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Mistfall Hunter: guia do mapa de Brandrgarde Norte e Sul

Mistfall Hunter tem três mapas jogáveis: Brandrgarde Norte, com 2.170 marcadores, Brandrgarde Sul, com 1.675, e Bosque Santo, com 3.692. Norte e Sul são a mesma região.

Build do jogo 24708702

Camadas usadas neste guia

Brandrgarde é um lugar só em que você entra como dois mapas separados. Brandrgarde Norte carrega 2.170 marcadores em seis camadas. Brandrgarde Sul carrega 1.675 em oito. Fora o nome, quase nada do que acontece em uma run é parecido entre os dois.

Sair do Sul é fácil, e ele é o único dos dois com mercadores. O Norte é onde estão o minério e as brigas mais pesadas. A diferença aparece inteira em uma comparação: no Sul, 663 dos 664 baús ficam a menos de 300 unidades de uma saída marcada, enquanto no Norte 397 dos 806 ficam além disso.

Quantos mapas o Mistfall Hunter tem

Três, se você contar o que se carrega separado: Brandrgarde Norte com 2.170 marcadores, Brandrgarde Sul com 1.675 e Bosque Santo com 3.692. Dois, se você contar regiões, porque Brandrgarde é uma região só publicada como dois mapas. É daí que vem a divergência nas respostas.

Para planejar, o número que vale é três. Norte e Sul não têm as mesmas camadas, nem a mesma contagem de baús, nem a mesma densidade de saídas, então cada um se prepara por conta própria. O resto desta página coloca os dois lado a lado.

O que cada mapa carrega

CamadaBrandrgarde NorteBrandrgarde Sul
Tesouros806664
Itens soltos96122
Pontos de inimigos1.191696
Objetivos4741
Extração2238
Travessia822
Pontos de referêncianenhum79
Mercadoresnenhum13

O Norte não tem camada de pontos de referência nem camada de mercadores. Elas faltam porque o mapa não tem o que colocar nelas: não há onde vender em Brandrgarde Norte e não há nada marcado como ponto de referência. Tudo o que você pega ali você ou carrega para fora, ou perde.

O Sul tem 79 pontos de referência, todos com o nome Árvore Ancestral, e 13 mercadores, todos com o nome Richie, o Comerciante. As duas camadas já vêm ligadas. Abra as duas juntas e você fica com o esqueleto do mapa sem a bagunça dos baús, que é o jeito mais rápido de aprender a geografia do Sul.

Brandrgarde Norte: todas as saídas ficam no norte

As 22 Barcas das Almas de Brandrgarde Norte ficam entre y 298 e y 971. O mapa vai até 2.048. Os baús descem até y 1.947.

Ou seja, a metade sul inteira do mapa não tem saída marcada. Abra a camada de extração e a parte de baixo da tela fica vazia. Os 8 marcadores de travessia também não ajudam, já que sete dos oito ficam acima de y 1.024.

As consequências aparecem nas distâncias. 397 dos 806 baús do Norte estão a mais de 300 unidades da saída mais próxima, 246 a mais de 500 e 142 a mais de 800. O pior baú do mapa fica a 1.122 unidades, mais da metade da largura do mapa.

O aglomerado mais cheio de baús está bem dentro dessa zona morta. O círculo em torno de x 1.425, y 1.250 tem 114 baús, o maior número em 200 unidades no mapa, com 78 marcadores de inimigos ao lado e a saída mais próxima a 338 unidades. Há um segundo aglomerado bem ao sul, em torno de x 696, y 1.695, com 65 baús e nenhuma saída a menos de 872 unidades.

As saídas que o Norte tem ficam bem juntas, de 129 a 223 unidades entre vizinhas, com média de 168. Uma vez na faixa norte, você quase sempre tem uma segunda opção se a primeira estiver ocupada. O difícil é voltar para a faixa.

Brandrgarde Sul: saída perto de quase tudo

Trinta e oito saídas em 1.675 marcadores é a melhor cobertura de saídas do jogo, e elas cobrem o mapa direito: 18 na metade de cima, 20 na de baixo, de y 324 até y 1.737, com média de 171 unidades entre vizinhas.

O resultado é que carregar saque quase deixa de ser problema. O baú mediano fica a 115 unidades de uma saída. O pior do mapa fica a 332, pouco mais que a mediana de 297 do Norte. Abra a camada de extração do Sul e a cobertura fica óbvia de um olhar.

O aglomerado mais cheio do Sul é o círculo em torno de x 1.425, y 650, com 88 baús, uma saída a 82 unidades e 39 marcadores de inimigos em volta. A mesma comparação no Norte dá 114 baús, 78 marcadores de inimigos e 338 unidades de caminhada. A escolha entre os dois mapas está nesse par de números.

Brigar no Sul também é mais tranquilo. Seus 696 marcadores de inimigos dão mais ou menos um por baú, contra 1.191 para 806 no Norte, que é cerca de um e meio.

Quais baús ficam em qual mapa

Os dois carregam o mesmo conjunto geral de baús, mas as contagens correm em direções opostas com frequência suficiente para decidir aonde ir.

BaúBrandrgarde NorteBrandrgarde Sul
Baú Civil7493
O Exilado7837
Panela de Ferro5925
Cavalete de Equipamentos4151
Baú de Ferro1748
Dádiva do Destino4446
Fungo4924
Ninho Seco4618
Pequena Pilha de Minérios3418
Baú de Cobre1025
Bolsa do Caçanévoa2422
Baú de Prata222
Baú Militar206
Baú Dourado210

O Norte é o mapa de coleta. Ele tem 49 Fungos contra 24 do Sul e 46 Ninhos Secos contra 18, e é o único lugar com Fenda Térmica (8), Fornalha da Forja (5) e Baú de Madeira (4). Abra os baús do Norte e vá para o canto superior esquerdo, perto de x 725, y 757, onde 8 Pequenas Pilhas de Minérios e 3 Fendas Térmicas ficam dentro de um círculo de 200 unidades com uma saída a 85. Coleta com saída curta é rara nesse mapa.

O Sul é o mapa dos baús de metal: Baú de Ferro 48 contra 17, Baú de Cobre 25 contra 10, Baú de Prata 22 contra 2 e Baú Dourado 10 contra 2.

As etiquetas Solo e Equipe

Clique em qualquer marcador nos dois mapas e o cartão de detalhes diz em qual modo ele foi registrado. Os dois usam Solo e Equipe, e nenhum dos dois usa Dia ou Noite.

MapaSó EquipeSó SoloAmbosNenhum
Brandrgarde Norte1.035316438381
Brandrgarde Sul808245382240

Quase metade dos marcadores dos dois mapas traz etiqueta Equipe e nenhuma etiqueta Solo, contando baús, inimigos, itens soltos e objetivos. Já as saídas, os marcadores de travessia, os pontos de referência e os mercadores não trazem etiqueta de modo em nenhum dos dois mapas.

Leia toda contagem desta página como o que os mapas registram para a build 24708702, não como o que uma run solo vai colocar na sua frente.

Em qual dos dois entrar

  • Se você está carregando algo que não quer perder, ou está aprendendo a região, vá de Sul. A cobertura de saídas tira a maior parte das formas de acabar mal, e os 13 mercadores deixam você trocar valor por moeda no meio da run.
  • Se você quer minério, fungo ou material de craft, vá de Norte. São 48 das 74 pilhas de minérios do jogo e as únicas Fendas Térmicas e Fornalhas da Forja que existem.
  • Indo de Norte, trate y 1.024 como linha dura. Abaixo dela é viagem só de ida que termina em uma travessia longa pelo Gylden aberto, sem saída à vista. Entre leve e volte cedo, ou fique ao norte e aceite o saque menor.

Mapas deste guia

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