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Melhor mapa para começar em No More Room in Hell 2

CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC é a melhor primeira parada para aprender comandos; depois, o mapa certo depende de você querer treinar objetivos, orientação ou Sobrevivência.

Build do jogo 1.0.4.0

Comece no CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC se esta é sua primeira sessão de No More Room in Hell 2. Depois, use HOSPITAL DE BEAULIEU para treinar a leitura de objetivos, POTTSVILLE para praticar a orientação ou ALAGAMENTO para aprender o ciclo de Sobrevivência. Não existe um mapa mais fácil para todo iniciante. Um jogador que entende a missão, mas se perde no caminho, precisa de um treino diferente daquele que ainda confunde as interações.

Faça CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC antes de entrar em grupo

Abra CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC com objetivos e extração. Siga a ordem mostrada pelo jogo e confirme que você sabe interagir, reconhecer a atualização da tarefa e chegar ao ponto final. Se você ainda precisa de mais de uma tentativa para executar um comando, repita o campo em vez de testar durante uma missão com outros jogadores.

Na segunda passagem, não deixe a página aberta o tempo inteiro. Consulte a próxima etapa, volte ao jogo e procure um elemento fácil de reconhecer. Essa troca ensina a relacionar a visão do mapa com o cenário real. Decorar cada curva não é necessário.

O treinamento não reproduz tudo. Os mapas do modo Cenário selecionam objetivos para a partida, enquanto Sobrevivência coloca o grupo sob pressão de ondas. Por isso, a escolha seguinte deve revelar o tipo de erro que você quer corrigir.

HOSPITAL DE BEAULIEU para aprender o registro

Mostre objetivos, local e saída antecipada em HOSPITAL DE BEAULIEU. Isole a tarefa atual, leia a ação pedida, encontre o setor e escolha um acesso. Depois da interação, aguarde a nova instrução antes de partir.

Não visite todos os objetivos possíveis. A partida ativa apenas o que faz parte daquele fluxo. Se você segue um marcador inativo, pode atravessar o hospital inteiro sem avançar. A saída antecipada também é uma posição candidata e precisa estar disponível na sessão.

O hospital não é necessariamente seguro nem simples para todos os grupos. Se você costuma esquecer de onde veio nos corredores, use POTTSVILLE para praticar a orientação por referências urbanas.

Você também pode estudar a rota de um mapa do modo Cenário em Solo. Esse treino não concede a progressão tradicional e evita o risco de morte permanente do personagem. Use-o para reconhecer os acessos e depois volte à partida normal.

POTTSVILLE para corrigir a orientação

Abra locais e objetivos em POTTSVILLE. Antes de andar, escolha um local no caminho até a missão. Ao chegar, confira o próximo trecho. Se o cenário não combina com o esperado, volte ao último nome confirmado.

Em grupo, comunique o nome do local em vez de usar apenas direita ou esquerda. Cada jogador pode estar olhando para um lado diferente. Um nome compartilhado também ajuda quem se separou a voltar sem exigir que todos abandonem o objetivo.

As extrações antecipadas servem como plano alternativo. Você pode estudá-las antes, mas deve verificar qual candidato a partida ativou. A existência do ícone não abre a saída.

ALAGAMENTO para entender Sobrevivência

Veja defesa, suprimentos e extrações em ALAGAMENTO. Antes da primeira onda, use a preparação e o suprimento disponível. Identifique então a zona ativa e escolha um ponto de reunião. Mantenha as saídas apenas como referência até o jogo indicar o ponto ativo. Cada onda dura cerca de 5 minutos, e uma vitória acrescenta outro suprimento. Ao terminar 3 ondas, siga a indicação do jogo para o helicóptero. 2 ondas perdidas liberam a extração antecipada.

O erro comum de iniciante é espalhar o grupo assim que os suprimentos ficam disponíveis. Espere a partida indicar o ponto ativo e defina a rota de ida e volta até ele. Os marcadores mostram posições possíveis, não caixas garantidas nem conteúdo fixo. Se o trajeto não ajudar naquela sessão, reagrupe antes da onda seguinte.

Use uma sequência que mostre seu progresso

Termine CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC. Faça uma tentativa no HOSPITAL DE BEAULIEU se o problema é entender a tarefa. Troque por POTTSVILLE se a dificuldade aparece no deslocamento. Entre em ALAGAMENTO quando quiser aprender o ritmo de defesa e saída.

Após cada partida, responda algo concreto: você seguiu um objetivo que não estava ativo, perdeu o último local reconhecido ou voltou tarde para defender? Escolha a próxima sessão para trabalhar esse erro. Evite mudar de mapa apenas porque uma lista o chama de mais fácil.

Estas recomendações usam a versão 1.0.4.0. O objetivo sorteado, a coordenação do grupo e o modo escolhido pesam mais na dificuldade do que um ranking fixo.

Mapas deste guia

  1. Mapas e modos de No More Room in Hell 2 | Guia completo

    O mapa interativo cobre 6 mapas do modo Cenário, 3 mapas do modo Sobrevivência e 1 mapa de treinamento, CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC, somando 10 mapas.

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  2. Guia de rotas do modo Cenário | No More Room in Hell 2

    Uma rota do modo Cenário liga o último local confirmado ao objetivo ativo e é refeita assim que o registro aponta para a próxima etapa.

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  3. Sobrevivência: mapas e extração | No More Room in Hell 2

    Sobrevivência tem 3 ondas de cerca de 5 minutos; cada vitória acrescenta suprimentos e a última onda leva ao helicóptero.

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  4. USINA ELÉTRICA: objetivos e código | No More Room in Hell 2

    O código da USINA ELÉTRICA depende da tarefa escolhida na sessão; encontre a pista pedida e digite somente o valor exibido na partida atual.

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