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Tutte le mappe e le modalità di No More Room in Hell 2

La mappa interattiva comprende 6 mappe della modalità Scenario, 3 mappe della modalità Sopravvivenza e 1 mappa di addestramento, CAMPO DI ADDESTRAMENTO CRC, per un totale di 10 mappe.

Versione del gioco 1.0.4.0

No More Room in Hell 2 ha 10 mappe nella versione trattata: 6 appartengono alla modalità Scenario, 3 alla modalità Sopravvivenza e 1 è una mappa di addestramento, CAMPO DI ADDESTRAMENTO CRC. La distinzione conta più della dimensione dell’immagine. Nella modalità Scenario segui incarichi scelti per quella partita. In Sopravvivenza difendi una zona attraverso 3 ondate. In CAMPO DI ADDESTRAMENTO CRC impari interazioni e uscita senza dover decifrare una mappa di partita completa. Una sessione supporta fino a 8 giocatori.

Elenco delle 6 mappe Scenario

Le 6 mappe della modalità Scenario sono CENTRALE ELETTRICA, POTTSVILLE, LEWISTON, BROADWAY, OSPEDALE BEAULIEU e RAVEN ROCK. Ognuna mostra possibili obiettivi di missione, luoghi utili per orientarsi e possibili punti di estrazione anticipata. La partita decide quali obiettivi sono attivi e quali uscite possono essere usate.

Su CENTRALE ELETTRICA, apri obiettivi, luoghi e uscite e filtra la vista dopo aver letto l’incarico corrente. Una linea che unisce tutte le icone non descrive il flusso reale della partita.

Su POTTSVILLE, la pagina contiene 14 marcatori in Luoghi e 2 in Obiettivi missione. Tienili visibili insieme e usa il nome proprio di un luogo come riferimento intermedio. Su LEWISTON, la pagina contiene 8 marcatori in Luoghi e 8 in Obiettivi missione. Annuncia il nome del settore attraversato prima di passare al successivo.

Su BROADWAY, inizia dalla categoria degli obiettivi, poi controlla gli accessi vicini invece di puntare l’icona in linea retta. Su OSPEDALE BEAULIEU, apri la mappa dell’ospedale e conserva l’ultimo bivio riconosciuto mentre cerchi il settore indicato.

RAVEN ROCK completa l’elenco degli scenari. I luoghi indicati permettono di dividere la rotta in sezioni. Consulta RAVEN ROCK con le categorie di rotta. Una guida precedente a un aggiornamento importante può non includerla e non rappresenta più l’elenco completo.

Elenco delle 3 mappe Sopravvivenza

Sopravvivenza è disponibile su ZONA ALLAGATA, FARO e LA NOTTE DEI MORTI VIVENTI. Ogni pagina mostra le zone difensive, i possibili punti di estrazione anticipata e il punto finale. Le posizioni dei rifornimenti indicano possibilità fisse, non casse garantite in ogni sessione.

Il ciclo della modalità dà un ordine chiaro alla lettura. La preparazione include un rifornimento prima della prima ondata. Una singola ondata dura circa 5 minuti e una vittoria aggiunge un altro rifornimento. Al termine di 3 ondate, segui l’indicazione del gioco verso l’elicottero. Dopo 2 fallimenti diventa disponibile l’uscita anticipata. Per preparare la prima partita, apri ZONA ALLAGATA con difesa e uscite.

La stessa sequenza vale su FARO e LA NOTTE DEI MORTI VIVENTI. La pagina di quest’ultima contiene 11 possibili punti di rifornimento. Questo dato aiuta a decidere quando mostrare i marcatori, ma non garantisce bottino durante la partita.

Il campo di addestramento

CAMPO DI ADDESTRAMENTO CRC mostra obiettivi e punto di estrazione. Usalo prima di una partita se non riconosci ancora il modo in cui il gioco segnala un’interazione o conclude il percorso. Ripeti il tratto senza tenere sempre aperta la mappa. Passa dalla mappa all’ambiente di gioco, riconosci un punto di riferimento e riprendi il percorso.

Quale modalità aprire

Scegli Scenario per esercitarti a leggere un incarico che varia e a spostare la squadra tra luoghi. Scegli Sopravvivenza se vuoi lavorare su posizionamento, ritorno alla zona e decisione di estrarre. Torna a CAMPO DI ADDESTRAMENTO CRC quando il problema riguarda i comandi, non la navigazione.

Non valutare la difficoltà soltanto contando le icone o guardando l’estensione della base cartografica. Gli obiettivi attivi sono solo una parte dei siti possibili. Anche i rifornimenti e le estrazioni anticipate dipendono dallo stato della partita. Questo elenco corrisponde alla versione 1.0.4.0; in caso di cambiamento, il registro obiettivi e la bussola della partita indicano quale parte della mappa usare.

Mappe di questa guida

  1. Percorsi della modalità Scenario | No More Room in Hell 2

    Negli scenari pianifica un tratto alla volta: luogo confermato, obiettivo attivo, verifica del registro e nuova destinazione.

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  2. Mappa migliore per iniziare No More Room in Hell 2

    CAMPO DI ADDESTRAMENTO CRC insegna i comandi; per una partita vera scegli OSPEDALE BEAULIEU, POTTSVILLE o ZONA ALLAGATA secondo l'abilità da allenare.

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  3. Sopravvivenza: mappe e uscite | No More Room in Hell 2

    Sopravvivenza dura 3 ondate di circa 5 minuti: ogni successo aggiunge rifornimenti e l'ultima ondata porta all'elicottero.

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  4. CENTRALE ELETTRICA: codice | No More Room in Hell 2

    Il codice di CENTRALE ELETTRICA dipende dall'obiettivo scelto nella partita; trova l'indizio richiesto e inserisci soltanto il valore mostrato nella sessione attuale.

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