Mistfall Hunter
脱出地点、宝箱、鍵付きの部屋、商人、敵の出現候補を、神木の森とブランダール要塞の南北すべてに掲載。出口は降下前に覚えておきましょう。バッグが一杯になり、ギルデンミストが迫ってから探すのでは遅すぎます。
Mistfall Hunter のゲーム内マップはゾーンと目標までしか出しません。だからコミュニティが自分でマップを作ります。ここには3つのマップ合わせて7,537か所を掲載しています。宝箱ルート、鍵付きの部屋、出口はどれもレイヤーなので、必要なものだけ表示したままにできます。
- マップ
- 3
- マーカー
- 7,537
- カテゴリ
- 8
マップ
マップは3つ。神木の森、ブランダール要塞南、ブランダール要塞北で、マーカーはそれぞれ別です。
攻略記事
脱出地点、宝箱ルート、ボスの立ち位置をマップ別に書いています。神木の森の潜入とブランダール要塞の潜入では、読む内容が変わります。
Mistfall Hunter 脱出方法と全78ヶ所の地点
3つのマップに記録されている脱出地点は78ヶ所。ブランダール要塞南が38ヶ所、北が22ヶ所、神木の森が18ヶ所です。記事を読むMistfall Hunter 宝箱の場所一覧 全2998個
宝箱は神木の森に1,528個、ブランダール要塞北に806個、南に664個。運命の恩恵や金細工の宝箱など種類ごとに絞り込めます。記事を読むMistfall Hunter 神木の森の宝箱稼ぎルート
神木の森の西側を5ヶ所たどると1,528個のうち372個の宝箱を回れて、最後は商人から40単位、引導の船から234単位の地点に出ます。記事を読むMistfall Hunter ブランダール要塞マップ攻略
マップは3つで、ブランダール要塞だけが北2,170個と南1,675個の2枚に分かれています。神木の森は3,692個です。記事を読むMistfall Hunter 敵とボスの出現場所一覧
敵の出現候補は3マップとも初期状態でオフで、神木の森に1,894ヶ所、ブランダール要塞北に1,191ヶ所、南に696ヶ所あります。記事を読む
このマップに載っているもの
Mistfall Hunter マップのカテゴリーと、それぞれのマーカー数。
Mistfall Hunter のマップについて
- ブランダール要塞と神木の森の脱出地点はどこ?
- 「脱出地点」レイヤーをオンにしてマップを選びます。出口の仕組みは一律ではありません。固定の脱出地点は常に同じ場所にありますが、密売人のドリアドはランダムに現れ、乗せられるハンターの数に上限があって早い者勝ちです。第二候補も決めておきましょう。
- ブランダール要塞の北と南は同じマップ?
- 別のマップです。地形もマーカーも分かれていて、このサイトでも2つとして扱っています。北は2,170個、南は1,675個のマーカー。北のほうが危険で、出口は少なめです。片方を覚えても、もう片方の役には立ちません。
- マーカーの位置は毎回同じ?
- 座標は実在して動きません。ただし1回のマッチで全部が出るわけではありません。固定の脱出地点とエリア名は毎回変わりません。コンテナ、商人、転移の裂け目、精鋭の出現地点は候補地で、どのマッチもその一部だけを使います。「確認しに行く場所」として読んでください。
- 宝箱と宝物庫の場所を全部知りたい
- 「宝箱」レイヤーが両方をカバーします。普通の宝箱から、緩んだ封印の奥にある封鎖部屋まで。神木の森が最大で、全体で3,692個。翠緑の野や半神の海岸といったエリア名で検索すれば、そのまとまりに直接飛べます。
- この鍵はどの宝箱用?その宝箱はどこ?
- 鍵には、対応する宝箱がある場所の名前が付いています。鍵の名前をそのまま検索してください。見張り塔、深淵の顎、儀式の宝物庫、練兵場、蒼玉の森、半神の海岸は、すべて対応するピンに飛びます。
- 「宝箱」と「落ちている物資」の違いは?
- 宝箱は開けるもの全般です。落ちている物資は地面に置かれている物とエアドロップ。用途が違うので別トグルにしています。鍵と封鎖部屋を回るなら宝箱だけ。殴って拾ってすぐ抜ける動きなら、落ちている物資と脱出地点だけで足ります。
- 潜入中に出る商人の場所は?
- 「商人」レイヤーに入っています。1回の潜入で現れるのは数人ですが、位置は固定なので覚えられます。投擲物を補充でき、持ち出すリスクを取りたくない戦利品を売れます。ブランダール要塞北は商人なしで組み立ててください。商人マーカーは記録されていません。
- ボスや精鋭の出現場所は?
- 「敵の出現候補」レイヤーが、精鋭とネームドも含めて表示します。神木の森だけで1,894個。難易度によって出る相手が変わるので、狙っている名前が今の難易度には出ないこともあります。
- 「移動手段」のマーカーは何のため?
- はしご、上昇気流、転移の裂け目、フロア移動。すべて「移動手段」レイヤーです。このゲームでは高低差が実際の答えになります。道を1個小隊が押さえているなら、上か下へ抜けるほうが撃ち合うより速いことが多い。裂け目のマーカーは候補地で、常に開いている扉ではありません。
- ミッションやタスクの目標はどこ?
- 「目標」レイヤーがマップごとに持っています。神木の森92個、ブランダール要塞北47個、南41個。タスク名で検索すればその場所に飛べます。すでに2回素通りしたクエストアイテムを、マップ端から探し直さずに済みます。
- ゲーム内マップにこれが載っていないのはなぜ?
- ゾーンと目標だけを見せる作りだからです。ゲーム内には宝箱の一覧も、鍵の索引も、出現地点のオーバーレイもありません。コミュニティマップが埋めているのは、まさにその穴です。
- 回収済みの宝箱にチェックを付けられる?ワイプ後も残る?
- どのマーカーもチェックでき、ブラウザ内に残ります。アカウントやシーズンとは無関係です。シーズンリセットでも消えません。マップを覚えるために「回収済み」にしたルートは、そのまま残ります。
- ギルデンミストでマップの見方は変わる?
- 変わるのは優先順位です。ブランダール要塞では試合の進行とともに霧が縮み、全員が押し込められます。長く残るほど、出口と近道の価値が上がります。神木の森は開けた森で霧の圧力がずっと弱く、宝箱ルートをきちんと回れます。
- パッチ後も更新される?
- 更新します。このマップが対応しているビルドはページ上部に表示しています。パッチの頻度が高いので、いま起動したクライアントと合っているかどうかは、その行で判断してください。


