USINA ELÉTRICA: objetivos e código | No More Room in Hell 2
O código da USINA ELÉTRICA depende da tarefa escolhida na sessão; encontre a pista pedida e digite somente o valor exibido na partida atual.
Camadas usadas neste guia
Não há um código permanente que funcione em toda partida de USINA ELÉTRICA. Quando a missão ativa exige um código, a própria sessão indica onde encontrar a informação e onde usá-la. Leia a pista daquela partida e digite o valor exibido no terminal correto. Copiar uma combinação de outra partida, de um vídeo antigo ou de um fluxo anterior pode levar a uma etapa inativa.
Prepare a USINA ELÉTRICA pela tarefa atual
Abra USINA ELÉTRICA com Objetivos da missão, Locais, Registro de códigos e Extração antecipada. A página contém 22 pontos de objetivo possíveis, 9 locais e 7 possíveis pontos de saída antecipada. Esses pontos registram possibilidades fixas. Eles não dizem que a partida ativou tudo ao mesmo tempo.
Comece pelo texto do registro. Identifique a ação e o setor, depois procure esse local no mapa. Escolha uma referência para o grupo se reunir antes de entrar no trecho final. Esse método é mais confiável que caminhar direto até a primeira missão visível, pois pontos próximos podem ter acessos e ações diferentes.
Mantenha a camada de locais ativa até todos confirmarem a posição. Uma chamada pelo nome do setor funciona para jogadores olhando em direções diferentes. Quando o grupo já reconhece o destino, esconda o que não participa da tarefa e reduza a poluição da tela.
Ordem para resolver o código
- Confirme que o registro pede um código agora. Se a ação atual for outra, não procure números por conta própria.
- Localize o setor indicado e trace somente o caminho até uma referência conhecida nele.
- Encontre a pista ou o valor solicitado pela sessão. Confira os algarismos no jogo atual.
- Vá ao terminal que faz parte da mesma tarefa. Se a equipe se dividir, combine um local de reunião antes.
- Digite o valor e espere o registro mudar. Planeje o próximo trecho somente depois da confirmação.
Essa sequência separa navegação de interação. Quando o terminal rejeita uma entrada, você consegue verificar em qual etapa errou em vez de tentar combinações aleatórias.
O que verificar se o código falhar
Leia a pista de novo e elimine qualquer número guardado de uma partida anterior. Confira se o registro aponta para aquele terminal. O mapa mostra um local capaz de receber uma tarefa, mas não garante que ele esteja ativo na sessão.
Se a missão ainda menciona uma ação anterior, volte ao último ponto e conclua a interação faltante. Ter visto o código não significa que o terminal já foi habilitado. Se o registro mudou para outro setor, pare de insistir e acompanhe a nova instrução.
O fluxo de USINA ELÉTRICA mudou em uma atualização importante, que removeu o cenário inicial antigo. Um passo a passo criado antes dessa alteração pode começar por uma missão que já não abre a partida. Use a ordem exibida pela versão atual.
Rotas para reparos e outras tarefas
O mesmo processo vale quando a missão pede para reparar, reiniciar, abrir ou usar equipamentos. O verbo do registro define a interação. O mapa ajuda a encontrar o setor e os locais possíveis. Não transforme os 22 pontos em uma lista de coleta.
Planeje um trecho curto: posição confirmada, local intermediário e objetivo. Depois da conclusão, descarte esse trecho e planeje o próximo. Uma rota que cruza toda a USINA ELÉTRICA antes da partida escolher as etapas tende a quebrar no primeiro desvio.
Se dois acessos parecem plausíveis, mantenha alguém no último entroncamento conhecido enquanto outra parte verifica um caminho curto. A alternativa de mover o grupo inteiro pode ser mais rápida quando o palpite está certo, mas deixa todos sem referência quando está errado.
Use a extração antecipada apenas quando estiver ativa
Filtre locais e saídas antecipadas em USINA ELÉTRICA quando a equipe decidir abandonar o objetivo. Confirme na sessão qual candidato está habilitado. O símbolo não representa uma porta sempre aberta.
Escolha uma referência entre a posição atual e a saída válida. Se perder o caminho, volte a ela e refaça o último trecho. Ir ao candidato mais próximo sem conferir o estado pode prender o grupo longe da missão e da extração real.
Este procedimento vale para a versão 1.0.4.0. Depois de uma atualização, o registro e a bússola do jogo continuam sendo a fonte para o código, a ordem das tarefas e a saída ativa.
Mapas deste guia
Mais guias de No More Room in Hell 2
Mapas e modos de No More Room in Hell 2 | Guia completo
O mapa interativo cobre 6 mapas do modo Cenário, 3 mapas do modo Sobrevivência e 1 mapa de treinamento, CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC, somando 10 mapas.
Ler o guiaGuia de rotas do modo Cenário | No More Room in Hell 2
Uma rota do modo Cenário liga o último local confirmado ao objetivo ativo e é refeita assim que o registro aponta para a próxima etapa.
Ler o guiaMelhor mapa para começar em No More Room in Hell 2
CAMPO DE TREINAMENTO DO CRC é a melhor primeira parada para aprender comandos; depois, o mapa certo depende de você querer treinar objetivos, orientação ou Sobrevivência.
Ler o guiaSobrevivência: mapas e extração | No More Room in Hell 2
Sobrevivência tem 3 ondas de cerca de 5 minutos; cada vitória acrescenta suprimentos e a última onda leva ao helicóptero.
Ler o guia
