Mistfall Hunter: guia do mapa de Brandrgarde Norte e Sul
Mistfall Hunter tem três mapas jogáveis: Brandrgarde Norte, com 2.170 marcadores, Brandrgarde Sul, com 1.675, e Bosque Santo, com 3.692. Norte e Sul são a mesma região.
Camadas usadas neste guia
- Brandrgarde Norte
- Extração 22
- Tesouros 806
- Pontos de inimigos 1,191
- Brandrgarde Sul
- Extração 38
- Tesouros 664
- Mercadores 13
Brandrgarde é um lugar só em que você entra como dois mapas separados. Brandrgarde Norte carrega 2.170 marcadores em seis camadas. Brandrgarde Sul carrega 1.675 em oito. Fora o nome, quase nada do que acontece em uma run é parecido entre os dois.
Sair do Sul é fácil, e ele é o único dos dois com mercadores. O Norte é onde estão o minério e as brigas mais pesadas. A diferença aparece inteira em uma comparação: no Sul, 663 dos 664 baús ficam a menos de 300 unidades de uma saída marcada, enquanto no Norte 397 dos 806 ficam além disso.
Quantos mapas o Mistfall Hunter tem
Três, se você contar o que se carrega separado: Brandrgarde Norte com 2.170 marcadores, Brandrgarde Sul com 1.675 e Bosque Santo com 3.692. Dois, se você contar regiões, porque Brandrgarde é uma região só publicada como dois mapas. É daí que vem a divergência nas respostas.
Para planejar, o número que vale é três. Norte e Sul não têm as mesmas camadas, nem a mesma contagem de baús, nem a mesma densidade de saídas, então cada um se prepara por conta própria. O resto desta página coloca os dois lado a lado.
O que cada mapa carrega
| Camada | Brandrgarde Norte | Brandrgarde Sul |
|---|---|---|
| Tesouros | 806 | 664 |
| Itens soltos | 96 | 122 |
| Pontos de inimigos | 1.191 | 696 |
| Objetivos | 47 | 41 |
| Extração | 22 | 38 |
| Travessia | 8 | 22 |
| Pontos de referência | nenhum | 79 |
| Mercadores | nenhum | 13 |
O Norte não tem camada de pontos de referência nem camada de mercadores. Elas faltam porque o mapa não tem o que colocar nelas: não há onde vender em Brandrgarde Norte e não há nada marcado como ponto de referência. Tudo o que você pega ali você ou carrega para fora, ou perde.
O Sul tem 79 pontos de referência, todos com o nome Árvore Ancestral, e 13 mercadores, todos com o nome Richie, o Comerciante. As duas camadas já vêm ligadas. Abra as duas juntas e você fica com o esqueleto do mapa sem a bagunça dos baús, que é o jeito mais rápido de aprender a geografia do Sul.
Brandrgarde Norte: todas as saídas ficam no norte
As 22 Barcas das Almas de Brandrgarde Norte ficam entre y 298 e y 971. O mapa vai até 2.048. Os baús descem até y 1.947.
Ou seja, a metade sul inteira do mapa não tem saída marcada. Abra a camada de extração e a parte de baixo da tela fica vazia. Os 8 marcadores de travessia também não ajudam, já que sete dos oito ficam acima de y 1.024.
As consequências aparecem nas distâncias. 397 dos 806 baús do Norte estão a mais de 300 unidades da saída mais próxima, 246 a mais de 500 e 142 a mais de 800. O pior baú do mapa fica a 1.122 unidades, mais da metade da largura do mapa.
O aglomerado mais cheio de baús está bem dentro dessa zona morta. O círculo em torno de x 1.425, y 1.250 tem 114 baús, o maior número em 200 unidades no mapa, com 78 marcadores de inimigos ao lado e a saída mais próxima a 338 unidades. Há um segundo aglomerado bem ao sul, em torno de x 696, y 1.695, com 65 baús e nenhuma saída a menos de 872 unidades.
As saídas que o Norte tem ficam bem juntas, de 129 a 223 unidades entre vizinhas, com média de 168. Uma vez na faixa norte, você quase sempre tem uma segunda opção se a primeira estiver ocupada. O difícil é voltar para a faixa.
Brandrgarde Sul: saída perto de quase tudo
Trinta e oito saídas em 1.675 marcadores é a melhor cobertura de saídas do jogo, e elas cobrem o mapa direito: 18 na metade de cima, 20 na de baixo, de y 324 até y 1.737, com média de 171 unidades entre vizinhas.
O resultado é que carregar saque quase deixa de ser problema. O baú mediano fica a 115 unidades de uma saída. O pior do mapa fica a 332, pouco mais que a mediana de 297 do Norte. Abra a camada de extração do Sul e a cobertura fica óbvia de um olhar.
O aglomerado mais cheio do Sul é o círculo em torno de x 1.425, y 650, com 88 baús, uma saída a 82 unidades e 39 marcadores de inimigos em volta. A mesma comparação no Norte dá 114 baús, 78 marcadores de inimigos e 338 unidades de caminhada. A escolha entre os dois mapas está nesse par de números.
Brigar no Sul também é mais tranquilo. Seus 696 marcadores de inimigos dão mais ou menos um por baú, contra 1.191 para 806 no Norte, que é cerca de um e meio.
Quais baús ficam em qual mapa
Os dois carregam o mesmo conjunto geral de baús, mas as contagens correm em direções opostas com frequência suficiente para decidir aonde ir.
| Baú | Brandrgarde Norte | Brandrgarde Sul |
|---|---|---|
| Baú Civil | 74 | 93 |
| O Exilado | 78 | 37 |
| Panela de Ferro | 59 | 25 |
| Cavalete de Equipamentos | 41 | 51 |
| Baú de Ferro | 17 | 48 |
| Dádiva do Destino | 44 | 46 |
| Fungo | 49 | 24 |
| Ninho Seco | 46 | 18 |
| Pequena Pilha de Minérios | 34 | 18 |
| Baú de Cobre | 10 | 25 |
| Bolsa do Caçanévoa | 24 | 22 |
| Baú de Prata | 2 | 22 |
| Baú Militar | 20 | 6 |
| Baú Dourado | 2 | 10 |
O Norte é o mapa de coleta. Ele tem 49 Fungos contra 24 do Sul e 46 Ninhos Secos contra 18, e é o único lugar com Fenda Térmica (8), Fornalha da Forja (5) e Baú de Madeira (4). Abra os baús do Norte e vá para o canto superior esquerdo, perto de x 725, y 757, onde 8 Pequenas Pilhas de Minérios e 3 Fendas Térmicas ficam dentro de um círculo de 200 unidades com uma saída a 85. Coleta com saída curta é rara nesse mapa.
O Sul é o mapa dos baús de metal: Baú de Ferro 48 contra 17, Baú de Cobre 25 contra 10, Baú de Prata 22 contra 2 e Baú Dourado 10 contra 2.
As etiquetas Solo e Equipe
Clique em qualquer marcador nos dois mapas e o cartão de detalhes diz em qual modo ele foi registrado. Os dois usam Solo e Equipe, e nenhum dos dois usa Dia ou Noite.
| Mapa | Só Equipe | Só Solo | Ambos | Nenhum |
|---|---|---|---|---|
| Brandrgarde Norte | 1.035 | 316 | 438 | 381 |
| Brandrgarde Sul | 808 | 245 | 382 | 240 |
Quase metade dos marcadores dos dois mapas traz etiqueta Equipe e nenhuma etiqueta Solo, contando baús, inimigos, itens soltos e objetivos. Já as saídas, os marcadores de travessia, os pontos de referência e os mercadores não trazem etiqueta de modo em nenhum dos dois mapas.
Leia toda contagem desta página como o que os mapas registram para a build 24708702, não como o que uma run solo vai colocar na sua frente.
Em qual dos dois entrar
- Se você está carregando algo que não quer perder, ou está aprendendo a região, vá de Sul. A cobertura de saídas tira a maior parte das formas de acabar mal, e os 13 mercadores deixam você trocar valor por moeda no meio da run.
- Se você quer minério, fungo ou material de craft, vá de Norte. São 48 das 74 pilhas de minérios do jogo e as únicas Fendas Térmicas e Fornalhas da Forja que existem.
- Indo de Norte, trate y 1.024 como linha dura. Abaixo dela é viagem só de ida que termina em uma travessia longa pelo Gylden aberto, sem saída à vista. Entre leve e volte cedo, ou fique ao norte e aceite o saque menor.
Mapas deste guia
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