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Carte interactive Silksong : les 5 022 repères de Pharloom

La carte de Pharloom porte 5 022 repères en 20 calques répartis sur 31 régions, dont 371 s'affichent dès l'ouverture et 4 651 attendent derrière un interrupteur.

Build du jeu release-1-30000

La carte de Pharloom place 5 022 repères sur les 31 régions du royaume. Ouvrez-la et 371 apparaissent tout de suite. Les 4 651 autres vivent dans des calques que vous allumez au besoin.

Les huit calques allumés d’office correspondent à ce que l’on cherche le plus souvent. Les douze autres enseveliraient la feuille s’ils s’affichaient tous ensemble.

Ce qui est visible avant d’avoir touché à quoi que ce soit

CalqueRepèresOù ça se concentre
Objets à collecter102Clochelle 17, La Citadelle 14, Marches Érodées 10
Bancs85La Citadelle 7, Terres Lointaines 7, Marches Érodées 6
Outils52La Citadelle 9, Marches Érodées 5, Fonderie 5
Reliques40La Citadelle 6, Grandes Galeries 4, Voûtes des Murmures 4
Puces perdues33très étalées, aucune concentration
Boutiques31Clochelle 5, Gouffre d’os 3, Sentier du Chasseur 3
Cloches-express20La Citadelle 5
Souvenirs8les huit à Tréfloria

Ces 371 repères, c’est la carte que la plupart des gens veulent. Si vous ne deviez garder qu’une vue, prenez les bancs et les cloches-express ensemble, celle qui épargne le plus de trajets.

Trois de ces calques portent aussi les étals. Un outil, un objet ou une relique qu’un marchand vend est marqué chez ce marchand, si bien que la carte répond à la question de savoir où se procurer une chose, et pas seulement où il s’en trouve une par terre.

Six des huit se déplient encore. Cliquez sur le nom d’un calque plutôt que sur sa case et il détaille son contenu : les bancs se répartissent en 73 bancs et 12 bancs-cloches, les cloches-express en 12 stations de cloches et 8 stations Ventrica, les puces perdues en 27 puces et 4 haltes de caravane. Objets, outils et reliques se répartissent par article, et c’est là que se trouvent les 19 médaillons de souvenir et les 12 morceaux de métal artisanal.

Les douze calques qui restent éteints

Les ennemis à eux seuls écrasent tout le reste de la feuille dans un rapport de quatre contre un, et c’est pour cela qu’aucun de ces calques ne s’affiche avant que vous le demandiez.

  • Ennemis, 2 262 repères en 176 espèces nommées. La plus répandue est le Gromllin, à 52 exemplaires.
  • Passages, 1 351. Bords de salle et les 75 portes entre elles.
  • Leviers, 368. Chaque interrupteur et chaque commande de grille du royaume.
  • Chapelets, 219. Monnaie au sol, dont 19 Chapelets usés et un Pâle collier de perles.
  • Personnages, 213, dont 45 portent un nom. Shakra en compte 19, Garmond Perdu 17.
  • Soie, 70, et Éclats de coquille, 59. Recharges et matière première.
  • Fil noir, 47. La corruption qui gagne le royaume tardif.
  • Combats, 38. Arènes, les plus denses à La Citadelle avec 5.
  • Quêtes, 13. Passages verrouillés, 10. Défis, 1.

Allumez les passages et vous voyez si deux régions se touchent vraiment, ce que le dessin seul ne dit pas.

Lire Pharloom région par région

La feuille fait 5 355 sur 4 812 pixels, et les 31 régions sont loin de se partager la place à parts égales. Cinq d’entre elles portent près de la moitié du total : La Citadelle avec 663 repères, les Terres Lointaines avec 422, le Chemin du Pécheur avec 312, Sombrevale avec 309 et la Fonderie avec 301.

À l’autre bout, le Mémorium en compte 15 et Le Berceau 25. Cela change la lecture d’un amas : un disque de 40 repères aux Terres Lointaines est banal, le même disque au Mémorium serait la région entière.

En dézoomant, les repères se regroupent en disques portant un nombre. Ce nombre compte ce qui se trouve dans la portion affichée, donc balayer une région vous dit ce qu’il vous y reste sans rien ouvrir.

Trouver une chose par son nom

Le champ de recherche lit le nom propre de chaque repère en français. Les noms viennent du jeu, donc chercher Faurelle ou Lanterne de flambrume mène directement à l’endroit.

Cherchez quand vous savez déjà ce que vous voulez. Filtrez quand vous voulez voir une catégorie entière d’un coup et compter ce qui manque.

Cocher au fur et à mesure

Chaque repère porte sur sa fiche une case à cocher. Les coches sont la seule chose que la carte retient pour vous, et elles restent dans votre navigateur plutôt que dans un compte.

Masquer les cochés retire de la feuille ce que vous avez déjà ramassé. Le compteur voisin indique combien vous en avez coché sur cette carte, et Effacer les coches remet tout à zéro pour une nouvelle partie.

Les coches sont attachées à la carte. Pharloom est une carte unique, donc un seul compte couvre le royaume entier. Elles ne suivent pas d’un appareil à l’autre.

En quoi nos chiffres diffèrent des autres cartes Silksong

Deux comptes se lisent ici autrement qu’ailleurs, et mieux vaut savoir pourquoi avant de s’en servir.

Le calque Outils porte 52 repères parce qu’il dessine les deux moitiés de la réponse : 27 outils posés dans des salles et 25 sur les étals des marchands. Les totaux publiés ailleurs vont de 42 à 65 selon la moitié que chaque liste compte et la façon dont elle traite les versions améliorées.

Le calque Cloches-express en porte 20 parce qu’il réunit les stations à cloche et les tubes Ventrica de La Citadelle, et parce que le nœud de tubes du Berceau apparaît sous deux états. Comptés séparément, le chiffre habituel est 12 plus 7.

Ni l’un ni l’autre n’est une estimation : c’est le contenu réel des calques, de quoi les rapprocher de la liste que vous suivez.

Cartes de ce guide

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