Cartes et modes dans No More Room in Hell 2 | Guide complet
Le jeu propose 6 cartes du mode Scénario, 3 cartes du mode Survie et 1 carte d'entraînement, CAMP D'ENTRAÎNEMENT DU CRC, soit 10 cartes publiées.
No More Room in Hell 2 compte 10 cartes dans la version couverte ici : 6 cartes du mode Scénario, 3 cartes du mode Survie et 1 carte d’entraînement, CAMP D'ENTRAÎNEMENT DU CRC. La bonne liste dépend donc du mode que vous voulez lancer. Une carte du mode Scénario enchaîne des objectifs choisis pour la partie. Une carte du mode Survie organise 3 vagues autour de zones à défendre. CAMP D'ENTRAÎNEMENT DU CRC sert à apprendre les actions de base et se termine par son point de sortie. Une partie accueille jusqu’à 8 joueurs.
Les 6 cartes du mode Scénario
Le mode Scénario réunit CENTRALE, POTTSVILLE, LEWISTON, BROADWAY, HÔPITAL BEAULIEU et RAVEN ROCK. Ces pages affichent trois familles d’informations : les objectifs possibles, les lieux qui servent de repères et les points d’extraction anticipée possibles. Les marqueurs d’objectif indiquent où une étape peut se dérouler. Ils ne promettent pas que chaque étape sera active pendant votre partie.
Ouvrez CENTRALE avec objectifs, lieux et sorties anticipées pour préparer le secteur demandé par la mission. Partez de l’objectif courant, puis cherchez un lieu nommé proche avant de choisir un passage. Le journal d’objectif et la boussole en jeu décident toujours de la tâche active.
Sur POTTSVILLE, affichez les objectifs et les lieux ensemble pour rattacher chaque consigne à une partie reconnaissable de la ville. Sur LEWISTON, gardez les catégories utiles à l’itinéraire visibles jusqu’à ce que le groupe confirme sa prochaine étape.
Sur BROADWAY et HÔPITAL BEAULIEU, partez de l’intitulé exact de la mission et contrôlez les embranchements à l’approche du secteur. Préparez BROADWAY depuis les objectifs, puis utilisez la même méthode sur HÔPITAL BEAULIEU.
RAVEN ROCK complète la liste du mode Scénario. Ses lieux et objectifs permettent de découper le parcours en sections plutôt que de viser directement un marqueur lointain. Consultez la carte complète de RAVEN ROCK et gardez une sortie anticipée comme solution de repli seulement si la partie l’active.
Les 3 cartes du mode Survie
Le mode Survie se joue sur INONDÉE, PHARE et LA NUIT DES MORTS-VIVANTS. Chaque carte montre ses zones de défense, ses points d’extraction anticipée possibles et son point d’extraction final. Les emplacements de ravitaillement sont des possibilités. Une partie ne garantit ni l’activation simultanée de tous les points, ni un contenu précis à chaque marqueur.
Le déroulement officiel donne la cadence utile pour préparer la carte. Un premier ravitaillement est disponible pendant la préparation qui précède la première vague. Une vague dure environ 5 minutes et chaque réussite ajoute un ravitaillement. Une fois les 3 vagues terminées, suivez l’indication du jeu vers l’hélicoptère. Après 2 vagues ratées, une extraction anticipée devient disponible. Sur INONDÉE, affichez défense, ravitaillement et extraction avant la première vague. Faites de même pour PHARE ou LA NUIT DES MORTS-VIVANTS.
Choisir une carte selon le problème à résoudre
- Lancez CAMP D'ENTRAÎNEMENT DU CRC si les interactions, les marqueurs d’objectif ou la sortie vous posent encore problème. La carte d’entraînement montre les objectifs et le point final.
- Choisissez une carte du mode Scénario si vous voulez apprendre à suivre une consigne qui varie d’une partie à l’autre. Gardez les lieux visibles pour retrouver votre position.
- Choisissez Survie si votre groupe veut travailler le placement, les rotations courtes et la décision de continuer ou d’évacuer.
Une erreur fréquente consiste à comparer les cartes seulement par leur taille dessinée. Le nombre de branches, la densité des objectifs actifs et la capacité du groupe à conserver un repère comptent davantage pendant une partie. Une autre erreur consiste à tracer d’avance un itinéraire qui relie tous les marqueurs. Dans le mode Scénario, tous les objectifs ne sont pas demandés. Dans Survie, tous les ravitaillements possibles ne deviennent pas des ressources garanties.
Cette liste correspond à la version 1.0.4.0 et aux 10 cartes actuellement publiées. Si une mise à jour change un enchaînement, suivez la consigne affichée dans la partie. La carte vous aide alors à retrouver le lieu concerné sans suivre un ancien enchaînement.
Cartes de ce guide
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