Mistfall Hunter Heiliger Hain: Loot-Route mit 372 Truhen
Fünf Stationen im Westkorridor des Heiligen Hains decken 372 der 1.528 Truhen ab und enden 40 Einheiten neben einem Händler und 234 vor einer Seelenfähre.
Ebenen in diesem Guide
Der westliche Streifen im Heiligen Hain (in der englischen Fassung Hallowgrove) trägt die dichteste Truhenkette im ganzen Spiel. Er läuft bei etwa x 550 von y 950 hinunter bis y 1.700. Fünf Stationen entlang dieser Linie decken 372 einzelne Truhen ab, knapp ein Viertel der 1.528 im Heiligen Hain, und die letzte setzt dich 40 Einheiten neben einen Händler und 234 vor eine Seelenfähre.
Ruhig ist die Strecke nicht. In denselben fünf Kreisen stehen 290 Gegner-Marker. Das ist der Tausch, auf den du dich einlässt, und erst auf dem letzten Abschnitt lässt der Druck nach.
Die fünf Stationen auf einen Blick
Alle Entfernungen sind Karteneinheiten, dieselbe Skala, die der Maßstab in der Ecke anzeigt. Der Heilige Hain ist 2.048 Einheiten im Quadrat.
| Station | Mitte | Truhen im Umkreis von 200 | Gegner-Marker | Nächster Ausgang |
|---|---|---|---|---|
| 1 | x 650, y 950 | 115 | 97 | 242 |
| 2 | x 625, y 1.125 | 134 | 114 | 156 |
| 3 | x 525, y 1.475 | 134 | 95 | 150 |
| 4 | x 625, y 1.600 | 168 | 121 | 229 |
| 5 | x 450, y 1.700 | 85 | 54 | 234 |
Die Kreise überlappen sich, deshalb ergeben die Zahlen zusammen nicht 636. Über alle fünf hinweg sind es 372 Truhen, 22 Marker für herumliegende Beute und 15 Aufgabenziele.
Station für Station durch den Westkorridor
Station 1, x 650 y 950
Öffne die erste Station. Mit 115 Truhen ist sie die dünnste der fünf, und der Inhalt ist entsprechend häuslich: 21 Zivilistentruhen, 10 Spinde, 8 Vorratskisten und 8 Offene Säcke stehen im Kreis.
Der Grund, hier anzufangen statt weiter südlich, ist der Reise-Marker 102 Einheiten südöstlich bei x 715, y 1.029. Drei weitere stehen direkt daneben. Läuft die Station schlecht, kommst du aus dem Korridor heraus, ohne ihn auf ganzer Länge abzulaufen.
Kein Ausgang liegt näher als 240 Einheiten. Füll hier deine Tasche noch nicht.
Station 2, x 625 y 1.125
Die zweite Station hält 134 Truhen bereit, darunter 10 Schicksalsgaben und 15 Zivilistentruhen, und sie ist die erste mit einem Ausgang in echter Reichweite. Eine Seelenfähre steht 156 Einheiten westlich bei x 469, y 1.111.
Damit ist das der natürliche Absprungpunkt. Ist der Korridor bei deiner Ankunft schon umkämpft, nimm mit, was in Reichweite liegt, und geh von hier. Station 4, zwei Stationen weiter, hat 121 Gegner-Marker um sich herum und keinen Ausgang näher als 229 Einheiten.
Station 3, x 525 y 1.475
Die dritte Station liegt am besten von allen fünf: 134 Truhen, 95 Gegner-Marker, zwei Seelenfähren innerhalb von 200 Einheiten und ein Reise-Marker in 51 Einheiten Entfernung.
Hier ändert sich auch die Zusammensetzung. 28 der 134 sind Ausrüstungsständer, also deutlich mehr als die Hälfte der 47, die es auf der ganzen Karte gibt, dazu 12 Mal Die Verbannten und 10 Holzstapel. Ein Händler steht 146 Einheiten nördlich bei x 509, y 1.330. Das ist die erste echte Gelegenheit zu verkaufen statt zu schleppen. Wenn deine Tasche schon unhandlich ist, räum sie hier auf.
Station 4, x 625 y 1.600
Die vierte Station ist der dichteste 200er-Kreis an Truhen im ganzen Spiel: 168 Stück, gegenüber 114 im besten Nest auf Brandrgarde Nord und 88 auf Brandrgarde Süd. Darin stehen 26 Ausrüstungsständer, 14 Mal Die Verbannten, 10 Silbertruhen und 8 Schicksalsgaben.
Sie ist zugleich die gefährlichste Station der Route, mit 121 Gegner-Markern im selben Kreis. Ein Reise-Marker steht 61 Einheiten westlich bei x 565, y 1.613. Merk dir, wo er liegt, bevor du die erste Truhe öffnest.
Station 5, x 450 y 1.700
Die letzte Station ist die ruhige. 85 Truhen und 54 Gegner-Marker, also weniger als die Hälfte des Drucks von Station 4, darunter 8 Schicksalsgaben.
Ein Händler steht 40 Einheiten entfernt bei x 423, y 1.729, eine Seelenfähre 234 Einheiten südöstlich bei x 629, y 1.851. Verkauf, was du nicht riskieren willst, und lauf dann zum Ausgang. Keine andere Station der Route hat einen Händler so dicht daneben.
Wo du vor der Extraktion verkaufst
Der Heilige Hain hat 10 Händler-Marker, alle mit dem Namen Richie der Händler. Die Route kommt an zweien vorbei, bei x 509, y 1.330 und bei x 423, y 1.729.
Der Rest liegt verstreut. Die beiden nächsten am oberen Ende des Korridors stehen bei x 971, y 884 und x 371, y 739, das sind 327 und 350 Einheiten von Station 1. Beide liegen nicht auf dem Weg, plan also mit den zwei Händlern, die die Route ohnehin streift.
Zwei ruhigere Ecken, wenn der Korridor umkämpft ist
Die Nordwestecke ist die ruhigste Stelle im Heiligen Hain, an der noch echte Beute liegt. Der Kreis um x 400, y 450 hält 51 Truhen bei nur 18 Gegner-Markern. Kein anderer 200er-Kreis mit 50 oder mehr Truhen kommt auf der Karte so niedrig heraus. Von den 51 sind 11 Schicksalsgaben und 3 Schiffswracks, eine Sorte, die es außerhalb des Heiligen Hains nirgends gibt.
Der Haken ist der Rückweg. Die nächste Seelenfähre steht 369 Einheiten weit bei x 699, y 234, der nächste Händler 266 Einheiten bei x 559, y 237. Geh dorthin für einen langsamen, sicheren Start, nicht mit voller Tasche.
Die Südostecke um x 1.600, y 1.650 ist der Kompromiss: 57 Truhen, 36 Gegner-Marker, ein Händler in 109 und eine Seelenfähre in 226 Einheiten Entfernung. Die Mischung dort besteht aus 10 Geflochtenen Flaschen, 9 Geflochtenen Körben, 7 Schicksalsgaben und 6 Schlummernden Standfüßen, alles Sorten, die Brandrgarde nicht führt.
Schalt die Gegner-Ebene ein, bevor du losläufst
Die Ebene Gegner-Spawns ist auf allen drei Karten von Haus aus ausgeschaltet, keiner der 1.894 Marker im Heiligen Hain ist also sichtbar, bis du sie selbst einschaltest. Öffne sie zusammen mit den Truhen und der Korridor sieht anders aus.
Die 290 Gegner-Marker in den fünf Kreisen entsprechen nicht dem Durchschnitt der Karte. 57 sind Korrodierte Soldaten, 42 Korrodierte Bogenschützen und 40 Korrodierte Elite-Soldaten. Die letzte Zahl ist die, auf die es ankommt: 40 der 115 Marker dieser Sorte auf der ganzen Karte stehen auf dieser Route. Der Heiliger-Hain-Waldwicht, der insgesamt 652 der 1.894 Marker stellt, kommt hier nur 32 Mal vor.
Für seine Größe ist der Korridor also elitelastig. Lauf ihn einmal mit eingeschalteten Gegnern und ausgeschalteten Truhen ab. Das dauert eine Minute und zeigt dir, durch welche der fünf Kreise du dich wirklich kämpfen willst.
Zwei Stellen im Heiligen Hain sind deutlich voller. Um x 815, y 549 stehen 210 Gegner-Marker in einem 200er-Kreis, um x 1.155, y 1.447 sind es 149. Beide Male stellt der Waldwicht den größten Teil, 82 beziehungsweise 77 Marker, doch der Rest hat es in sich.
Was die Zahlen bedeuten
Jede Zahl hier ist das, was die Karte für den Spielstand 24708702 führt, und keine Zusage für deinen Lauf. Truhen-Marker tragen auf ihrer Detailkarte Solo- und Team-Markierungen: im Heiligen Hain tragen 736 Team, 317 Solo, 10 beides und 465 keine von beiden. Manche Positionen erscheinen also womöglich nur im Team. Im Heiligen Hain kommen zusätzlich die Markierungen Tag und Nacht vor, die die Brandrgarde-Karten überhaupt nicht verwenden.
Klick einen Marker an, bevor du einen Plan darauf baust, und lies die Route als Auskunft darüber, wo die Truhen liegen, nicht als Zählung dessen, was du öffnen wirst.
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