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Guía de rutas de Escenario | No More Room in Hell 2

Una ruta de Escenario fiable enlaza el objetivo actual con su marcador de misión, una referencia para reunirse y una extracción habilitada.

Compilación del juego 1.0.4.0

Los 6 mapas de Escenario seleccionan objetivos durante la partida. No hay un recorrido fijo que sirva siempre. La ruta correcta comienza en el texto actual, continúa hacia el marcador de misión correspondiente y utiliza un lugar con nombre para reagrupar al equipo. Tras cada actualización se prepara otro tramo.

Las 6 páginas comparten las mismas capas de ruta. Los objetivos muestran posibles sitios de misión, los lugares ayudan a orientarse y la extracción anticipada contiene puntos que dependen de la partida. Comparad el conjunto en CENTRAL ELÉCTRICA.

Un método breve para cualquier mapa

  1. Leed el objetivo completo antes de moveros.
  2. Buscad el nombre del sitio y abrid el resultado de misión.
  3. Elegid un lugar cercano que todos puedan reconocer.
  4. Llegad al área activa y seguid los avisos de interacción.
  5. Deteneos cuando el registro cambie y buscad el nuevo destino.
  6. Incluid una salida anticipada solo después de su activación.

Un icono visible puede corresponder a una misión posible que no aparece en vuestra partida. Unir todos los iconos en una ruta larga provoca desvíos y os lleva a accesos que el objetivo actual aún no ha habilitado.

Destinos dispersos en CENTRAL ELÉCTRICA

CENTRAL ELÉCTRICA contiene tareas posibles en instalaciones, transporte y varias zonas exteriores. Centro de control, Cochera y Compuerta son referencias de misión distintas. Mostrad también los lugares generales para saber desde qué parte del mapa empezar.

Si el objetivo pide un código, localizad la pista de la partida actual. No existe un número permanente para el mapa. Cuando termine una interacción, volved a leer el registro antes de elegir otro sitio.

POTTSVILLE y BROADWAY como rutas urbanas

Abrid las capas de POTTSVILLE. Plaza y Centro comunitario funcionan bien como puntos de reunión. Ayuntamiento y Banco solo entran en el recorrido cuando el objetivo los nombra.

En BROADWAY, los destinos incluyen Palacio de Justicia, Metro y Zona segura del CRC. Enseñad objetivos y salidas posibles. La cercanía de dos marcadores no confirma que compartan puerta, pasillo o túnel. El acceso se comprueba dentro de la partida.

Nombres duplicados en LEWISTON

En LEWISTON, algunos nombres sirven como lugar y también como posible objetivo. Mantened visibles ambas capas. Funeraria y Capilla pueden aparecer en resultados de misión, además de ser referencias de la zona.

Mirad la categoría del resultado. El marcador de lugar indica dónde estáis. El marcador de misión indica dónde puede ocurrir el trabajo actual. Elegir el tipo equivocado parece un problema de posición, aunque el nombre coincida.

Alas y plantas en HOSPITAL BEAULIEU

Mostrad objetivos, Patio y extracción anticipada. Los objetivos oficiales nombran ala y planta. Ala norte, planta 2 resulta más preciso que decir solamente “lado norte”.

LootMap utiliza una vista para el hospital. El marcador identifica la sección. Las señales interiores, las escaleras y el aviso actual conducen a la interacción. Si habéis llegado al ala correcta y no ocurre nada, revisad la planta antes de abandonar el objetivo.

Puertas y túneles de RAVEN ROCK

Abrid las capas de ruta de RAVEN ROCK. Las puertas, túneles y salas con nombre permiten dividir el viaje. Para Centro de mando o Sistema de ventilación, elegid como reunión el acceso reconocido más cercano a la posición actual del grupo.

RAVEN ROCK se incorporó como mapa de Escenario con una actualización anterior. Esa versión también cambió flujos de otros mapas. Esta guía cubre la versión 1.0.4.0. Si una ruta anterior y el objetivo actual discrepan, seguid el registro de la partida.

Mapas de esta guía

  1. Todos los mapas de No More Room in Hell 2 y sus modos

    La lista actual reúne 6 mapas de Escenario, 3 de Supervivencia y 1 de entrenamiento.

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  2. Mejor mapa inicial en No More Room in Hell 2 para novatos

    Empezad en CAMPO DE FORMACIÓN DEL CRC y pasad a HOSPITAL BEAULIEU, POTTSVILLE o INUNDACIÓN según la habilidad que necesitéis practicar.

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  3. Código de CENTRAL ELÉCTRICA | No More Room in Hell 2

    CENTRAL ELÉCTRICA no tiene un código permanente para todas las partidas; el objetivo activo proporciona la pista y decide qué lugar se utiliza.

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  4. No More Room in Hell 2: mapas y rutas de Supervivencia

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