Mistfall Hunter Gegner und Bosse: alle 3.781 Fundorte
Die Gegner-Ebene führt 3.781 Spawn-Marker und ist auf allen drei Karten zuerst ausgeschaltet: 1.894 im Heiligen Hain, 1.191 auf Brandrgarde Nord und 696 auf Brandrgarde Süd.
Ebenen in diesem Guide
- Heiliger Hain
- Gegner-Spawns 1,894
- Brandrgarde Nord
- Gegner-Spawns 1,191
- Brandrgarde Süd
- Gegner-Spawns 696
Alles, was dich unterwegs angreift, steckt in einer einzigen Ebene, und die startet ausgeschaltet. Der Heilige Hain führt 1.894 Gegner-Marker, Brandrgarde Nord 1.191 und Brandrgarde Süd 696. Zu sehen bekommst du keinen davon, bis du die Ebene selbst einschaltest.
Deshalb lohnt sich ein Link wie der Heilige Hain mit sichtbaren Gegnern. Er öffnet die Karte mit genau der Ebene, die du sonst erst im Panel suchen müsstest, und lässt das Truhengewusel weg.
Was die Gegner-Ebene enthält
Die Ebene deckt die Spawns ab, die diese drei Karten für den Spielstand 24708702 führen. Die meisten Marker nennen, was dort auftaucht, manche nicht.
| Karte | Gegner-Marker | Benannte Sorten | Marker ohne Namen | Gegner-Marker je Truhe |
|---|---|---|---|---|
| Heiliger Hain | 1.894 | 44 | 58 | 1,24 |
| Brandrgarde Nord | 1.191 | 54 | 302 | 1,48 |
| Brandrgarde Süd | 696 | 48 | 63 | 1,05 |
Die letzte Spalte ist die nützliche. Brandrgarde Süd ist die ruhigste Karte im Spiel, mit ungefähr einem Gegner-Marker pro Truhe. Brandrgarde Nord ist die vollste, mit fast drei Gegner-Markern auf zwei Truhen, und trägt mit 54 auch die meisten benannten Sorten.
Die Summe im Heiligen Hain täuscht wegen eines einzigen Spawns. Der Heiliger-Hain-Waldwicht stellt 652 der 1.894 Marker, also mehr als ein Drittel der Karte und mehr als jeder andere benannte Spawn im Spiel. Rechnest du ihn heraus, bleiben 1.242 Marker auf 1.528 Truhen, und damit ist der Heilige Hain ruhiger als beide Brandrgarde-Karten.
Benannte Gegner auf den Brandrgarde-Karten
Zehn benannte Sorten kommen auf den Brandrgarde-Karten vor und sonst nirgends.
| Gegner | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Süd |
|---|---|---|
| Büßer | 98 | 33 |
| Lichthüter | 33 | 20 |
| Wache | 24 | 16 |
| Hauptmann von Brandrgarde | 8 | 6 |
| Wache des Generals | 5 | 10 |
| Fungusmatrone | 5 | 3 |
| General Harald | 2 | 5 |
| Fleischfresser | 3 | 2 |
| Zwillingsklingenstatue des Kriegers | 2 | 2 |
| Blasenwespe | 1 | 3 |
Der Hauptmann von Brandrgarde hängt an keinem festen Ort. Seine 8 Marker auf Nord und 6 auf Süd verteilen sich über beide Karten, und einer der Nord-Marker steht mitten im Harald-Nest. Beim Strohmann-Anführer ist es genauso, mit 2 auf Nord und 8 auf Süd.
General Harald auf beiden Brandrgarde-Karten
General Harald hat auf jeder der beiden Karten genau eine markierte Stelle, und beide bringen dieselbe Begleitung mit. Auf Brandrgarde Nord stapeln sich die Marker um x 1.016, y 1.652, mit fünf Wachen des Generals, einem Hauptmann von Brandrgarde und einem Fleischfresser im selben kleinen Bereich. Auf Brandrgarde Süd liegt der Stapel um x 1.017, y 1.057, mit zehn Wachen des Generals knapp darunter.
Der Unterschied zwischen beiden liegt vollständig im Rückweg. Die Stelle auf Süd hat 31 Gegner-Marker innerhalb von 150 Einheiten, eine Seelenfähre in 140 Einheiten Entfernung und einen Reise-Marker in gerade einmal 10. Die Stelle auf Nord hat 28 Gegner-Marker im selben Umkreis, aber der nächste Ausgang steht 807 Einheiten weit weg, weil auf Brandrgarde Nord jeder Ausgang in der oberen Kartenhälfte liegt. Derselbe Kampf, aber sehr unterschiedliche Aussichten, die Beute auch mitzunehmen.
Benannte Gegner im Heiligen Hain
Fünf benannte Sorten gibt es nur im Heiligen Hain.
| Gegner | Heiliger Hain |
|---|---|
| Heiliger-Hain-Waldwicht | 652 |
| Dienerin des Seelenschnitters | 64 |
| Klauensklavin | 32 |
| Eeryl | 13 |
| Indross | 13 |
Eeryl und Indross sind die beiden, um die du herumplanen solltest, weil keiner von beiden an einer festen Stelle hängt. Ihre je 13 Marker liegen über die ganze Karte verstreut statt in einem Nest, Indross von y 302 nahe der Oberkante bis y 1.577. Du kannst ihnen also fast überall begegnen. Auf den Brandrgarde-Karten kommt keiner der beiden vor.
Die Akolythin des Seelenschnitters steht auf allen drei Karten, aber sehr ungleich: 69 im Heiligen Hain gegen 7 auf Brandrgarde Nord und 5 auf Süd. Beim Leichenpranger ist es dieselbe Geschichte, 15 im Heiligen Hain gegen einen einzigen Marker auf Nord.
Der Strohmann-Anführer hat hier mit 16 Markern seine stärkste Präsenz. Der Tyrannische Scharfrichter kommt auf allen drei Karten vor, aber nie öfter als drei Mal.
Elite-Gegner
Alle Elite-Varianten tragen das Wort Elite im Namen, sie lassen sich in der Ebenenliste also leicht heraussuchen.
| Elite | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Süd | Heiliger Hain |
|---|---|---|---|
| Korrodierter Elite-Soldat | 61 | 43 | 115 |
| Korrodierter Elite-Priester | 39 | 33 | 42 |
| Korrodierter Elite-Bogenschütze | 20 | 4 | 26 |
| Elite-Echsenvolk-Krieger | 20 | 7 | 29 |
| Elite-Berserker | 3 | 3 | 3 |
Zählt man die zusammengesetzten Marker mit, tragen 224 Marker im Heiligen Hain einen Elite-Namen, 161 auf Brandrgarde Nord und 103 auf Brandrgarde Süd.
Der Heilige Hain hat mehr als doppelt so viele Korrodierte Elite-Soldaten wie Brandrgarde Süd und rund viermal so viele Elite-Echsenvolk-Krieger. Brandrgarde Süd steht in jeder Zeile am unteren Ende oder gleichauf damit, mit gerade einmal 4 Korrodierten Elite-Bogenschützen gegenüber 26 im Heiligen Hain.
Der Elite-Berserker ist der seltenste, mit genau 3 Markern auf jeder der drei Karten.
Marker mit mehr als einem Gegner
Manche Marker führen zwei oder mehr mögliche Spawns an einer Stelle und stehen dann unter einem zusammengesetzten Namen in der Ebenenliste, etwa Priester der Heiligen Kammer / Korrodierter Elite-Priester. Davon gibt es 31 auf Brandrgarde Nord, 25 auf Brandrgarde Süd und 23 im Heiligen Hain.
Beim Filtern macht das einen Unterschied. Schaltest du auf Brandrgarde Nord den Korrodierten Elite-Priester ab, verschwinden die 39 Marker unter genau diesem Namen, die zusammengesetzten aber bleiben stehen. Auf der Karte sind dann immer noch Eliten. Wer die Ebene auf eine einzige Bedrohung herunterfiltern will, muss die zusammengesetzten Zeilen mitnehmen.
Der längste dieser Einträge steht auf Brandrgarde Nord: ein einzelner Marker, der Korrodierten Soldaten, Priester der Heiligen Kammer, Korrodierten Elite-Soldaten und Wache zusammen aufführt.
Tag, Nacht, Solo und Team
Klick einen Gegner-Marker an, dann nennt seine Karte die Bedingungen, unter denen er erfasst wurde.
Auf Brandrgarde Nord tragen 516 Gegner-Marker Team ohne Solo, gegenüber 122 mit Solo ohne Team, und 303 tragen keine der beiden Markierungen. Auf Süd sind es 355 gegen 118, dort ohne Spielmodus nur 21. Im Heiligen Hain trägt jeder einzelne Gegner-Marker mindestens eine der beiden, 856 nur Team und 837 nur Solo. Manche Positionen erscheinen also womöglich nur im Team.
Tag und Nacht verwendet allein der Heilige Hain. 529 seiner 1.894 Gegner-Marker tragen Nacht, und 26 davon tragen kein Tag. Das sind die einzigen Marker im ganzen Spiel, die nur für die Nacht markiert sind.
Keine dieser Zahlen ist eine Zählung dessen, was du bekämpfen wirst. Lies sie als das, was die Karten führen, und öffne dann einen Marker, bevor du darum herumplanst.
Die Ebene beim Spielen nutzen
Am meisten bringt die Gegner-Ebene in Kombination mit einer zweiten. Brandrgarde Nord mit Gegnern und Zielen zeigt, welche der 47 Aufgabenziele mitten in einer Ansammlung liegen. Genau das entscheidet, ob eine Aufgabe die Mühe wert ist.
Der Heilige Hain mit Gegnern und Truhen öffnet auf der vollsten Stelle dieser Karte, wo 210 Gegner-Marker in einem Kreis von 200 Einheiten stehen. 82 davon sind Waldwichte, dazu kommen 18 Korrodierte Elite-Soldaten, und 131 Truhen liegen im selben Kreis. Deshalb gehen Spieler trotzdem hin.
Zum Vergleich in die andere Richtung: Brandrgarde Süd mit eingeschalteten Gegnern ist dieselbe Ansicht auf der ruhigsten Karte im Spiel.
Karten in diesem Guide
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