Mode Survie : cartes et extraction | No More Room in Hell 2
Survie enchaîne 3 vagues d'environ 5 minutes ; chaque réussite ajoute du ravitaillement et la dernière vague mène à l'hélicoptère.
Le mode Survie se joue sur INONDÉE, PHARE et LA NUIT DES MORTS-VIVANTS. Votre équipe enchaîne 3 vagues de défense d’environ 5 minutes. La préparation comprend un ravitaillement avant la première vague, puis chaque vague réussie en ajoute un autre. Une fois les 3 vagues terminées, suivez l’indication du jeu vers l’hélicoptère. Après 2 échecs, le groupe peut prendre une extraction anticipée. Préparez donc la défense et la sortie avant que la pression ne vous force à lire la carte dans l’urgence.
Préparation avant la première vague
Avant la première vague, profitez de la phase de préparation et du ravitaillement. Affichez ensuite les zones de défense, les lieux et les deux types d’extraction. Ajoutez les ravitaillements possibles, mais ne les interprétez pas comme une liste de caisses garanties. Chaque marqueur indique un emplacement candidat. Le contenu et l’activation restent liés à la partie.
Repérez la zone active dans le jeu, puis localisez deux accès que le groupe peut surveiller sans perdre la possibilité de se rejoindre. Choisissez aussi un point de regroupement à l’intérieur ou près de la défense. Ce point sert après une poursuite, une séparation ou une sortie rapide vers un ravitaillement.
Avant le début de la vague, regardez la direction de l’extraction finale et celle des points de sortie anticipée possibles. Vous n’avez pas besoin de tracer le trajet complet. Identifiez seulement le premier lieu à rejoindre si l’une de ces sorties devient votre objectif.
Tenir une vague sans disperser l’équipe
Le compteur d’environ 5 minutes favorise un plan simple. Répartissez les angles proches, gardez une voie de repli commune et signalez chaque déplacement. Si toute l’équipe poursuit la même menace hors de la zone, le retour peut coûter davantage que la poursuite ne rapporte.
Après une vague réussie, ne courez pas chacun vers un marqueur différent. Attendez l’indication de ravitaillement de la partie, puis choisissez un trajet qui reste compatible avec le prochain regroupement. Un point plus proche est souvent préférable à un long détour. Tant que l’emplacement n’est pas confirmé, restez au point commun au lieu de tester tous les candidats.
Après un échec, vérifiez immédiatement l’état de la partie. 2 vagues ratées ouvrent une extraction anticipée. Le groupe doit alors décider s’il tente de continuer ou s’il évacue. La carte aide à comparer les chemins, mais elle ne prend pas la décision à votre place.
Itinéraire sur INONDÉE
Ouvrez INONDÉE avec défense, ravitaillement et extraction. La page montre 3 zones de défense, 3 points de sortie anticipée possibles, 1 point final et 9 emplacements de ravitaillement possibles. Partez de la zone active et reliez-la au lieu nommé le plus facile à reconnaître. Ce lieu devient votre point de reprise entre les vagues.
Si la phase de ravitaillement vous envoie loin, fixez un délai ou un signal de retour avant de vous séparer. L’alternative prudente consiste à vérifier seulement les candidats proches et à conserver le groupe. Vous ramènerez peut-être moins de ressources, mais vous réduirez le risque d’entamer la vague suivante en ordre dispersé.
Itinéraire sur PHARE
Affichez les mêmes catégories sur PHARE. Gardez le PHARE ou un autre lieu publié comme référence commune. Avant chaque départ de la zone, annoncez le prochain repère et la direction du retour. Cette habitude évite que deux joueurs décrivent le même passage avec des orientations opposées.
Le chemin de l’extraction finale devient utile une fois les 3 vagues terminées et l’hélicoptère annoncé. Les points d’extraction anticipée possibles répondent à un autre état de partie. Vérifiez l’icône et l’objectif affichés avant de conduire l’équipe vers l’une ou l’autre.
Itinéraire sur LA NUIT DES MORTS-VIVANTS
La carte de LA NUIT DES MORTS-VIVANTS affiche 11 emplacements de ravitaillement possibles. Ce nombre ne garantit pas que chaque emplacement fournit des ressources pendant une session. Filtrez les marqueurs selon la phase en cours. Pendant la défense, les points de ravitaillement lointains ajoutent surtout du bruit.
Lorsque la vague se termine, comparez deux options : un point proche avec un retour simple, ou une branche plus longue qui peut séparer le groupe. Choisissez selon les blessures, les ressources restantes et le temps de regroupement. Ne présentez pas une boucle fixe comme le meilleur itinéraire pour toutes les équipes.
Erreurs fréquentes et limite de version
Le point final et la sortie anticipée correspondent à des états différents. Les marqueurs de ravitaillement restent des possibilités tant que la partie ne confirme pas un emplacement, et la zone active reste prioritaire. Après une vague, confirmez le résultat avant de choisir le prochain trajet.
Ces règles correspondent à la version 1.0.4.0. Si une mise à jour modifie la phase ou la sortie active, l’objectif affiché en jeu reste la référence.
Cartes de ce guide
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