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Todos los mapas de No More Room in Hell 2 y sus modos

La lista actual reúne 6 mapas de Escenario, 3 de Supervivencia y 1 de entrenamiento.

Compilación del juego 1.0.4.0

La lista actual de No More Room in Hell 2 tiene 10 mapas: 6 son de Escenario, 3 pertenecen a Supervivencia y 1 es de entrenamiento. Elegid primero el modo. El tamaño aparente del mapa no os dice si la partida pedirá una cadena de objetivos variables, una defensa por oleadas o una práctica guiada. Una sesión admite hasta 8 jugadores.

Lista completa de mapas y modos

ModoMapasQué conviene mostrar
EscenarioCENTRAL ELÉCTRICA, POTTSVILLE, LEWISTON, BROADWAY, HOSPITAL BEAULIEU, RAVEN ROCKObjetivos de misión, Lugares y Extracción anticipada
SupervivenciaINUNDACIÓN, FARO, NOCHE DE LOS MUERTOS VIVIENTESZona de defensa, Punto de suministros, Extracción anticipada, Punto de extracción y Lugares
EntrenamientoCAMPO DE FORMACIÓN DEL CRCObjetivos de misión y Punto de extracción

Los marcadores reúnen sitios que la partida puede utilizar. No todos se activan a la vez. En Escenario, la misión selecciona sus objetivos. En Supervivencia, los puntos de suministros son posibilidades. Las extracciones anticipadas también dependen del estado de la partida.

Qué mapa abrir para cada necesidad

Si todavía os frenan los controles, la lección Infección, el combate o la lectura de una instrucción, abrid CAMPO DE FORMACIÓN DEL CRC con sus lecciones y la salida. Podéis repetir una parte concreta y terminar recorriendo el camino hasta el punto de extracción.

Para preparar una partida de Escenario, comparad el texto completo del objetivo con el mapa elegido. La vista de CENTRAL ELÉCTRICA con sus capas de ruta muestra bien el método. Los objetivos indican posibles lugares de trabajo. La capa de lugares sirve para orientarse. La extracción anticipada solo entra en la ruta si el juego la habilita.

En Supervivencia, empezad por la zona de defensa activa. Mostrad la estructura completa de INUNDACIÓN, pero ocultad suministros durante la oleada si molestan. Volved a enseñarlos cuando la partida anuncie uno.

Cómo se leen los 6 mapas de Escenario

CENTRAL ELÉCTRICA reparte posibles misiones entre instalaciones, zonas de transporte, bosque, humedales y controles de puertas. Buscar el nombre actual evita cruzar el mapa hacia una tarea que esta partida no ha elegido.

POTTSVILLE se entiende mediante referencias urbanas. Plaza ayuda a reagruparse, mientras que Ayuntamiento y Banco son posibles destinos de misión. En LEWISTON algunos nombres aparecen como lugar y como objetivo. Comprobad la categoría del resultado antes de trazar el recorrido.

BROADWAY tiene muchos destinos urbanos. Dos iconos cercanos no garantizan una conexión interior directa. HOSPITAL BEAULIEU nombra alas y plantas en los marcadores, aunque su página de LootMap no usa selector de planta. Las señales del edificio y el aviso del juego indican qué escalera o puerta debéis usar en el tramo final. En RAVEN ROCK, las puertas, los túneles y las salas de la instalación permiten dividir la ruta en tramos fáciles de comunicar.

Cómo se leen los 3 mapas de Supervivencia

Los lugares de INUNDACIÓN incluyen Planta química y Cochera. En FARO podéis usar Fuerte, Casas y FARO. NOCHE DE LOS MUERTOS VIVIENTES ofrece referencias como Granero, Pensión y Casa rural.

Los 3 mapas comparten las mismas clases de marcadores, pero no el camino entre ellos. Elegid un punto de reunión cercano a la defensa actual. No copiéis la ruta de suministros de otro mapa ni deis por hecho que el candidato más próximo aparecerá en esta partida.

Sobre el tamaño y la dificultad de cada mapa

No hay una única medida de viaje comparable para los 10 mapas. Por eso, ordenar la dificultad según el tamaño visible sería engañoso. Las puertas, los accesos interiores, la presión de enemigos y el objetivo seleccionado cambian el tiempo real del recorrido.

Contad transiciones útiles. En el hospital, una distancia corta puede ocultar un cambio de planta. En una zona exterior, un trayecto más largo puede resultar más sencillo si todo el grupo reconoce los mismos lugares. La lista de mapas sirve para escoger un modo y unas referencias, no para prometer cuál acabará antes.

Antes de entrar, dejad solo las capas necesarias, elegid un punto de reunión y compartid esa vista. Después de cada cambio de objetivo u oleada, preparad el siguiente tramo confirmado. Esta guía corresponde a la versión 1.0.4.0. Si un recorrido antiguo contradice el registro actual de la misión, seguid la información de la partida.

Mapas de esta guía

  1. Guía de rutas de Escenario | No More Room in Hell 2

    Una ruta de Escenario fiable enlaza el objetivo actual con su marcador de misión, una referencia para reunirse y una extracción habilitada.

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  2. Mejor mapa inicial en No More Room in Hell 2 para novatos

    Empezad en CAMPO DE FORMACIÓN DEL CRC y pasad a HOSPITAL BEAULIEU, POTTSVILLE o INUNDACIÓN según la habilidad que necesitéis practicar.

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  3. No More Room in Hell 2: mapas y rutas de Supervivencia

    Supervivencia tiene 3 oleadas; la preparación ya ofrece suministros, cada victoria añade más y completar las oleadas lleva al helicóptero.

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  4. Código de CENTRAL ELÉCTRICA | No More Room in Hell 2

    CENTRAL ELÉCTRICA no tiene un código permanente para todas las partidas; el objetivo activo proporciona la pista y decide qué lugar se utiliza.

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