Mistfall Hunter : emplacements des boss et des ennemis
Le calque des ennemis contient 3 781 marqueurs d'apparition et démarre éteint sur les trois cartes : 1 894 à Bosquet sacré, 1 191 sur Brandrgarde Nord et 696 sur Brandrgarde Sud.
Calques utilisés par ce guide
- Bosquet sacré
- Apparitions ennemies 1,894
- Brandrgarde Nord
- Apparitions ennemies 1,191
- Brandrgarde Sud
- Apparitions ennemies 696
Tout ce que la brume a retourné tient dans un seul calque, et ce calque démarre éteint. Bosquet sacré porte 1 894 marqueurs d’apparitions ennemies, Brandrgarde Nord 1 191 et Brandrgarde Sud 696, et vous n’en verrez aucun tant que vous ne l’aurez pas allumé. C’est ce qui rend un lien comme Bosquet sacré avec les ennemis affichés utile : il ouvre la carte sur le seul calque qu’il faudrait sinon chercher dans le panneau.
Ce que contient le calque des ennemis
Le calque couvre les apparitions que ces trois cartes enregistrent pour la version 24708702, et la plupart des marqueurs nomment ce qui apparaît là.
| Carte | Marqueurs d’ennemis | Types nommés | Marqueurs sans nom | Ennemis par coffre |
|---|---|---|---|---|
| Bosquet sacré | 1 894 | 44 | 58 | 1,24 |
| Brandrgarde Nord | 1 191 | 54 | 302 | 1,48 |
| Brandrgarde Sud | 696 | 48 | 63 | 1,05 |
La dernière colonne est la plus parlante. Brandrgarde Sud est la carte la plus calme du jeu, environ un marqueur d’ennemi par coffre, et Brandrgarde Nord la plus chargée, près de trois pour deux coffres.
Le total de Bosquet sacré est gonflé par une seule apparition. Le Sylphe du Bosquet sacré représente 652 de ses 1 894 marqueurs, plus d’un tiers de la carte et plus que toute autre apparition du jeu. Retirez-le et la carte retombe à 1 242 marqueurs pour 1 528 coffres, plus tranquille que les deux cartes de Brandrgarde.
Les apparitions nommées des cartes de Brandrgarde
Dix types nommés apparaissent sur les cartes de Brandrgarde et nulle part ailleurs.
| Apparition | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Sud |
|---|---|---|
| Pénitent | 98 | 33 |
| Falotier | 33 | 20 |
| Garde | 24 | 16 |
| Capitaine de Brandrgarde | 8 | 6 |
| Garde du général | 5 | 10 |
| Matrone fongique | 5 | 3 |
| Général Harald | 2 | 5 |
| Dévoreur de chair | 3 | 2 |
| Statue du guerrier à lames doubles | 2 | 2 |
| Guêpe chancreuse | 1 | 3 |
Le Général Harald a une position marquée sur chaque carte, avec la même escorte. Au Nord, les marqueurs s’empilent autour de x 1 016, y 1 652, avec cinq Gardes du général, cinq Prêtres de la chambre sacrée, un Capitaine de Brandrgarde et un Dévoreur de chair. Au Sud, autour de x 1 017, y 1 057, avec dix Gardes du général à côté.
La différence tient au retour. La position du Sud compte 32 marqueurs d’ennemis dans 150 unités, une Barque des âmes à 140 unités et un Périple à 10. Celle du Nord en compte 28, avec la sortie la plus proche à 807 unités, puisque toutes les sorties du Nord sont dans la moitié haute. Même combat, chances de garder le butin très différentes.
Le Capitaine de Brandrgarde n’est lié à aucun endroit : ses 8 marqueurs au Nord et ses 6 au Sud sont dispersés, l’un de ceux du Nord tombant dans l’amas de Harald. Le Chef épouvantail aussi, 2 au Nord et 8 au Sud.
Les apparitions nommées de Bosquet sacré
Cinq types nommés n’apparaissent qu’à Bosquet sacré.
| Apparition | Bosquet sacré |
|---|---|
| Sylphe du Bosquet sacré | 652 |
| Serviteur fendâme | 64 |
| Esclave à griffes | 32 |
| Eeryl | 13 |
| Intrush | 13 |
Eeryl et Intrush sont les deux à anticiper, parce que ni l’un ni l’autre n’est ancré à un endroit. Leurs 13 marqueurs chacun sont éparpillés sur toute la carte, Intrush allant de y 302 à y 1 577, donc vous pouvez en croiser un à peu près partout.
L’Acolyte fendâme apparaît sur les trois cartes, mais tout juste : 69 ici contre 7 au Nord et 5 au Sud. Le Cadavre ambulant raconte la même histoire, 15 contre un marqueur au Nord. Le Chef épouvantail est ici à son maximum avec 16 marqueurs.
Les marqueurs d’élite
Chaque variante d’élite porte le mot élite dans son nom et se repère donc dans la liste des calques.
| Type d’élite | Brandrgarde Nord | Brandrgarde Sud | Bosquet sacré |
|---|---|---|---|
| Soldat corrodé d’élite | 61 | 43 | 115 |
| Prêtre corrodé d’élite | 39 | 33 | 42 |
| Archer corrodé d’élite | 20 | 4 | 26 |
| Guerrier lézard d’élite | 20 | 7 | 29 |
| Enragé d’élite | 3 | 3 | 3 |
Marqueurs composés compris, 224 marqueurs de Bosquet sacré portent un nom d’élite, 161 au Nord et 103 au Sud. Bosquet sacré a près de trois fois plus de Soldats corrodés d’élite que le Sud, et quatre fois plus de Guerriers lézards d’élite. Le Sud est au plus bas ou à égalité partout, avec 4 Archers corrodés d’élite contre 26. L’Enragé d’élite est le plus rare, exactement 3 marqueurs par carte.
Les marqueurs qui listent plusieurs apparitions
Certains marqueurs enregistrent deux apparitions possibles ou plus au même point, sous un nom composé comme Prêtre de la chambre sacrée / Prêtre corrodé d’élite : 31 au Nord, 25 au Sud et 23 à Bosquet sacré.
Ils comptent au moment de filtrer. Sur Brandrgarde Nord, décocher Prêtre corrodé d’élite masque les 39 marqueurs portant ce nom mais laisse les composés, donc il reste des élites à l’écran. Le plus long liste Soldat corrodé, Prêtre de la chambre sacrée, Soldat corrodé d’élite et Garde.
Jour, Nuit, Solo et Équipe
Cliquez sur un marqueur d’ennemi et sa fiche indique les conditions sous lesquelles il a été relevé.
Sur les cartes de Brandrgarde, 516 des marqueurs du Nord portent une étiquette Équipe sans étiquette Solo, contre 122 qui portent Solo sans Équipe. Au Sud, c’est 355 contre 118. Les deux ont aussi des marqueurs sans aucune étiquette : 303 au Nord, 21 au Sud.
Bosquet sacré est la seule carte à utiliser Jour et Nuit. 529 de ses marqueurs portent Nuit, et 26 d’entre eux ne portent pas Jour, les seuls du jeu étiquetés pour la nuit seule.
Aucun de ces comptes n’est un décompte de ce que vous affronterez : lisez-les comme ce que les cartes enregistrent, puis ouvrez un marqueur avant de bâtir un plan.
Se servir du calque en partie
Le calque sert surtout combiné à un autre. Brandrgarde Nord avec les ennemis et les objectifs montre lesquels de ses 47 marqueurs de tâche sont au milieu d’une foule, ce qui décide si la tâche vaut la peine.
Bosquet sacré avec les ennemis et les coffres s’ouvre sur la pire zone de cette carte, où 149 marqueurs tiennent dans 200 unités, avec deux sorties et un marchand qui expliquent que les joueurs y aillent quand même. Pour comparer, Brandrgarde Sud avec les ennemis donne la même vue sur la carte la plus tranquille du jeu.
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