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No More Room in Hell 2: Routen für Szenario-Ziele planen

Eine belastbare Szenario-Route beginnt beim aktuellen Zieltext und verbindet nur den passenden Missionsort mit einer Landmarke und einer aktiven Extraktion.

Spiel-Build 1.0.4.0

Für die 6 Szenario-Maps gibt es keine feste Zielreihenfolge, die jede Partie abdeckt. Eine brauchbare Route folgt dem aktuellen Aufgabenprotokoll. Du suchst den genannten Missionsort, legst eine verständliche Landmarke als Sammelpunkt fest und planst nach jeder Aktualisierung nur den nächsten bestätigten Abschnitt.

Alle 6 Karten verwenden dafür dieselben Routenebenen. Vergleiche auf KRAFTWERK Missionsziele, Orte und frühe Extraktion. Missionsziele sind mögliche Einsatzorte. Orte geben der Gruppe eine gemeinsame Sprache. Mögliche Extraktionen werden erst wichtig, wenn die Partie eine davon aktiviert.

Vor jedem Aufbruch kurz entscheiden

  1. Vollständigen Zieltext lesen.
  2. Gleichnamigen Missionsmarker suchen und auswählen.
  3. Einen nahen Ortsnamen als Sammelpunkt nennen.
  4. Zugang im Spiel prüfen und die aktuelle Interaktion ausführen.
  5. Nach der Zieländerung stehen bleiben und neu suchen.
  6. Frühzeitige Extraktion erst nach der Freigabe einplanen.

Wer stattdessen alle möglichen Missionsmarker zu einer großen Rundreise verbindet, läuft häufig vor verschlossene Zugänge oder arbeitet gegen eine Aufgabe, die in dieser Partie gar nicht ausgewählt wurde.

Große Bereiche auf KRAFTWERK

Auf KRAFTWERK verteilen sich Ziele über unterschiedliche Anlagen und Außengebiete. Kontrollzentrum, Bahnhof und Schleusentor bezeichnen verschiedene Missionsbereiche. Suche den Namen aus dem Aufgabenprotokoll und ergänze ihn um eine Landmarke aus der Orte-Ebene.

Fordert die Aufgabe einen Code, musst du den aktuellen Hinweis finden. Eine dauerhaft gültige Zahl gibt es nicht. Zeige die Missionsorte ohne weitere Ablenkung an und prüfe nach jeder Interaktion den Text neu.

Doppelte Namen auf LEWISTON

Öffne auf LEWISTON Orte und Ziele gleichzeitig. Namen wie Bestattungsinstitut und Kapelle können Missionsorte sein, erscheinen aber auch als allgemeine Landmarken.

Die Kategorie im Suchergebnis löst die Verwechslung. Ein Ort sagt, wo sich die Gruppe befindet. Ein Missionsziel grenzt den möglichen Arbeitsbereich ein. Für die Route zur Aufgabe wird der Missionsmarker ausgewählt, für eine kurze Ansage kann der Ortsmarker genügen.

Stadtwege auf POTTSVILLE und BROADWAY

Öffne die Routenebenen von POTTSVILLE. Marktplatz und Gemeindezentrum eignen sich zum Sammeln. Die eigentliche Aufgabe kann an Rathaus oder Bank liegen. Gehe vom bestätigten Ort zum aktiven Ziel und zeichne keine Schleife durch alle Stadtteile.

BROADWAY hat viele benannte Missionsorte, etwa Gericht, U-Bahn und CRC-Sicherheitsbereich. Blende Ziele und mögliche Ausgänge ein. Zwei nahe Marker müssen nicht durch dieselbe Tür oder denselben Tunnel verbunden sein. Der aktuelle Eingang wird vor Ort geprüft.

Flügel im BEAULIEU-KRANKENHAUS

Zeige Ziele auf BEAULIEU-KRANKENHAUS und Innenhof an. Die Missionsnamen enthalten Flügel und Etage. Nordflügel 1. ST ist deshalb genauer als eine Ansage wie “im Norden”.

Die Website verwendet für BEAULIEU-KRANKENHAUS keinen Etagenwähler. Beschilderung, Treppen und der aktuelle Aufgabentext führen innerhalb des Gebäudes zum Ziel. Wer den richtigen Flügel auf der falschen Etage erreicht, sollte den ganzen Markernamen erneut lesen und die Etage prüfen, statt vorschnell zu einem anderen vorhandenen Marker zu wechseln.

Wenn sich die Gruppe im Gebäude trennt, wartet ein Teil am letzten bestätigten Schild. Die suchenden Spieler prüfen nur den nächsten Zugang und melden zurück, ob die Etage zum Aufgabentext passt. So bleibt der Rückweg erhalten, auch wenn die erste Treppe falsch war oder eine Tür nicht zum aktiven Abschnitt führt.

Tore und Tunnel auf RAVEN ROCK

Öffne die Routenebenen von RAVEN ROCK. Tore, Tunnel und Anlagenräume geben der Route klare Abschnitte. Bei einem Ziel wie Kommandozentrale oder Belüftungssystem wird der benannte Zugang auf der aktuellen Seite der Gruppe zum Sammelpunkt.

RAVEN ROCK kam mit einem früheren Update als Szenario-Map hinzu. Derselbe Stand änderte Abläufe auf mehreren älteren Maps. Dieser Text gilt für Build 1.0.4.0. Weicht ein früherer Walkthrough vom laufenden Ziel ab, bestimmt das Spiel die richtige Fortsetzung.

Karten in diesem Guide

  1. Alle Maps und Modi in No More Room in Hell 2 im Überblick

    Die aktuelle Kartenliste umfasst 6 Szenario-Maps, 3 Überleben-Maps und 1 Trainings-Map.

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  2. Beste Anfänger-Map in No More Room in Hell 2 finden

    Beginne im CRC-AUSBILDUNGSLAGER und wähle danach je nach Unsicherheit bei Innenräumen, Stadtwegen oder Überleben-Abläufen die passende Map.

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  3. No More Room in Hell 2 KRAFTWERK: Code und Missionsziele

    Im KRAFTWERK gibt es keinen dauerhaft gültigen Code; die laufende Partie liefert den Hinweis für das ausgewählte Missionsziel.

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  4. No More Room in Hell 2: Überleben-Maps und Routenplan

    Überleben hat 3 Maps und 3 Verteidigungswellen; vor der ersten Welle gibt es Versorgung, erfolgreiche Wellen bringen weitere Abwürfe.

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