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Sobrevivência: mapas e extração | No More Room in Hell 2

Sobrevivência tem 3 ondas de cerca de 5 minutos; cada vitória acrescenta suprimentos e a última onda leva ao helicóptero.

Build do jogo 1.0.4.0

Sobrevivência tem 3 ondas de cerca de 5 minutos em ALAGAMENTO, FAROL ou A NOITE DOS MORTOS VIVOS. A preparação oferece um suprimento antes da primeira onda, e cada onda vencida acrescenta outro. Ao terminar 3 ondas, siga a indicação do jogo para a extração final por helicóptero. Depois de 2 derrotas, a equipe pode usar uma extração antecipada. Prepare um ponto de reunião e a direção dos dois tipos de extração antes da primeira defesa.

Organize o mapa pela fase atual

Antes da primeira onda, use a fase de preparação e o suprimento. Encontre então a zona de defesa ativa no jogo. Cada página mostra várias zonas possíveis, mas somente a sessão informa qual deve ser defendida. Ligue os locais para escolher uma referência comum e observe dois acessos que o grupo consegue cobrir sem se afastar demais.

Mantenha o ponto de extração final e as saídas antecipadas visíveis durante o planejamento. Você não precisa montar a rota inteira. Escolha apenas o primeiro local reconhecível em cada direção. Se o resultado das ondas mudar o destino, a equipe já sabe por onde começar.

Os suprimentos exigem outra leitura. Os marcadores indicam posições possíveis e não garantem uma caixa ativa, aparecimento simultâneo ou conteúdo específico. Não baseie a defesa em um item que a partida ainda não mostrou.

Durante e depois da onda

Nos cerca de 5 minutos de defesa, distribua os acessos próximos e mantenha uma passagem de retorno. Quando alguém sair da posição, comunique o movimento. Uma perseguição sem aviso pode deixar outro lado aberto e separar a equipe.

Espere o resultado antes de correr para qualquer marcador. Após uma vitória, siga apenas o suprimento indicado pela partida e escolha uma rota que permita voltar com folga. Depois de uma derrota, verifique quantas ondas falharam. Ao atingir 2 derrotas, o grupo precisa decidir se continua ou usa a saída antecipada.

Após completar 3 ondas, siga a extração final indicada. O ponto final e a extração antecipada pertencem a resultados diferentes. A proximidade de um ícone não substitui o estado mostrado na partida.

Plano para ALAGAMENTO

Abra ALAGAMENTO com defesa, suprimentos e extração. Escolha um dos locais indicados como ponto de reunião. Na fase de suprimentos, espere a partida indicar o ponto ativo e avalie o tempo de ida e volta até ele. Se o trajeto não for útil, volte sem percorrer todos os pontos.

Um grupo experiente pode mandar poucos jogadores até o ponto ativado enquanto os demais guardam a referência. Com iniciantes, deslocar todos juntos reduz a chance de começar a onda seguinte em setores diferentes. A melhor alternativa depende da comunicação e do estado da equipe.

Plano para FAROL

Mantenha a camada de locais ativa em FAROL. Use FAROL ou outro nome indicado como referência compartilhada. Dizer direita ou atrás confunde jogadores olhando em sentidos opostos; um local nomeado continua válido para todos.

Antes de sair para suprimentos, anuncie onde o grupo volta. Depois de completar 3 ondas, troque o foco para o ponto final indicado pelo jogo. Depois de 2 derrotas, confirme qual ponto de extração antecipada está ativo. Não leve a equipe a um ponto de extração que não corresponde ao resultado.

Plano para A NOITE DOS MORTOS VIVOS

Use os filtros Sobrevivência em A NOITE DOS MORTOS VIVOS. Essa página mostra 11 possíveis pontos de suprimento. Como há várias posições, use o filtro para reduzir as marcas visíveis. Isso não garante recursos em cada posição naquela sessão.

Durante a onda, esconda os suprimentos se as muitas marcas atrapalharem a leitura da defesa. Quando a fase terminar, mostre o ponto ativado pela partida e avalie a rota a partir da zona atual. Uma viagem curta costuma ser a escolha prudente se o grupo está ferido ou com pouco tempo para se reorganizar.

Decida com base no resultado

Depois de cada vitória, siga o suprimento indicado e avalie o tempo de retorno. Quando a última defesa se aproximar, observe também a primeira referência rumo à extração final. Ao terminar 3 ondas, saia conforme a indicação do helicóptero. Se houver 2 derrotas, compare o risco de continuar com a saída antecipada já liberada.

Os erros mais comuns são procurar suprimentos durante a defesa, esperar um item fixo em cada ponto, ir para outra zona possível em vez da ativa e confundir a extração antecipada com a final.

O fluxo descrito vale para a versão 1.0.4.0. Se uma atualização mudar tempo, ondas ou condição de saída, siga a instrução exibida no jogo e use o mapa apenas para localizar os pontos envolvidos.

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