | 24 |
| Kleiner Erzhaufen | 34 | 18 |
| Mittlerer Erzhaufen | 7 | 6 |
| Großer Erzhaufen | 7 | 2 |
| Geothermische Quelle | 8 | 0 |
| Schmiedeofen | 5 | 0 |
| Holztruhe | 4 | 0 |
Brandrgarde Nord ist die Erzkarte. Sie trägt 48 der 74 Erzhaufen und ist die einzige Karte überhaupt mit Geothermischen Quellen, Schmiedeöfen und Holztruhen. Um x 725, y 757 liegen 8 Kleine Erzhaufen und 3 Geothermische Quellen in einem Kreis von 200 Einheiten, und eine Seelenfähre steht 85 Einheiten daneben. Diese Kombination aus Sammeln und kurzem Rückweg ist auf dieser Karte selten. Öffne die Truhen von Brandrgarde Nord und schwenk nach links oben.
Truhensorten, die es nur im Heiligen Hain gibt
Zehn Sorten kommen sonst nirgends vor.
| Truhe | Heiliger Hain |
|---|---|
| Geisterkrug | 52 |
| Geflochtener Korb | 41 |
| Geflochtene Flasche | 35 |
| Silberblatt-Nest | 27 |
| Schlummernder Standfuß | 22 |
| Silberbogen-Altar | 13 |
| Schlummerndes Räuchergefäß | 12 |
| Schiffswrack | 11 |
| Höhle des Heiligen Baums | 9 |
| Eidtruhe | 6 |
Die Knochenurne gehört fast dazu. Der Heilige Hain hat 13, Brandrgarde Süd genau 1. Sie anderswo zu suchen kostet dich einen Lauf.
Die Eidtruhe ist mit 6 Markern die seltenste dieser Sorten, direkt danach kommt die Höhle des Heiligen Baums mit 9. Über alle drei Karten hinweg ist die Holztruhe mit 4 Markern die seltenste benannte Truhe überhaupt, alle vier auf Brandrgarde Nord. Bei allem im einstelligen Bereich filterst du die Ebene auf diese eine Sorte und läufst gezielt hin. Zufällig kommst du nicht daran vorbei.
Die Ebene auf eine einzige Sorte filtern
Jede benannte Sorte ist eine eigene Zeile in der Ebenenliste, mit eigenem Häkchen und eigener Zahl. Schaltest du eine Sorte ab, landet das als off= in der Adresszeile. Die Ansicht, die du dir gebaut hast, ist damit gleichzeitig der Link, den du weitergeben kannst.
So machst du aus 806 Markern die paar, die dich interessieren. Wenn dir auf Brandrgarde Nord etwa das Kleinzeug in der Landschaft im Weg ist, blendet diese Ansicht sieben Sorten aus und lässt 582 statt 806 Marker stehen.
Das funktioniert auch andersherum. Schalt alle Sorten bis auf eine ab, dann zeigt dir die Karte genau, wo diese Truhe vorkommt. Schneller lässt sich die Frage nach den Goldtruhen nicht beantworten.
Was Solo und Team auf der Detailkarte bedeuten
Klick eine Truhe an, dann nennt ihre Detailkarte den Spielmodus, unter dem sie erfasst wurde. Die Aufteilung solltest du kennen, bevor du eine Gesamtzahl für bare Münze nimmst.
| Karte | Nur Team | Nur Solo | Beides | Keins von beidem |
|---|---|---|---|---|
| Brandrgarde Nord | 409 | 179 | 170 | 48 |
| Brandrgarde Süd | 311 | 118 | 170 | 65 |
| Heiliger Hain | 736 | 317 | 10 | 465 |
Lies die Zahlen in diesem Artikel als das, was die Karten führen, und nicht als Zählung dessen, was ein einzelner Lauf vor dich hinstellt. Die Hälfte der Truhen auf Brandrgarde Nord trägt Team ohne Solo, auf Brandrgarde Süd ist es knapp die Hälfte, und im Heiligen Hain tragen 465 Truhen gar keine dieser beiden Markierungen. Manche Positionen erscheinen also womöglich nur im Team. Öffne einen Marker, bevor du einen Lauf darauf aufbaust.
Im Heiligen Hain kommen zusätzlich die Markierungen Tag und Nacht vor, die die Brandrgarde-Karten überhaupt nicht verwenden. Bei den Truhen bleibt es dabei einseitig: alle 1.528 tragen Tag, und keine einzige trägt Nacht.
Karten in diesem Guide
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